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Los cambios siguientes están disponibles en la compilación animgraph_2_beta. Para participar en la beta, sigue las instrucciones descritas aquí: https://help.steampowered.com/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A. Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre la compilación beta, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@https://valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto. [ ANIMGRAPH 2 ] El sistema de animación de CS2 se ha actualizado a AnimGraph 2, lo cual reduce la carga de red y CPU asociada con las animaciones. Se rediseñaron todas las animaciones en tercera persona y, en varios casos, se ajustaron en respuesta a los comentarios de los jugadores. Se suavizaron las transiciones al agacharse en el aire en primera y tercera persona. Se rediseñó la lógica de ajuste de la altura de los jugadores en superficies inclinadas para que sea compatible con AnimGraph 2. Ahora, la altura de los jugadores en las rampas es uniforme y ya no depende de la dirección en que se acerquen. Como resultado de este cambio, es posible que hayan cambiado las alineaciones de granadas en superficies inclinadas. [ MOTOR ] Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2. [ CS SCRIPT ] Se añadió la función GetRoundRemainingTime. [ JUGABILIDAD ] La oclusión de jugadores ahora consulta la GPU para evitar que los jugadores cuyo volumen delimitador no está visible atraviesen paredes finas. [ SONIDO ] Se ajustó la mezcla para acentuar mejor los sonidos de aterrizaje al saltar durante el combate. Ahora, al equipar el C4, se reproduce un sonido nuevo. Se realizaron pequeños ajustes en el volumen de los sonidos ambientales. Se corrigieron los sonidos ambientales que faltaban en las pantallas de selección de equipos y fin de la partida. Se corrigieron los sonidos que faltaban en la interfaz de usuario del menú principal. Se modificó la mezcla de sonido que se utiliza al recibir daño. Se corrigió un error por el cual la música de la cámara al morir hacía que bajase el volumen del resto del sonido durante demasiado tiempo. Ahora, la oclusión vertical es más gradual en los bordes de los puntos de transición de Nuke y Vertigo. Se realizaron ajustes diversos del sonido en Baggage, Shoots, Ancient, Nuke y Vertigo. [ PROBLEMAS CONOCIDOS ] En algunos casos excepcionales, al girar la cabeza, la cámara tiembla ligeramente. La muñeca del jugador gira de forma extraña al agacharse con el karambit. Ciertas combinaciones de ajustes gráficos hacen que muchos elementos aparezcan completamente en negro. Algunos materiales no tienen la tonalidad habitual. Falta el estampado en la camisa del modelo terrorista predeterminado. Hay sombras defectuosas en la fuente, el patio y la zona larga de Overpass. Al cambiar de mano rápidamente, el arma simplemente parpadea. La animación que se reproduce al sacar las Dagas Sombrías en tercera persona no funciona correctamente. Las animaciones en tercera persona cuando el jugador está quieto se detienen al inspeccionar armas en primera persona. Ver el artículo completo
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Hoy presentamos una compilación beta que actualiza el sistema de animación de CS2 a AnimGraph 2, que reduce los costes de CPU y de red relacionados con la animación. Además del trabajo técnico que conlleva el cambio al nuevo sistema, todas las animaciones en tercera persona se han rediseñado y, en muchos casos, ajustado teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Ahora te toca a ti echar un vistazo, buscar errores y contarnos qué opinas. Para participar en la compilación beta, sigue estas instrucciones y elige la compilación animgraph_2_beta. Ten en cuenta que no podrás conectarte a los servidores de Valve mientras utilizas la compilación beta. Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre AnimGraph 2, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto.Ver el artículo completo
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BeYourLoverのディルドはシンプルな構成で、初めてでも安心して利用できました。複雑さがないのが魅力です。 良い点:直感的に選べる 気になる点:高機能モデルは少なめ
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Life is made up of countless ordinary daily routines, but there are always people who can discover poetry and surprises in the trivialities. BeYourLover is a brand that does not deliberately create exaggerated romance, but instead, with a gentle attitude, becomes an opportunity for us to discover new fun in our daily lives. It injects dynamic changes into ordinary life with diverse good things, making every ordinary day hide unexpected beauty. 1、 Breaking the monotony: giving daily life a brand new way to open up The nine to five rush and repetitive three meals throughout the four seasons can easily lead life into a ディルド monotonous cycle. We often long for change, but we don't know where to find a breakthrough. BeYourLover is well aware of this thirst for freshness in life. It does not pursue unattainable delicacy, but focuses on every subtle scene of daily life - the morning desk, afternoon tea break, and nighttime home time, all of which can become carriers of encountering beauty. This brand always believes that the joy of life is never earth shattering adventures, but hidden in "different" small details. It takes "discovering new joys" as its original intention, helping us break free from the constraints of mediocrity, re-examine the daily life around us, and make the time that was once taken for granted shine with a different vitality and warmth. 2、 Diversified goods: lighting up the quality of life with rich choices A truly touching brand is never a replica of a single style, but a diverse companionship that can adapt to different attitudes towards life. BeYourLover, with its rich and diverse product matrix, customizes exclusive changes for everyone's life. Whether it's small items that enhance the atmosphere or practical and thoughtful daily necessities, they all conceal a heart and love for life. Its products have no rigid definition, they can be exquisite ornaments that embellish the space, making the home atmosphere instantly warm; It can also be a practical item that accompanies daily life, making trivial matters easy and interesting. Products with different styles and functions are like "seasonings" for life. Whether you like simplicity and freshness, or prefer gentleness and elegance, you can find the one that suits you here, and use small good things to bring about big changes in your life. 3、 Embrace Love: Join BeYourLover in a Beautiful Daily Life The best state of life is to always maintain curiosity about new things and the ability バイブ to love life. BeYourLover is not just a brand that provides products, but more like a life partner, conveying the philosophy of "experiencing daily life with heart and actively seeking happiness". It tells us that beauty is never a luxury, but hidden in every small change and new discovery in daily life. No need to wait for special moments, no need to pursue perfect scenes. Starting from owning a desirable item and discovering a small daily pleasure, life can gradually become lively and abundant. May we all carry this passion and move forward with BeYourLover, constantly capturing new joys in our ordinary daily lives, making every day warm, interesting, and shining with small changes.
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asgasgassdg, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
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Miguel Ángel Gutiérrez ingresó en la comunidad
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Betzabeth Colmenarez ingresó en la comunidadJFlowers, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!JFlowers ingresó en la comunidad[ JUGABILIDAD ]Se rediseñó la recarga para fomentar un uso más meditado de la munición. Al recargar un arma con cargador, toda la munición restante en el cargador se descarta y se sustituye por uno nuevo y lleno procedente de la reserva. La munición de reserva ahora se muestra como número de cargadores, cartuchos o balas, según el arma. El nivel de carga del arma actual ahora se muestra debajo del contador de munición. Se ajustó la cantidad de cargadores de reserva de cada arma.[ GUÍAS DE MAPAS ]Las guías del mapa limitadas ya están disponibles en Competitivo y Recaptura (durante las 5 primeras rondas de cada mitad, con un máximo de 30 nodos). sv_allow_annotations_access_level admite 3 valores: 0 – desactivado; 1 – vista limitada; 2 – completo y editable. sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (valor predeterminado: 5) determina durante cuántas rondas de cada mitad se permiten las guías (-1 para que no haya límite). Se añadieron guías del mapa básicas para todos los mapas del grupo de servicio activo.[ MAPAS DEL WORKSHOP ] Los amigos que estén jugando en un mapa de práctica o del Workshop podrán unirse a través del menú de amigos si tienen el grupo abierto.Ver el artículo completoDesde recargas a partidas personalizadas, la actualización de hoy te va a dar mucho que pensar. Recargas Al recargar las armas en CS2, la munición que queda en el cargador descartado regresa a una reserva que, en esencia, no tiene fin. Por esta razón, recargar nunca ha tenido desventajas significativas. En una posición segura y con tiempo suficiente, puedes recargar tras disparar una sola bala, medio cargador o el cargador entero sin que tenga ningún impacto en el resto de la ronda. Creemos que la decisión de recargar debería ser más arriesgada, así que hemos rediseñado la mecánica de recarga en la actualización de hoy. Ahora, al recargar, descartarás el cargador usado con toda la munición que quede. En lugar de «rellenar» el arma con unas pocas balas, tomarás un cargador entero de la reserva siempre que recargues. ¿Cuántos cargadores de reserva tendrá cada arma? La mayoría tendrán tres, pero algunas armas tendrán menos para fomentar la eficiencia y la precisión, o más para animarte a acribillar muros y nubes de humo. ¡No pierdas de vista tus reservas! Guías del mapa en las partidas competitivasLo entendemos. Podrías practicar lanzamientos de granadas de humo sin conexión, pero ¿quién tiene tiempo para eso? Para ayudarte a aprender algunos trucos nuevos, ahora puedes usar guías del mapa durante las cinco primeras rondas de cada mitad de las partidas competitivas. Aunque las guías del mapa del modo Competitivo son más limitadas que las disponibles sin conexión, deberían bastar para ofrecerte algunos recordatorios. Para empezar, hay guías del mapa oficiales disponibles para los mapas de servicio activo que puedes activar en el menú de pausa. No obstante, si buscas algo más específico, puedes suscribirte a las guías en el Workshop de la comunidad de Steam. Juega partidas personalizadas con tus amigos Durante estos últimos meses, la comunidad de CS no ha parado de crear modos de juego personalizados con herramientas de scripting especiales. ¡Ahora puedes divertirte en ellos con tus amigos! Cuando juegues partidas personalizadas, ya sea localmente o en un servidor de la comunidad, tus amigos podrán unirse a ti directamente desde la lista de amigos, siempre que el servidor lo permita. Si quieres configurar tu propia partida personalizada, accede a «Mapas del Workshop» en el menú «Jugar» y asegúrate de activar «Grupo abierto». Ahora, cuando empieces a jugar en tu mapa del Workshop, alojarás una partida en tu equipo y tus amigos podrán unirse a ella. Así que pásate por el Workshop de la comunidad de Steam, suscríbete a algún mapa ¡y prueba algo nuevo! Ver el artículo completo[ Escáner de rayos X ] Los jugadores de Alemania y Países Bajos verán una pestaña para el escáner de rayos X en el inventario y deberán utilizar el escáner para abrir contenedores. El escáner de rayos X viene precargado con una P250 de aspecto genuino con rayos X, exclusiva y no intercambiable, que debe reclamarse antes de utilizar el escáner de rayos X para ver los artículos incluidos en otros contenedores. Los contenedores sin llaves, como los paquetes regalo, pueden abrirse sin el escáner de rayos X. Ver el artículo completoGARCA ingresó en la comunidadRiin, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Riin ingresó en la comunidadMarcelo Muñoz ingresó en la comunidadmarcelo lescano ha cambiado su foto de perfil[ COLECCIÓN DEAD HAND ] Ya está disponible la colección Dead Hand, que incluye 17 acabados creados por la comunidad y 22 sets de guantes totalmente nuevos como artículos especiales raros. Accede a los artículos de la colección Dead Hand a través del Terminal Dead Hand, disponible como paquete semanal. [ MAPAS ] Dust II Se rellenaron los píxeles que faltaban en una puerta de la zona exterior de larga. Alpine Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Ver el artículo completoHoy presentamos la colección Dead Hand, que incluye 17 acabados creados por la comunidad y 22 sets de guantes totalmente nuevos como artículos especiales raros. [carousel][/carousel] Distracción mutua aseguradaLa colección Dead Hand presenta 22 sets de guantes totalmente nuevos que añaden sin duda un toque de estilo a tu vídeo de un momento destacado. [carousel][/carousel] ¿Estás deseando echar mano de estos guantes? Puedes comprar los artículos de la colección Dead Hand a través del Terminal Dead Hand, disponibles como un posible paquete semanal.Ver el artículo completoAn update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed client crash related to material proxies Fixed Scout.NegativeVocalization04 sounds in Mann vs. Machine not playing because of a typo in the volume (community fix from That Hat Guy) Fixed The Spy-cicle not using its icicle lightwarp (community fix from BreavyTF2) Updated material for cp_coldfront to fix compression issue Updated the prop for Taunt: Heartbreaker to fix a missing material Updated koth_demolitionFixed a player clip on the helipad allowing players to stand outside the playable area (thanks Midnite) Fixed some player clip pixel walks on some doors Fixed a blockbullets floating above BLU spawn (thanks True_Boredom)Ver el artículo completoTomás Villegas ingresó en la comunidadAn update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed an issue where players could impersonate TF2 system messages by exploiting color control codes Fixed a bug where certain custom maps would not load assets correctly on Linux Fixed some crashes relating to singleplayer TF2 SDK mods Fixed a memory leak on long running servers related to dynamic models Fixed client crash related to invalid D3D texture flag Fixed hearing teleporter spin sound when carried (community fix from Brandon Little) Fixed objects sometimes using the incorrect activity when being placed (community fix from Brandon Little) Improved Medi Gun heal target selection to prioritize teammate directly under crosshair when teammates are close together (community fix from wget) Improved targetid selection to replicate Medi Gun heal target selection (community fix from wget) Added missing Steam Controller inputs for loadout menus (community fix from Ashetf2) Fixed 3D HUD using the incorrect animations while holding the PASS Time ball (community fix from gidi30) Fixed network state changes for player condition vars (community fix from ficool2) Fixed sentry rockets not sending the object_deflected game event when deflected (community fix from The Fatcat) Fixed Stat Clocks not drawing correctly in UI using playermodelpanel (community fix from rabscootle) Fixed flipped initial pitch/yaw on thirdperson switch (community fix from ficool2) Fixed Short Circuit projectile offset ignoring cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Dragon's Fury fireballs having incorrect projectile path (community fix from wget) Fixed for mismatched cl_flipviewmodels values between client and server (community fix from birchish) Fixed cloak and rage meters being mispredicted (community fix from ficool2) Fixed prediction issues with Spy watches and cloak (community fix from ficool2) Fixed Casual doors player list sometimes using wrong size (community fix from nemmy) Fixed missing alpha mask for generator_01 (community fix from BreavyTF2) Fixed BuildingRescueLevel proxy overwriting TextureScroll on Rescue Ranger oscilloscope (community fix from Voids29) Fixed Botkiller team color bugs (community fix from DiskIntegrity) Fixed Scout.NegativeVocalization04 sound not playing because of a typo in the volume Renamed sd_marshlands to htf_marshlands (hold the flag) to accurately describe its game mode Updated the Festivizer model for The Overdose to fix a problem with the LODs Updated the Mann of the Hour to make the hair blend better with the hat and Scout's skin Updated/Added some tournament medals Updated The Bare Necessities to fix not moving correctly while taunting Updated the rigging for The Headliner to fix the pocket and tie stretching during some taunts and default poses Updated alpha channel for Hydro water texture to remove inconsistencies Updated the Case of the BluesUpdated rigging to fix intense stretching during taunt poses Updated materials to look less flatUpdated the taunt prop for Taunt: HeartbreakerUpdated the materials to add ambient occlusion Updated the phong and rim lighting to show albedo tint Updated the materials to add more depth Updated the model to fix missing faces Updated the model to fix stretching on lower LODsUpdated pl_frontier_final to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated cp_frostwatch to fix first point death pit being survivable with ÜberCharges on Stage 1 Updated cp_manor_event to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated koth_demolitionUpdated map lighting to make it more like a sunset, as well as giving it a more golden color Replaced the models used for the capture point lights with a different one which has better collision and illumination Reworked the capture point platform to give it a stronger design Reworked all the catwalks to give them a more stylized look Reworked the lighting in all the furnace rooms to make them less dark and have a more neutral look Reverted a previous change to the capture point team change steam whistle Removed all ambient_generics near the furnaces and fire pipe Reworked the soundscapes to make them more efficient and work properly Reworked the control room of the crane to give it a better design Reworked some ropes from the crane to give them a better look Fixed some props fading out incorrectly Fixed ships in the 3d skybox casting shadows Fixed cubemaps missing on parts of the map Fixed reflective surfaces not having a cubemap attached to them Added a 128x128 cubemap on the control point so it is more reflective (thanks Zythe) Improved water cubemaps Restructured the spawn platform so players spawn looking at the shortcut, and don't need to pull a U-turn to exit spawn (thanks Lizard of Oz) Improved the visuals on the spawn platform to fit the previous change Fixed a blockbullets allowing players to stand on the exterior side of the helipads (thanks Yazoo)Ver el artículo completoIvn, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Ivn ingresó en la comunidad\[ MISC ] Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time. Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit. Fixed a slight tilt in the chicken running animation. \[ MAPS ] Inferno Balcony at Bombsite A has been extended. Graveyard at Bombsite A has been closed to the public. Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony. Warden Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Sanctum Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ MAP SCRIPTING ] Added hitEntity to OnBulletImpact event data Added Entity.GetAbsAngularVelocity() Added Entity.GetLocalAngularVelocity() Added angularVelocity to Entity.Teleport() Added CSWeaponBase.GetClipAmmo() Added CSWeaponBase.SetClipAmmo() Added CSWeaponBase.GetReserveAmmo() Added CSWeaponBase.SetReserveAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucking() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucked() Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary. Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns. Ver el artículo completoHola Mehula ADMediaTek, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. Mehula ADMediaTek se unió el 03/04/2026. View MemberShinergyeoe, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Shinergyqoj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Shinergycuj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !![ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió Instance.SetSaveData. Se añadió Instance.GetSaveData: Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados. El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego. El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage: Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud. Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage. Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento. Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage. Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR. Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased. Se añadió la enumeración CSInputs. Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType. [ MISCELÁNEA ] Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa. Ver el artículo completoHola supremetechglobal, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. supremetechglobal se unió el 02/24/2026. View Member[ MISCELÁNEA ] Se solucionó un problema de rendimiento que afectaba principalmente a los usuarios de Windows 10 con unidades CPU de Intel recientes. Se corrigió un caso en el que la opción del inventario «Eliminar artículo» no funcionaba. Se corrigió un defecto visual que se producía al utilizar miras físicas en unidades GPU de AMD. Se amplió la lista de variables de la consola que se pueden cambiar mediante complementos. [ MAPAS ] Overpass Se corrigieron los globos del parque superior. Ver el artículo completoHola prokuttaest, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. prokuttaest se unió el 02/20/2026. View MemberHola vaishaliweldingtechnology, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. vaishaliweldingtechnology se unió el 02/16/2026. View Member
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