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Publicado

D_SCAlloc: bad chache width 512b

Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa.

En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común.

 

Posible solución del mapper:

Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc.

 

Posible solución del jugador:

Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.


firma_mm8.png

 

Publicado

"Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software"

Creo que en ese modo se ve todo pixelado y es imposible jugar

 

"Posible solución del mapper:

Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc."

Ahora se porque valve usaba pocas veces esas entidades. Lo tendre en cuenta cuando haga mis mapas

1D005644A.jpg

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