Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 09/12/10 en Mensajes
-
En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva5 puntos
-
uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.2 puntos
-
como no encontre en ningun lado el wad de estas baldosas de colores las hice con el ps yo mismo no hice los colore smuy chillones asi no dejo ciego a nadie DESCARGAR: http://www.mediafire.com/?cuxqmctqb6e3ekb saludos, AX02 puntos
-
Aca esta la segunda parte, donde explico una forma sensilla de usar el metodo del triangulo, agregandolo a lo que se habia hecho con la parte 1 del tutorial. Es un video con mi voz para que se entienda un poco mejor. PD: el ruidito del eshhhhh es por el chicle de menta Bueno espero que les sirva. Comenten! [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 12 puntos
-
[idea] Zona Escolar
Martinssj4 and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Tengo pensado hacer Educación & Salud, poner sobre enfermedades prevenciones, y un sub foro de Educación con sus dudas escolares problemas, aporte de libros etc...2 puntos -
Afortunadamente en el mundo de Internet no hay leyes, es un universo paralelo al mundo establecido. Un lugar que tiene sus propios héroes. Los fenómenos se hacen solos, nadie interviene. Sólo el público, o más bien los usuarios, que juzgan, comentan y deciden. Porta pertenece a esta afortunada generación, nace en 1988, año importante culturalmente hablando. Es el año de los Gremlins, Rambo III, el “It takes a nation of millions to hold us back” de Public Enemy o el año en el que Dragon Ball llega a las televisiones autonómicas. Por entonces Porta tiene claro que lo suyo es el hiphop. Trabaja en todo lo que puede y con los ahorros se planta en los estudios Lebuqe para conocer y grabar con el mítico productor SOMA (miembro de los clásicos Magnatiz). Juntos graban las sesiones de lo que será la primera maqueta seria de Porta: “No es cuestión de edades”. Esta sí que se cuelga en Internet y tarda poco en arrasar. Tiene hits por un tubo: el clásico e inmediato “Las niñas de hoy en día son todas unas guarras”, “Corazón Boli y papel”, “Tetris Rap”, “Es por moda”, “Este es mi rap”… Historias cotidianas, transparencia adolescente, colegueo, Internet, relaciones personales, temas frikis, el fotolog… A finales de 2006 Porta abre su MySpace. Las webs donde se cuelga su maqueta se petan, los foros se llenan de comentarios, a nadie deja indiferente… Sin aliento llega “No Hay Truco”. El día que se cuelga en www.hhgroups.com el servidor peta. Ya estamos a principios de 2007. Youtube empieza a inundarse de videos hechos por fans. Algo pasa, la maqueta trasciende rápidamente los círculos del rap, inunda institutos, impregna a gente de todos los estratos sociales y todas las tribus posibles, sus canciones se piratean y se pasan a tonos que se pasan de unos a otros por Bluetooth… En el mundo real, el de los medios establecidos, no hay rastro ni indicios de todo esto. En Septiembre 2007 el video casero de “Dragon Ball Rap” supera los 5 millones de visionados y su MySpace se convierte en el segundo MySpace musical más visitado de España, justo detrás del grupo más famoso de este país. En Noviembre de 2007 Porta ficha por Universal, casa de Mala Rodríguez, Jay-Z o Eminem. Los foros arden. Todo esto ha ido muy rápido, es verdad. Hasta aquí se podría resumir la meteórica pre-historia de Porta, un chico de 19 años. Pero lo suyo es una historia que sólo acaba de empezar, una prometedora carrera de alguien que habla claro y con el que se identifica una generación entera, expuesto a los medios de comunicación masivos. °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸No Es Cuestion De Edades°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Bienvenidos a mi Show He Vuelto Cosas de la Vida No es Cuestión de Edades (con Mikok y Jota) Días Grises (con Abram) Entre Avenidas y Aceras Decide Rápido o Muere Despacio Mi Realidad Las niñas de hoy en día son todas unas guarras Pese a todo (con ZPU) Este es mi rap De otro color (con Mizok) He Cambiado (con ShinoFlow y Cansino) Mi Cuento de Hadas Mi Edén de Tristeza (con Pumpkin) Corazón, Boli y Papel Es por moda (con Syra) Son recuerdos y promesas rotas Desde lo alto (con Dan y Fado) Sigo buscando respuestas Fantasía Rota igual a Realidad Distorcionada Y se cierra el telón... Tetris Rap y Outro Descargar Contraseña:Simy °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸No Hay Truco°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Lo que se avecina Porque Puedo Hay siempre un sentimiento muerto en un corazón roto No Hay Truco Distancia Érase una vez (con 2karas) Voy a saco Las niñas de hoy en día son todas una guarras, pero los tíos unos cerdos (con May) Tras mi luna de cristal (con Jota) Rumores, lo que se comenta por allí Mi rosa negra (con Bazzel) ] Mi Frikimundo Nuestra Historia de Dos (estribillo por May) Próxima Estación: Rap (con Enigmah - Cloud - Nayck y Chus) El 90% de mí eres tú (con ZPU) ] Un sincorazón buscando el reino de los corazones Solo un poco más de mí (con Bazzel) ] Cuando te vas (con Abram y Fado) ] El Jugador también forma parte del tiempo Harto y Cansado Estados Y para terminar... Dragon Ball Rap Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸En Boca De Tantos°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Resurrección En Boca de Tantos Suben al Cielo (con Aid) Acción y reacción Aprecia lo que tienes Todos contra mí Una Sociedad un Tanto Rara Siento, luego existo (con Shinoflow) Sobre el famoso tema Ganarse el respeto (con ZPU y Soma) Falsa Esperanza Está de más (con Rubi) Directo tras directo (con Bazzel y Chus) Sin tí No Hay Final Feliz Tengo (con Ehler Danloss) Demuesta (con Malafama Squad, Nayck y Cloud) El Fin del Mundo Inmortal Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Trastorno Bipolar°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Sigo con mi obra Espejismos Trastorno bipolar (con Cristian) Nota de suicidio (con Soma) Hundir tu flota Imagina Entra en la arena (con Psy4 De La Rime) Preso de soledad Querida alma gemela Zorra enchufada, vendido cabrón (con Holynaight) Confesiones La Bella y la Bestia (con Norykko) Voces en mi interior Haciendo historia Sin fin Nueva generación Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Colaboracion E Ineditas Vol.1°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ Yo Soy Porta Sobran Las Presentaciones (con Bazzel, Chus, Naiara y Clodotos) El rap y yo Los 4 Raptasticos (Con Nayck&Cloud y Bazzel) Cuando estoy sin ti (Con Bazzel) Mi rosa negra (Con Bazzel) (Primera Version) Mas que sentimiento (Chus,Bazzel y Dj Datz) Es rap sin mas (con Ramy) Con SantaFlow,Arone,Kaste,Nieves y Sebas Recuerdos para olvidar Sigo siendo aquel (Con Bazzel) Date por aludida No Pueden (Con Naiara) Segundos fuera (Con Santaflow, Currice, Eneyser y Norykko) Libera tus Pecados (Saint Row 2) Tiempos de crisis (Con Syra) Dias grises (Primera version 2005 Lebuqe) Otra Cancion Reggaetonto Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Colaboracion E Ineditos Vol.2°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ La espera ha terminado Mi rap te excita La locura esta en mi (Con Eneyser) Qué vas a contarme tú (Con Naiara) Aprecia lo que tienes (Primera Version) Algo Mas que musica (Con Genioh y CurriCe) En el punto de mira (Con Isusko and Sbrv) Cuento 1 y como 20 (Con Malafama squad) Con Samo,Dan,Silver y Darko Mi fiel Acompañante (Con Spirit y Origen) Tema para pasar el rato Mi hardcore (Con Chus, Zheid, y Flakoele) Sudaka hispano style (Con Dekrobruja y Darko) Tan solo una prueba mas Templo de locos (Con Enigmah, Neidos, Boitrico y Revil) Aun mas cabrones (Con Aloem y Sirito) Interludio (Con Subconsicente, El Disop, Rime, Orion y Harlot) Dicen que esta muerto (Con Gransan, Bezea y Dj Twin) Descargar1 punto
-
Hola todos! Tanto tiempo, no? XD Me fijé que no había el tutorial de la textura con partes invisibles por lo tanto la hice con mucho cariño y amor ( WTF!? ) Si se fijaron, en las mapas, se utilizan muchas de estas texturas porque se peude llegar a obtener un lindo efecto sin tener que utilizar muchos poligonos. Por ejemplo, lo que más solemos ver son escaleras, pastos, árboles, etc... Texturas sin la trasparencia: {grass2 {duct_vnt2 {ladder1 En el juego debería verse así: Como hacerla?? Necesitamos por supuesto, el programa "Wally". En el ejemplo usaremos esta textura del juego Paranoia: {metal_dr Las imagenes deben tener la siguiente condición: *El nombre de la textura, sí o sí debe tener el caracter "{" al comienzo. Ejemplo: {metal_dr *El tamaño de la imagen debe ser de múltiplo de 16. Ejemplo: 256x128 Nota: Se sugiere que sea de 16, 32, 64, 128, 256 y hasta como máximo 512. *La parte donde se hace invisible, o tenga trasparencia debe tener el color Azul Puro: Rojo:0 Verde:0 Azul:255 Primero abrimos la imagen que queremos que tenga trasparencia (en Wally) y entramos en el menú "Colors" > "Edit Palette..." Y nos debería aparecer la siguiente ventana: Hacemos click al último cuadrito, el "255", que está hacia abajo derecha y debemos confirmar que sea de color: Azul Puro -Rojo:0 -Verde:0 -Azul:255 En caso que no esté al último el azul, no funcionará, por lo tanto, de alguna forma tendrá que conseguir cambiar. Espero que no sea muy complicado mi tutorial... Gracias.1 punto
-
1 punto
-
Hola,soy Juanjo,recien nuevo en la comunidad (:,vine por un amigo (Ale22),bueno,voy a empezar a leer las normas1 punto
-
Empezamosss y les dejo foto de strl con su banda de yapa1 punto
-
sv_cheats abres el map y pones dev_overwiew Cuando se abra el overview, copiar en algún lado el texto que aparece. Cierra la consola y haz un screenshot Conveiertar la imagen a 256 colores (paint) Guarda en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapaGuardar en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapa, por ejemplo: tu_map.bmp. Creas un archivo txt. y guardarlo en la carpeta overviews del CS 1.6, en el documento debe ir lo siguiente: // overview description file for tu_map.bsp global { ZOOM 2.58 ORIGIN 750.00 68.00 -4.50 ROTATED 1 } layer { IMAGE "overviews/tu_map.bmp" HEIGHT -234.00 } (Pero con los parametros propios.) ☼ ZOOM= Lo que le aparezca ☼ ORIGIN= Las tres cifras que aparecen entre parentesis. ☼ ROTATED= El numero que aparezca ☼ IMAGE= Overviews/nombre del mapa.bmp ☼ HEIGHT= La cifra correspondiente a "Z Max" By T!1 punto
-
Te quedo muy bueno .. progresas muy rapido nico. La prox te recomiendo usar otras texturas, ser mas prolijo en el hammer y aplica la parte 2 del tuto de chaos asi el mapa queda de 10. Igual este mapa asi como esta me encanto no esta de 10 pero masomeno mmm 8/10 .. muy pero muy bueno.1 punto
-
[Mapa]bhop_rocks_shun_v1
Percival reaccionó a PeritaMapper por un tema
creo que es tu primero mapa que veo o recuerdo mal, pasame si tenes mas para darte el cartel de mapper, muy buena la técnica de chaos y bien aplicada.1 punto -
[Tutorial] Texturas Detalladas "r_detailtextures 1"
tada-s reaccionó a 4RQU1T3CT0 por un tema
aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .1 punto -
[Tutorial] Hacer objeto movible
franco211 reaccionó a valeen.conti por un tema
Holaaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto empujable, que vos lo puedas mover empujandolo es muy facil..! 1. Primero que todo, Crean el solido que quieren que sea movible. 2.Lo seleccionan y presionan "CTRL + T" 3.le ponen "func_pushable" 4.Aqui ya esta hecho, pero este se puede romper...si no quieren que se rompa en Strenght: ponganle el valor 0(Cero) Aqui ya tienen hecho su Objeto movible ! Aquí una foto:1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00

