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Toda la actividad

Este flujo se autoactualiza

  1. La semana pasada
  2. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed an issue where players could impersonate TF2 system messages by exploiting color control codes Fixed a bug where certain custom maps would not load assets correctly on Linux Fixed some crashes relating to singleplayer TF2 SDK mods Fixed a memory leak on long running servers related to dynamic models Fixed client crash related to invalid D3D texture flag Fixed hearing teleporter spin sound when carried (community fix from Brandon Little) Fixed objects sometimes using the incorrect activity when being placed (community fix from Brandon Little) Improved Medi Gun heal target selection to prioritize teammate directly under crosshair when teammates are close together (community fix from wget) Improved targetid selection to replicate Medi Gun heal target selection (community fix from wget) Added missing Steam Controller inputs for loadout menus (community fix from Ashetf2) Fixed 3D HUD using the incorrect animations while holding the PASS Time ball (community fix from gidi30) Fixed network state changes for player condition vars (community fix from ficool2) Fixed sentry rockets not sending the object_deflected game event when deflected (community fix from The Fatcat) Fixed Stat Clocks not drawing correctly in UI using playermodelpanel (community fix from rabscootle) Fixed flipped initial pitch/yaw on thirdperson switch (community fix from ficool2) Fixed Short Circuit projectile offset ignoring cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Dragon's Fury fireballs having incorrect projectile path (community fix from wget) Fixed for mismatched cl_flipviewmodels values between client and server (community fix from birchish) Fixed cloak and rage meters being mispredicted (community fix from ficool2) Fixed prediction issues with Spy watches and cloak (community fix from ficool2) Fixed Casual doors player list sometimes using wrong size (community fix from nemmy) Fixed missing alpha mask for generator_01 (community fix from BreavyTF2) Fixed BuildingRescueLevel proxy overwriting TextureScroll on Rescue Ranger oscilloscope (community fix from Voids29) Fixed Botkiller team color bugs (community fix from DiskIntegrity) Fixed Scout.NegativeVocalization04 sound not playing because of a typo in the volume Renamed sd_marshlands to htf_marshlands (hold the flag) to accurately describe its game mode Updated the Festivizer model for The Overdose to fix a problem with the LODs Updated the Mann of the Hour to make the hair blend better with the hat and Scout's skin Updated/Added some tournament medals Updated The Bare Necessities to fix not moving correctly while taunting Updated the rigging for The Headliner to fix the pocket and tie stretching during some taunts and default poses Updated alpha channel for Hydro water texture to remove inconsistencies Updated the Case of the BluesUpdated rigging to fix intense stretching during taunt poses Updated materials to look less flatUpdated the taunt prop for Taunt: HeartbreakerUpdated the materials to add ambient occlusion Updated the phong and rim lighting to show albedo tint Updated the materials to add more depth Updated the model to fix missing faces Updated the model to fix stretching on lower LODsUpdated pl_frontier_final to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated cp_frostwatch to fix first point death pit being survivable with ÜberCharges on Stage 1 Updated cp_manor_event to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated koth_demolitionUpdated map lighting to make it more like a sunset, as well as giving it a more golden color Replaced the models used for the capture point lights with a different one which has better collision and illumination Reworked the capture point platform to give it a stronger design Reworked all the catwalks to give them a more stylized look Reworked the lighting in all the furnace rooms to make them less dark and have a more neutral look Reverted a previous change to the capture point team change steam whistle Removed all ambient_generics near the furnaces and fire pipe Reworked the soundscapes to make them more efficient and work properly Reworked the control room of the crane to give it a better design Reworked some ropes from the crane to give them a better look Fixed some props fading out incorrectly Fixed ships in the 3d skybox casting shadows Fixed cubemaps missing on parts of the map Fixed reflective surfaces not having a cubemap attached to them Added a 128x128 cubemap on the control point so it is more reflective (thanks Zythe) Improved water cubemaps Restructured the spawn platform so players spawn looking at the shortcut, and don't need to pull a U-turn to exit spawn (thanks Lizard of Oz) Improved the visuals on the spawn platform to fit the previous change Fixed a blockbullets allowing players to stand on the exterior side of the helipads (thanks Yazoo)Ver el artículo completo
  3. Ivn, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  4. \[ MISC ] Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time. Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit. Fixed a slight tilt in the chicken running animation. \[ MAPS ] Inferno Balcony at Bombsite A has been extended. Graveyard at Bombsite A has been closed to the public. Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony. Warden Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Sanctum Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ MAP SCRIPTING ] Added hitEntity to OnBulletImpact event data Added Entity.GetAbsAngularVelocity() Added Entity.GetLocalAngularVelocity() Added angularVelocity to Entity.Teleport() Added CSWeaponBase.GetClipAmmo() Added CSWeaponBase.SetClipAmmo() Added CSWeaponBase.GetReserveAmmo() Added CSWeaponBase.SetReserveAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() Added CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucking() Fixed missing CSPlayerPawn.IsDucked() Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary. Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns. Ver el artículo completo
  5. Hola Mehula ADMediaTek, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. Mehula ADMediaTek se unió el 03/04/2026. View Member
  6. Shinergyeoe, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  7. Anteriormente
  8. Shinergyqoj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  9. Shinergycuj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  10. [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió Instance.SetSaveData. Se añadió Instance.GetSaveData: Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados. El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego. El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage: Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud. Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage. Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento. Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage. Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR. Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed. Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased. Se añadió la enumeración CSInputs. Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType. [ MISCELÁNEA ] Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa. Ver el artículo completo
  11. [ MISCELÁNEA ] Se solucionó un problema de rendimiento que afectaba principalmente a los usuarios de Windows 10 con unidades CPU de Intel recientes. Se corrigió un caso en el que la opción del inventario «Eliminar artículo» no funcionaba. Se corrigió un defecto visual que se producía al utilizar miras físicas en unidades GPU de AMD. Se amplió la lista de variables de la consola que se pueden cambiar mediante complementos. [ MAPAS ] Overpass Se corrigieron los globos del parque superior. Ver el artículo completo
  12. Hola prokuttaest, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. prokuttaest se unió el 02/20/2026. View Member
  13. Hola vaishaliweldingtechnology, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. vaishaliweldingtechnology se unió el 02/16/2026. View Member
  14. Zen_xP, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  15. Hola markadison09, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. markadison09 se unió el 02/14/2026. View Member
  16. leo_alex747, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  17. Amante de las apuestas deportivas y las plataformas digitales, analizo opciones como Retabet para conocer promociones, seguridad y experiencia de usuario, compartiendo opiniones claras y útiles que ayuden a otros a elegir con mayor confianza.

  18. Hola davabharti, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. davabharti se unió el 02/10/2026. View Member
  19. [ MISCELÁNEA ] Se realizaron cambios en el texto y el código de localización. Ver el artículo completo
  20. Hola teksuspower, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. teksuspower se unió el 02/09/2026. View Member
  21. \[ MISC ] Fixed a case where switching firstperson spectator targets would cause viewmodel animations to reset. Fixed a case where physics calculations far from the origin were causing performance issues. \[ MAPS ] Anubis Adjusted player clipping around new drop. Adjusted grenade clipping around connector (e-box :P) hole and old drop. Poseidon Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Ver el artículo completo
  22. Twisted Love Español Epub, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  23. twistedlovepdfvut, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  24. de_storage -------------------------- Los TT fueron enviados para destruir un paquete confidencial enviado por error o para borrar la base de datos de la empresa. --------------------------- Los CT fueron llamados por un empleado que escuchó los objetivos de los TT durante el ataque inicial. [Mi primer mapa con texturas únicas, espero que les guste :)] [Próximo proyecto: remake de de_cassa] de_storage.zip
  25. [ JUGABILIDAD ] El daño causado por las granadas AE que explotan en el aire cerca del suelo ya no se calcula como si hubieran explotado en el suelo. [ SONIDO ] Se realizaron varios ajustes en los sonidos de los cuchillos. [ MISCELÁNEA ] Se optimizó el rendimiento de los pollos que explotan. Se corrigió un fallo del scripting de los mapas por el que Entity.SetOwner no podía estar sin definir. Se añadió un método para que los mapas de la comunidad guarden los ajustes modificados por el usuario. Al ejecutar host_writeconfig_with_prompt, se solicita permiso al usuario para guardar. Si el usuario accede, algunos de los ajustes modificados (radar, modelo en primera persona, zonas seguras, etc.) se conservan al cerrar el mapa. Ahora, los mapas de la comunidad están restringidos a una lista más pequeña de comandos de la consola permitidos. [ MAPAS ] Stronghold Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Ver el artículo completo
  26. Archibald, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
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