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Publicado

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Ultimate_Textures.wad -wadinclude r4m0n3.wad -wadinclude bueno.wad "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\asdaaaaa"

 

-= Current hlcsg Settings =-

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[ultimate_Textures.wad]

[r4m0n3.wad]

[bueno.wad]

 

 

entering C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\asdaaaaa.map

Error: Entity 210 has no visible brushes

 

Error: No visibile brushes

Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)

Howto Fix: self explanitory

 

 

 

 

 

 

 

eso pasa no se xq

Publicado

hay una entidad q tiene mal puesta la textura origin.

 

Solucion: Simple, borra la entidad que tenga la textura "origin", puede ser una puerta, que la texturizaste toda con origin o alguna otra boludez.

 

Por ejemplo cuando texturizas una caja con la textura "origin" y le asignas una entidad te salta ese error, es un ejemplo, pueden ser varias cosas, pero lo que es seguro es que es por culpa de la textura origin ese error.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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