Jump to content

Tabla de líderes

  1. El Faqqu

    El Faqqu

    Registrado sin publicaciones


    • Puntos

      2

    • Contenido

      174


  2. 3buo

    3buo

    Mapper


    • Puntos

      2

    • Contenido

      590


  3. PeritaMapper

    PeritaMapper

    Administrador


    • Puntos

      2

    • Contenido

      1.543


  4. iLyLh7

    iLyLh7

    Mapper


    • Puntos

      1

    • Contenido

      1.561


Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 17/09/10 en todas las areas

  1. Bueno Aqui le traigo Una utilidad Para algunosMAPPERS al igual que yo Me tope con esto En google FUENTE: http://foro.lapandadelcentollo.com/guia-del-valve-hammer-editor-vt55.html env_beam: Una entidad “laser” Es decir una linea de colorines usar entidades info_target env_beverage: genera un refresco de maquina Expendedora env_blood: Cada vez que se utiliza genera sangre de alien o humana env_explosion: Usalo en un solido y genera una Explosion env_fade: Nubla la vista al jugador por un color. Se puede especificar el tiempo. env_funnel: Es una tonteria crea un puñado de particulas q van hacia la entidad. Solo se puede usar una vez info_player_coop: Aqui apareceria un jugador en un juego cooperativo es decir un server con personas q juegan la partida singular del HL no es sugerible q haya mas de 8 personas info_player_deathmatch: Aqui aparecen los jugadores en los mapas multijugador info_player_start: aqui empieza el jugador en la partida single. info_target: Esta entidad es una entidad de posicion las otras entidades la usan de objetivo. Por ejemplo se usa para poner el principio y el fin del laser haciendo 2 de estas entidades info_teleport_destination: Este es el destino de una entidad de teletransporte env_global una variable global es decir q se puede usar en escenarios encadenados env_glow: un sprite. Es decir la lucecita de una bombilla fuego humo etc... env_laser: no se pa q esta por q es lo mismo q una beam aunqe tiene mas opciones. Creo que se usa para la entidad func_turret_laser env_message: Crea un mensaje recuerdo que una vez consegui q funcionara. env_render: ??? env_shake: Un terremoto en un determinado lugar del mapa(ELEGIBLE). env_shooter: Lanza pedazos de Sangre, madera, metal, cuando se invoca util si se une con env_blood env_sound: su nombre engaña es el sonido q hara la superficie q pisas env_spark: Crea chispasos!! env_sprite: No la uses necesitas usar la herramienta de una pared con una diana y encontrar el wad decals en textures game_counter: una variable que cuenta cada vez que se invoca cuando llega a su valor activa el target _info game_counter_set: cambia el maximo de la variable counter game_end: Creditos Al terminar xD!... game_player_equip: Debe ser multiplayer saltamos a game_text las las variables de entre medio son para mapas MP avanzados game_text: invoca un texto cuando se invoca la entidad light: Una luz estandar light_spot: Simula una linterna light_environment: Una luz q se utiliza en espacios abiertos donde has usado la textura SKY multi_manager: Una herramienta complicada pero en fin haya voy. Crea una entidad y vete a sus propiedades busca un boton desactibable llamado smartedit y haz clic deberia qedar esto Ahora rellena el campo key con la plabra “name” y value con una palabra que te interese depues haz clic en add. Bien esto era el nombre de esta entidad. Puedes poner en la parte key entidades que ya hayas echo en el mapa y en value el intervalo de retardo en segundos que tardara esta en ser invocada puedes añadir todas las q quieras. Esto es util para por ejemplo hacer que una pared se rompa y seguidamente salga volando un marine a la vez que un alien_grunt hace una animacion de lanzarlo por ejemplo. Multisource: Os habeis fijado que muchas entidades tienen un campo llamado master? Pues bien esta entidad es un master y ella solita escanea todas las entidades q la tienen como target cuando todas estas entidades han activado el multisource este se desactiva y todas las unidades en las que pusiste en nombre de la multisource en el campo master son utilizables. path_corner: Una entidad de seguimiento estandar. Se usa en func_trains y env_beams por regla general path_track: Esta se usa en los trenes que se pueden especificar su velocidad trigger_camera: Crea una camara no fisica q cuando se acciona el jugador cambia su vista actual por esta. func_breakable: Una entidad que se puede romper si la usas para que se rompa por trigger asegurate de que pones una func_wall en medio para que la IA no se ponga a dispara a la ventana cuando te vea. func_button: un boton de toda la vida usa texturas con un +0* delante y asegurate de que al lado de esta haya una con un +a* delante *el nombre de la textura de las dos debe ser el mismo func_conveyor: os juro q hace 2 años los sabia... func_door: una puerta que va hacia una direccion especifica pero no hace rotacion aegurate de hacer la entidad un poco mas grande por donde vaya a abrirse para que no se vean sus restos cuando se active func_door_rotating: ¡Si! por fin voy a explicaros la textura origin. Esta puerta tiene un eje q es por la que la puerta giraray debe estar texturizado con una especial llamada origin func_illusionary: esta entidad no es fisica. Qiero decir la textura se ve pero el jugador puede atravesarla. func_ladder: entidad invisible actua de escalera haz una func_wall delante para que no escales el aire... func_rotating: se usa para ventiladores cuchillas etc.. origin necesario func_tank: un tanqe q usa balas. Mata a todo lo que se mueve. Las balas salen por la textura origin. Para q parezca que un soldado la controla. Crea un monster_human_grunt en estado prisoner y en trigger_condition pon death despues en trigger_target el nombre de la func_tank func_tankcontrols: usala si qieres hacer un func_tank o func_tanklaser manejable. func_tankmortar: no se usarlo se q necesita origin y un info_target... creo pero aun asi no consegui demasiado. func_tankrocket: mi favorito sobre todo cuando no me apunta a mi XD func_trackautochange: sirve para un cambio de vias automatico func_trackchange: cambio de vias func_tracktrain: un tren que usa railes o entidades path_track func_train: una entidad que se mueve por path_corners util para ascensores y puertas de movimientos complicados func_traincontrols: para controlar un tren func_wall: Sirve para optimizar el mapa crear escaleras o cristales trigger_hurt: cuando el jugador esta dentro de ella le hace un determidado daño cada segundo trigger_multiple: cuando el jugador la toca se activa una entidad.
    2 puntos
  2. MartinC

    [¿Regreso?] MartinC

    Holasss tanto tiempo.. Vuelvo a MZ, nuevamente... Bueno, la mayoria me conoce..no hace falta que me presente..Veo que han habido muchos cambios, los felicito a ilyL7 y a santi por el ModGolbal, la verdad que se lo rre merecian, y a paul por el admin lastima que te conoci poco jaja.. bueno, Vuelvo a empezar de cero..Me van a ver seguido en la parte de tecnologia.. Cuidense Bless :gym:
    1 punto
  3. Exe0915

    [Queja] Admin Canalla

    SV: server #2, zombie rampage Nombre: ]E[xe.- Hora y Fecha: 17/09/10 a las 10:40 Historia: bueno entro al server, lo specteo a canalla, y usaba aim :S Pruebas: es un .dem, veanlo entero. http://www.mediafire.com/?s7y9l92k2dl8yvd nose porke pesa tanto =/ me parece que algun adm generan tendria que pasar por el server, bien temprano, ke es cuando entran los chiteros, y se piensan que como no ahi nadie, nadie los ve chiteando T.T PD: Que le den lo que se merece :cobani::cobani:
    1 punto
  4. iLyLh7

    [Cambio] IP DEL SV DE SAMP

    Todavia no va a estar oNN, seguro avisa por un nuevo th o por este :guiño:
    1 punto
  5. mArr

    Fixture Liga Sentey

    Zona ARGSkill Papillon Sauvages FRAGSPORT Right now. [tb] RnG' BEFORE disasterpiece F.E.A.R wsbc pKs dreadlocks even better GAME MASTERS td1s executive quality undertow epov the nameless Waystage Gaming fukk Zona ClanCo pluR MERSILESSLY evilsports UNDERGROUND newyouth klasicmov TRS Punto.cL migr. equality no mercy Great-Players tiredmind FLTEAM FiveDaemonz, fivebeasts Apply You Aim IMPACTING PEOPLE Tu Hermana Zona dGamers extendedMind K+4 MiT +46 GamingStars NICEGAMING Protocol Kr mTk Stars from hell STRICTPLAY No Limits PLAYGROUND jizzed-o Taringa! CS mindplay win4ever Came to win ALWAYS TOGETHER sequence aimzone Zona Taringa CS iG.stylemakers Real.Play3rs weakness ownage SimpleDesing Wild Ineters p8 TeLeTuBieS Mapping Zone Fell The Glory ANFLR FROMCDE NEWRELEASE EnotHOME EVOLUTION LCV keepwalking Enjoy This unreality btw
    1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.