Toda la actividad
Este flujo se autoactualiza
- Ayer
-
Ivn, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
-
Ivn ingresó en la comunidad
- La semana pasada
-
\[ MISC ] Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time. Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit. Fixed a slight tilt in the chicken running animation. \[ MAPS ] Inferno Balcony at Bombsite A has been extended. Graveyard at Bombsite A has been closed to the public. Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony. Warden Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Sanctum Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ MAP SCRIPTING ] Added hitEntity to OnBulletImpact event data Added Entity.GetAbsAngularVelocity() Added Entity.GetLocalAngularVelocity() Added angularVelocity to Entity.Teleport() Added CSWeaponBase.GetClipAmmo() Added CSWeaponBase.SetClipAmmo() Added CSWeaponBase.GetReserveAmmo() Added CSWeaponBase.SetReserveAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucking() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucked() Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary. Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns. Ver el artículo completo
-
Hola Mehula ADMediaTek, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. Mehula ADMediaTek se unió el 03/04/2026. View Member
-
Mehula ADMediaTek ingresó en la comunidad
-
Popy Bry ingresó en la comunidad
-
iai recarga ingresó en la comunidad
-
Shinergyeoe, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
- Anteriormente
-
Diego Marroquin ingresó en la comunidad
-
Shinergyqoj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
-
Shinergycuj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
-
[ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió Instance.SetSaveData. Se añadió Instance.GetSaveData: Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados. El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego. El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage: Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud. Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage. Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento. Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage. Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR. Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased. Se añadió la enumeración CSInputs. Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType. [ MISCELÁNEA ] Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa. Ver el artículo completo
-
sistema Sistema de Bienvenidas
Mundo Mapper publicó un tema en Bienvenidas y Despedidas
Hola supremetechglobal, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. supremetechglobal se unió el 02/24/2026. View Membersupremetechglobal ingresó en la comunidad[ MISCELÁNEA ] Se solucionó un problema de rendimiento que afectaba principalmente a los usuarios de Windows 10 con unidades CPU de Intel recientes. Se corrigió un caso en el que la opción del inventario «Eliminar artículo» no funcionaba. Se corrigió un defecto visual que se producía al utilizar miras físicas en unidades GPU de AMD. Se amplió la lista de variables de la consola que se pueden cambiar mediante complementos. [ MAPAS ] Overpass Se corrigieron los globos del parque superior. Ver el artículo completoFacundo Motta ingresó en la comunidadHola prokuttaest, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. prokuttaest se unió el 02/20/2026. View Memberprokuttaest ingresó en la comunidadLuis Cuba ingresó en la comunidadHola vaishaliweldingtechnology, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. vaishaliweldingtechnology se unió el 02/16/2026. View MemberZen_xP, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Hola markadison09, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. markadison09 se unió el 02/14/2026. View Memberleo_alex747, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Hola davabharti, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. davabharti se unió el 02/10/2026. View Member[ MISCELÁNEA ] Se realizaron cambios en el texto y el código de localización. Ver el artículo completoHola teksuspower, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. teksuspower se unió el 02/09/2026. View Member\[ MISC ] Fixed a case where switching firstperson spectator targets would cause viewmodel animations to reset. Fixed a case where physics calculations far from the origin were causing performance issues. \[ MAPS ] Anubis Adjusted player clipping around new drop. Adjusted grenade clipping around connector (e-box :P) hole and old drop. Poseidon Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Ver el artículo completoTwisted Love Español Epub, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!twistedlovepdfvut, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!mantecol_xd empezó a seguir de_storagede_storage -------------------------- Los TT fueron enviados para destruir un paquete confidencial enviado por error o para borrar la base de datos de la empresa. --------------------------- Los CT fueron llamados por un empleado que escuchó los objetivos de los TT durante el ataque inicial. [Mi primer mapa con texturas únicas, espero que les guste :)] [Próximo proyecto: remake de de_cassa] de_storage.zip[ JUGABILIDAD ] El daño causado por las granadas AE que explotan en el aire cerca del suelo ya no se calcula como si hubieran explotado en el suelo. [ SONIDO ] Se realizaron varios ajustes en los sonidos de los cuchillos. [ MISCELÁNEA ] Se optimizó el rendimiento de los pollos que explotan. Se corrigió un fallo del scripting de los mapas por el que Entity.SetOwner no podía estar sin definir. Se añadió un método para que los mapas de la comunidad guarden los ajustes modificados por el usuario. Al ejecutar host_writeconfig_with_prompt, se solicita permiso al usuario para guardar. Si el usuario accede, algunos de los ajustes modificados (radar, modelo en primera persona, zonas seguras, etc.) se conservan al cerrar el mapa. Ahora, los mapas de la comunidad están restringidos a una lista más pequeña de comandos de la consola permitidos. [ MAPAS ] Stronghold Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Ver el artículo completoArchibald, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!\[ GAMEPLAY ] Molotov/incendiary grenades that bounce off an enemy player have a one-time fuse extension added to prevent them from air-bursting when their has-never-hit-the-world timer elapses. \[ SOUND ] Fixed a performance issue when running CS2 without a sound device. Various knife sound adjustments. \[ MISC ] Fixed broken cl_ent_bbox visualization for some classes of rigid dynamic entities. Various stability improvements. \[ MAPS ] Nuke Adjusted hanging hard hat model render bounds to prevent shadow popping when model exited the view frustum. Warden Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Sanctum Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Ver el artículo completo
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis psum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
×
- Crear nuevo...
Información importante
Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.

