Jump to content
  • ¡Hola, Invitado! Únete a nuestra comunidad y construyamos juntos algo increíble.

    Welcome to our community! If it’s your first visit, we recommend checking out the help by clicking the link above. To actively participate, simply click the ‘Connect’ or ‘Register’ button. Once registered, you’ll be able to post messages and explore the different forums available. We look forward to seeing you soon!

Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles:

 

Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades:

 

Name: linea1

First stop target: t_1

Invisible: si

Speed: La que quieran

Y marcan "Not solid"

 

Ponen un env_beam y en las propiedades:

 

Name: beam1

Start entity: linea1

End entity: linea2

Beam color: (eligen)

Life: 0

Width of beam: 20 (grosor del laser)

 

Ahora añaden dos path_corner, en el primero:

 

Name: t_1

Next stop target: t_2

 

Y en el otro:

Name: t_2

Next stop target: t_1

 

Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi:

 

150615010932913342.jpg

 

El otro func_train se tiene que llamar linea2.

 

Continuan agregando un multi_manager name: mm1

 

150615125329996876.jpg

 

Y un boton que tenga como target mm1

 

De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!.

 

RMF: tuto_beam.rmf


×
×
  • Create New...

Important Information

By using our website, you accept our Privacy Policy and agree to the established conditions.