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Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto :)

Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio.

Paso 1 - Creamos la arma

Captura de pantalla 2024-03-30 110613.png

Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols

Tank Enty name: gun

invisible: Yes.

Captura de pantalla 2024-03-30 110619.png

Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma.

Captura de pantalla 2024-03-30 110623.png

Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar:

Name: gun

Tarjet: gun_sfx

Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20"

Sprite Scale : 1

Y en atributos ponemos Controllable

Captura de pantalla 2024-03-30 110628.png

Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente

Name: gun_sfx

Amplitude: 4

Efecct Radius: 400

Duration second: 1

0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 18

Captura de pantalla 2024-03-30 110633.png


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