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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 07/07/10 en Mensajes

  1. Ahora viene el momento decisivo... En este tutorial les explicaré cómo asignar un eje, compilar y animar un Model. Compilar es un paso en que el archivo pase a otro tipo de archivo que el juego pueda leer. Usaremos los siguientes Programas: -MilkShape 3D -Jed´s Half Life Model Viewer Y también usaremos el model creado y ya texturizado. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=I4KDIPRUIncluye el model, texturas, qc file, el mdl (model compilado) con animación y smd. Antes de comenzar, tenemos que verificar lo siguiente: -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Añadiendo y asignando un Joint -Pirmero seleccionamos la herramienta Joint -Ponemos un solo joint (en este caso) en el centro del model. El Joint será el eje, por lo tanto, cuando ponemos en el Valve Hammer Editor, ahí sera su centro. -Seleccionamos todas las caras y entramos en la pestaña "Joints". Tenemos que tener cuidado en no olvidar de seleccuiar una cara. -Hacemos Doble Click sobre el joint1 (en este caso) o el botón "Assign" Compilando el model -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "reference" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Reference -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "sequence" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Sequence -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Generate QC File..." -Guardamos el "nombre del model" en la carpeta donde esta el smd y las texturas. Esta será el nombre del model Ya tenemos todo lo necesario! Ahora a compilar! -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Compile QC File..." -Seleccionamos el Archivo QC y "Aceptar" Dejamos que compile todo y Listo!! Normalmente tenemos error al compilar por no cumplir los siguientes requisitos: Estos son los requisitos: -Todas las caras del model tendrán que tener textura -Todas las caras tendrán que tener un eje (Joint) -La textura debe estar en la misma carpeta donde se exportará el SMD -La textura debe ser de extención .bmp de 256 colores (8bit) -El archivo QC debe estar en la misma carpeta donde estará el SMD, y las texturas. Animando un model Abajo de la pantalla encontraremos este barra: Debemos asegurar que esté activado el modo Animación (Para activar o desacrivar, solo haz click sobre "Anim") El cuadro donde dice "1.0" es el actual Frame El cuadro donde dice "30" es la cantidad de Frame (es el cuadro que está más a la derecha) La velosidad de la animación por defecto es 30 frames per second (cuadros por segundo) Para asignar una posición en un frame es así: -Seleccionar el Joint -Mover o Rotar el Joint -Apretar "Ctrl" + "K" y listo!! despues vamos al siguiente frame y hacemos lo mismo hasta terminar. << Tutorial Anterior
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  2. Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.
    2 puntos
  3. tada-s

    [Wad] paranoia.wad

    Información: Muchísimas texturas (Más de 600 texturas), ideal para ambientes oscuros, viejos, etc. Bueno para mapas ZM. Peso 19.82 MB Descarga: http://www.megaupload.com/?d=3S4LR0ML
    2 puntos
  4. Buenas noches. Mañana estaré realizando mantenimiento en los siguientes servidores: #1 - Publico / Mix #3 - Deathrun #4 - SuperHero Mod #5 - Surf #6 - BaseBuilder Mod Vamos a cambiar la mayoria de las cosas, agregaremos mas plugins, y un par de cosas mas osea, detalles, retokes que le faltan al sv y para la comodidad del user. Hora del mantenimiento: 20:00 o 21:00 hasta las 23:00 o 00:00 Un saludo y gracias.. PD: Si me levanto temprano hago todo al medio dia, pero sino a esa hora. Saludos
    2 puntos
  5. Necko

    [Map] Ka_Storm_Mz

    Bueno este fue mi ultimo mapa que hice hace 5 meses y nunca mas hice xD ahora estoy haciendo uno y me sorprendi ... aca se los dejo... descarga: http://www.fpsbanana.com/maps/127976
    2 puntos
  6. Kick tada-s, Reason: Server sutting down xD
    2 puntos
  7. Bueno cree este tuto anoche, en realidad este y otro sistema lo habia puesto en uno de mis mapas que nunca terminé, entonces quiero que aprovechen esto uds. Pantalla completa: ACA espero que no queden dudas! nnvv
    1 punto
  8. Diegrox

    [Guía] func_breakable

    Ésta entidad sirve para crear sólidos rompibles. Como por ejemplo cajas. Vamos a utilizar un ejemplo de una luz. Name: Nombre que se le dá al sólido. Sirve para que el sólido pueda ser roto mediante un trigger o un botón. Global entity name: Sobrenombre por así decirlo. Target on break: Si ponen el nombre de una luz acá el sólido al romperse vá a activar la luz. Esto es un ejemplo puede hacerse con cualquier entidad. Delay before fire: Es el tiempo que tarda el sólido en prender la luz. El valor se expresa en segundos. Strenght: Ésta es la vida del sólido si le ponen 100 vá a tener la misma vida que un jugador. Si le ponen 1 con un simple disparo se vá a quebrar. Material type: Es el tipo de material, podemos encontrar vidirio, madera, roca, metal, etc. Si le ponen Wood, el sólido al romperse vá a sacar pedasitos de madera. Gibs direction: Ésta es la dirección de los gibs (los gibs son los pedazitos de material). Si ponen en Random van a salir volando para cualquier lado. En cambio si ponen Relative to attack los gibs salen para el lado que fueron rotos. Gib model: Sirve para espesificar un modelo de gibs. No le pongan por ejemplo un árbol. Si quieren pónganle una pedazo de carne y ese vá a ser el gib. Spawn on break: Traduccuón: Aparece cuando se rompe. No nos sirve porque es para Half-Life. Explode magnitude (o=none): Magnitud de la explosión. Si uds ponen 100 vá a tener de rádio una explosión de 100 unidades. Ésta explosión causa daños al jugador. Invisible: Si ponen yes el sólido no se vá a ver. Non solid: Si ponen yes el sólido no vá a ser sólido. Lo podremos traspasar. Break on grenade touch: Si ponen yes el sólido se vá a romper si una granda lo toca. Artributos Only Trigger: Si se activa ésta casilla se debe poner un Name en la entidad. Éste artributo sirve para que el sólido también pueda ser roto por un trigger o botón. Touch: El sólido se vá a romper al tocarlo. Stand on pressure: Lo mismo que touch. La diferencia está en que el sólido tiene que ser pisado en vez de tocado. Instant Crowbar: Si está activada con el cuchi el sólido se và a romper autmáticamente auqneu tenga infinito de Strenght.
    1 punto
  9. M4R1O

    [Sugerencia] Base Build

    Hola Gente Primero me precento me llamo Mario y tageo M4R1O!!! Y taba boludiando anoche tipo 4 am y encontre su server y e visto q ta muy bueno pero taria mejor q si lo podrian aser por lvl... Digamos matas una cantida q te de exp o una cantidad de ct o tt q te destrabe armas un ejemplo matar ct 0/25 y destrabas una arma y un revolver y de tt un ejemplo matas 0/10 humanos destrabas vida y un par de cosas mas, ect.... Y otra cosita mas vieron cuando movemos los blokes bueno q con el clip derecho q sea para alejarlo y clip izkierdo para aserkrlo tarda mucho con clip derecho ese es el problem.... Weno espero q opinen sobre esto por q taria muy Bueno el servidor asi desde ya muchas gracias Atte: M4R1O!!! Ns Vms
    1 punto
  10. Morte

    [Mapa] Bb_action_mz

    Mapa: Bb_action_mz Tamaño: Medio / Grande Peso: 1,14 MB Slots: 32 Wads: Todo en el MAP Imagen: Descarga: http://www.mediafire.com/?yq1zny0zd1z Pd. Cualquier Bug Avisenme!! Pd2. No se quien dijo que los detalles no eran necesarios :$ SON RE NECESARIOS!! xD
    1 punto
  11. Tenes LEAK en el mapa, como dijo el anterior, fijate si ahi un agujero, osea de algun lado se ve "LA NADA", para saber si tenes LEAK fijate si hay sombras en tu mapa. Si no tenes sombras es UN LEAK
    1 punto
  12. Disculpame 1000 perdones, pasa que me llego al email faltan 10 días para su vencimiento de webhost eso me llego hace 2 días y se me da por mirar decía vencimiento 05/07 y ayer era 06 pague lo mas rápido posible y a las 3 horas me dieron mz otra vez, disculpen, cierro tema.
    1 punto
  13. xTrewo

    [Sugerencia] Base Build

    Claro con ese sistema seria mas dificl matar a los zombies xq tendrias armas re poronguitas al principio. pd: Bienvenido al foro
    1 punto
  14. fijate si tenes leak un leak es un agujero en el map, si tenes tal problema el mapa se te va a ver totalmente iluminado
    1 punto
  15. Traducción del Arcade completada, en caso que aya errores de traducción o mal traducido háganlo saber mediante pm o msn, se subieron aproximadamente 100 Juegos, seguramente alguno va venir fallado o con algún tipo de problema también háganlo saber , Gracias y vamos por MAS.
    1 punto
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