Tabla de líderes
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[Mapa] zm_rampage
TragaLaBala reaccionó a Morte por un tema
Tamaño: Grande Slots: 32 Wads: Todo en el mapa Descarga: http://www.mediafire.com/?rnztffwnwmm1 punto -
[Tutorial] Contraseña con botones
Gasti reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.1 punto -
Awp_hider 2.0
xRivas reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno.. Este es otro mapa que habia hecho hace mucho tiempo. En la primera web lo habia posteado (este tiene modificaciones fundamentalmente grandes) Awp_hider. Historia Tras una guerra de ganaderos en Nuevo Mexico, las autoridades del lugar realizan una limpieza de forajidos. Un grupo armado de bandoleros encabezados por el maniatico Billy "the kid" (tt), escapa de la autoridad de un pueblo cercano, robando cabezas de ganado vacuno para venderlas en el exterior.. El sheriff y autoridad "Pat Garret" es el encargado de detenerlos y evitar que estos bandidos escapen. Todo comienza a partir de una maniobra de Pat Garret, el sheriff, para encajonar y emboscar a estos bandidos en un valle cercano a Nuevo Mexico; Billy "the kid" El mas rapido tirador y sus compañeros reaccionan con una balacera hacia aquellos que los quieren liquidar. Armados con rifles, depende de VOS, el darle final a esta historia y decidir si Billy escapa o es liquidado. Detalles tecnicos: Para los usuarios que tienen mas años en Mz y conocen este mapa deben saber que realize cambios que permitieron que la jugabilidad sea mas buena:sip: -Metodo de esferas (agregado) - gracias emi -Detalles en el Sky -Nueva torre -FGD Profesional -Texturas cambiadas -SOLO SE JUEGA CON AWP -Mapa hecho con el programa "terrain generator" -La verdad que cuando jugas este mapa te dan ganas de seguirlo haciendo por otra hora mas.. es divertido. ademas mejoro un poco mi habilidad con las pistolas. DESCARGA EL MAPA ES GRANDE (We no tanto..)1 punto -
Bueno hoy con martinsjj4 estabamos boludeando y descubrimos como cambiar el color de las FGD y aca les voy a traer un tutorial y al final una imagen de como quedo la entidad El toro dia tambien ablando con incrusser me dijo que le gustaria tener todas als entidades de diferente colores xD Bueno con este tutorial les podra servir para eso Aca el tuto : Bueno, le enseniare a cambiar el color a las entidades del vhe, vcomo son rosadas, naranjas, o verde claro Las camviaremos por ejemplo a rojo. Para eso, para que se vea el color necesitamos editar todas las FGD de el vhe Con block de notas sensillo xD Bueno para editar el color tendrian que entra con el block de notas al FGD Y BUSCAR LA ENTIDAD que queres editar . Ejemplo Yo multi_manager Buscamos.. y nos aparecera lo siguiente : @PointClass base(Targetname) color(255 128 0) iconsprite("sprites/CS/multi_manager.spr") = multi_manager : "MultiTarget Manager" en donde dice color(255 128 0) lo cambiamos a un color que nos guste x ejemplo el codigo 255 0 0 es color rojo. El codigo lo pueden buscar dentro del vhe en las entidades que dice FX color . Bueno una ves que editamos eso el color seria, lo tendriamos que editar en todas las FGD que usamos en el vhe Graacias a martin que tubimos jodiendo esta tarde pudimos editar el color. En el post les muestro imagenes suerte!!! t0pline Adios. Imagenes del multi_manager color rojo : Esta bien explicado por que ya con eso seguro entienden cualquier duda pregunten! Importante : "si llegan a poner un numero o letra de mas no les va a andar correctamente la fgd"1 punto
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Graacias por elegirme, voy a intentar desempeñarme en mi mejor papel.1 punto
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Se entiende lo que pide, quiere que haya armas atras de un vidrio para que la gente entienda que cuando toca el boton le da esa arma. Yo no soy de jugar mucho jail, pero no se si son armoury_entity, proba usando un cycler_sprite y busca los models "w_" : w_m4a1 w_ak47 2_awp, etc.1 punto
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Pedir Duelo Via PM, Mensaje de visita, MSN, etc, Pedirle al otro si quiere jugar un duelo, luego postear Como Postear : Nombre del Tema : [Duelo][Estilo de Mapa, Prefab, etc] Participantes Ejemplo de Mapa : [Duelo][Mapa CS] Sr.Retry.- vs PCclone Ejemplo : [Duelo][Fuente de Agua] Sr.Retry.- vs PCclone En caso de que sean 2 vs 2 : [Duelo][Mapa DE] Team A vs Team B Dentro del Post : Participantes : Nombre de los participantes Ejemplo : Sr.Retry.- y PCclone En caso de 2 vs 2 : Team A : P'erita y Emi - Team B Sr.Retry.- y PCclone Estilo de Mapa : CS (Rehenes), DE (Defuse), KA (Knife Arena), etc Fecha de Entrega : Desde el dia que Postean hasta el que Termina Ejemplo : Domingo 31/10(Octubre)/10 Hasta Domingo 14/11(Noviembre)/10 Jueces : Yo diria 5 como maximo si no es mucho Y luego cuando se deciden los Jueces Actualizar el post Ejemplo : Jueces 5/5 : matuu_q22 (User elejido por PCclone) T'0pline (Mapper) Gabii (Admin de CS elejido por PCclone) Ezehh (Mapper) S34Qu4K3 (Mapper & Mod y Scrip mod, elejido) Aca les dejo un Duelo por si no entendieron algo, Click Aca1 punto
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Parece que el tema se soluciono . Gracias a respawn y swaato. Sierro si el problema sigue mandenme PM que reabro el theard :cerrartheme:1 punto
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Como crear una Queja correctamente para que la Tomen en cuenta.
fuhrerh reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nombre: (Tu nick en CS). Hora: (Es importante la Hora aproximada y con minutos si es posible asi se busca en Logs para obtener mas pruebas). Queja: (Nombre del Admin o Usuario que va la Queja). Historia: (Cual fue el problema de la Queja Bien detallado y con letra legible que se entienda por favor). Pruebas: (Dejar si es posible Fotos, Demos lo que tengan para aportar ya que una foto vale mas que mil palabras, y ni hablar de una Demo). IMPORTANTE: El que tiene permiso a Comentar sobre el TEMA son ADMINISTRADORES DEL FORO, ADMINISTRADOR DEL SERVER y los que están involucrado en la Historia de la Queja, todo aquel que no respete esta norma se va con una Infracción.1 punto
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