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bienvenido locura, leete las reglas y demas para evitar conflictos. cualquier cosa mandale pm a swatoo que sabe editar videos,photoshopear, mappear y meterse un palo en el orto saludos4 puntos
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Se termino el bardo loco.., mañana vuelve el chat y no quiero ver ni a 1 bardear!!!. (solo entendidos). Saludos.3 puntos
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[HTTP] Nero 7 Ultra Premium Full Keygen 100 % funcional
PCclone and one other reaccionó a yorck71123 por un tema
Descripción Nero, una de las suites de grabación más extendidas y completas, ofrece ahora la esperada versión 7. La diferencia más notable es la inclusión de casi una veintena de utilidades en el mismo paquete, entre las que destaca Nero Home, un completo administrador/reproductor de archivos multimedia. También es destacable Nero PhotoSnap, una utilidad de retoque fotográfico que permite realizar interesantes ajustes como reducción de ruido, recortes, ajustes de niveles, etc. Incluso permite aplicar un gran número de espectaculares efectos (envejecimiento, lienzo, duotonos…). Por supuesto, Nero sigue sirviendo para grabar CD y DVD, de ello se encargan Nero Burning ROM y/o Nero Express. Ofrecen grabaciones de todo tipo, CD de audio, CD mixto, DVD, vídeo CD, etc. Otras aplicaciones también incluidas en la suite son: Nero SoundTrax 2, capaz de mezclar y editar/producir audio CD (compatible 7.1), Nero ShowTime, un reproductor de vídeo y DVD, y Nero Recode, un conversor de películas en DVD a DVD5 o DVD9. Completan la interminable lista: Nero StartSmart, Nero WaveEditor, Nero Vision, Nero Cover Designer, Nero Toolkit, Nero BackItUp, InCD, Nero SoundBox y Nero Image Drive. • Nota: Al instalar Nero 7 se desinstalarán las versiones anteriores (por ejemplo perderás la instalación de Nero 6) • Cambios recientes en Nero 7: · Corrección de errores · Corrección la codificación de archivos MP3 (antes sonaban chasquidos y clics) imajenes: Requisitos Mínimos del Sistema Sistemas Operativos Aceptados: Win98/ME/2000/XP/2003/Vista Procesador: 800 MHz Memoria RAM Requerida: 128 MB DirectX 9.0a Internet Explorer 4.0 Recomendacion: Procesador: 1,6 GHz aqui el link de descarga: http://depositfiles.com/files/sovttjh0o http://depositfiles.com/files/v013gsdfd2 puntos -
[Duda] términos en motores gráficos gldsrc [Solucionado]
tada-s and one other reaccionó a J.Liski 0wn3d por un tema
ejem r_speeds: es la velocidad en que el jugador o user puede ver los poligonos (osea las texturas, cosas asi etc [generalmente para hacer models expertos como los de juegos como crysis 2, COD4 mientras mayor sea el numero de poligonos mejor se mira el modelo]) wpolys: que tenes razon si! tiene q ver con el r_speed... esto se usa cuando se esta hablando de los r_speed los wpolys es el resultado de dividir el motor de las zonas de juego que requieren texturas con poligonos basada en la escala de texturas (x [Eso Creo] xD Hasta ahi te puedo ayudar xD2 puntos -
Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj41 punto
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Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!1 punto
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no me gusta el brush que le puse abajo a la izquierda y no lo pude sacar. no lo miren1 punto
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Los otros los borre swato y le tire una infraccion .. pero lo de la presentacion es un simple post jodiendo. No te lo iba a decir pero ahora que respondes asi te lo digo. Tenes mucho EGO .. no te lo tomes a mal pero es la verdad y nunca te pedimos nada che. Y ahi vi que vos agradeces un post que paul critica la firma de marr ... queda muy sobrador eso swatoo .. a veces lo que uno busca afuera esta adentro.1 punto
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1. Tomate el tiempo de buscar un render como la gente amiwo. 2. Si le pusieras menos luz se entendería igual.. y no se desvirtuaría la imagen final. 3. En cambio el color de fondo a mi me agrado bastante, de echo te lo robare para otro diseño . 4. ahí te marque 4 en la imagen y 1 en fucsia la I esta muy cerca, hay que cuidar esos pequeños detalles también. Saludos.1 punto
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MovieMaker: Mauro 'KreatoR' Natoli MovieName: Legacy Starring: Francisco 'MorsA' Manzano Studio: Eyes-Media Lenght: 05:38 Size: 293 MB Trailer: Aca Songs: Screenshots: Streaming SK-Gaming Subido por Beep! Download Links Download Legacy MorsA - MovieNations.com Download Legacy MorsA - MegaUpload YouTube: Fuente: dG1 punto
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Con respecto a lo que se "dejan", es algo que ya me canse de advertir y hasta llegue a sancionar, pero lo siguen haciendo... Con respecto a Freddy, el otro dia (28/09) le extraviaron la cuenta, nose como, asi que puede haber sido este otro el que aparece en las fotos... En noviembre (finales) tengo pensado poner una nueva version del ZR, en la que no solo la seguridad va a incrementarse, sino que tambien cualquier cantidad de "cosas" nuevas para que el juego sea mas dinamico y no haya tanta desventaja con levels altos/bajos, una de ellas, van a ser los resets (si, como el Mu), obviamente a medida que vallas sumando resets, tendras items especiales y/o otro tipo de cosas que se me vallan ocurriendo crear/armar/copiar .1 punto
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ok , entonces pondre los post de f1 en automovilismo1 punto
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1 bueno voy por partes, el render es asi. 2 la luz es asi de fuerte porque tiene un reloj y vendria a ser el reflejo 3 el color del fondo a mi mucho nome gusto pero fue lo que mas contrasto con los c4ds 4 y lo de los pixeleos ni idea donde decis, tirame una pistita1 punto
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El render es un negro , 1 punto menos.. na mentira jaja Lo que digo es solo para que mejores, ok?. 1. El render esta mal cortado o tiene los hombros asi?.. 2. La luz es demasiado fuerte. 3. El fondo de color no ayuda mucho, en cambio ese gris queda de 10. 4. Noto varios pixeleos, tendrías que trabajar esas partes, son muy importantes a nivel visual y artísticamente. Hay que saber combinar bien los colores que se reflejaran en el diseño final. Saludos.1 punto
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Yo tmb hice Taekwon-Do, pero man.. como vas a reemplazar un subforo por la f1 :S. Saludos.1 punto
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BAjate el SDK del HL, de ahi puedes sacar bastante info del juego, sea HL, CS o otro mod1 punto
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no es un deporte comun,aprate para hacer esto hay que ser mayor de edad muy dificil. Si pones noticias y cosas como esas pone en OTROS o noticias1 punto
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Admin suspendido por 3 dias, no hay razon alguna para hacer eso :/1 punto
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[Descargar] Daemon Tools 4.35.5
Manuz reaccionó a PeritaMapper por un tema
:imagenes: :informacion: Con DAEMON Tools tenes la posibilidad de crear hasta cuatro unidades virtuales de CD en el disco duro para emular protecciones físicas quee algunos CD-ROM y DVD-ROM tienen. Estas unidades virtuales actúan como un reproductor de DVD y CD, siendo capaces de utilizar imágenes de discos como CUE, ISO, CCD, BWT, MDS y CDI, emular protecciones como, SafeDisc, Securom o Laserlock . DAEMON Tools carece de restricciones a la hora de ser utilizado. Ésto ha hecho que se convierta en un verdadero referente a la hora de ser elegido por los usuarios como la herramienta de montaje de unidades virtuales más difundida. :requisitos: Lo soporta cualquier computadora. :descarga: Click para Descargar (8.74 MB) Subido por P'erita. Comentario: Es el mejor programa para mi, para extraer archivos .iso.1 punto -
[Serio]¿Masturbarse hace bien?
astar007 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Es normal pero obvio que es mejor mojar la vainilla ;D, meter el churro en el taper, enterrar el camote, meter el indio al bote, meter el pito en el taco, meter el churro en la concha , etc.1 punto -
Como crear una Queja correctamente para que la Tomen en cuenta.
fuhrerh reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nombre: (Tu nick en CS). Hora: (Es importante la Hora aproximada y con minutos si es posible asi se busca en Logs para obtener mas pruebas). Queja: (Nombre del Admin o Usuario que va la Queja). Historia: (Cual fue el problema de la Queja Bien detallado y con letra legible que se entienda por favor). Pruebas: (Dejar si es posible Fotos, Demos lo que tengan para aportar ya que una foto vale mas que mil palabras, y ni hablar de una Demo). IMPORTANTE: El que tiene permiso a Comentar sobre el TEMA son ADMINISTRADORES DEL FORO, ADMINISTRADOR DEL SERVER y los que están involucrado en la Historia de la Queja, todo aquel que no respete esta norma se va con una Infracción.1 punto