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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 03/02/11 en Mensajes

  1. El equipo de desarrollo del CSPromod ha anunciado que la próxima versión será lanzada el 31 de este mes. Información general ¿Cuáles son los cambios previstos para esta nueva versión? NUEVOS MODELOS Y ANIMACIONES En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33T KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por un tiro en la cabeza o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado. Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo del Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre programadores y modeladores del equipo. MENÚ DE CONFIGURACION Se ha modificado el menú de configuración (pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales) haciendolo más simple y útil. MENÚ DE SELECCIÓN DE EQUIPO Se ha actualizado con el estilo de colores y transparencias del nuevo HUD, diseño que hasta al momento ha convencido a la mayoría de los jugadores. Como novedad, en lugar de una lista, aparecen las opciones en dos columnas: MENÚ DE COMPRA NORMAL Al igual que con el HUD y el menú de selección de equipo, se busca mantener el nuevo estilo. No hay cambios en la numeración o los nombres. Cabe destacar que por ahora no hay imágenes o iconos de las elementos, simplemente texto. MENÚ DE COMPRA VIEJO Se mantiene el minimalismo incluyendo el nuevo estilo de transparencias, pero de nuevo no hay cambios en la numeración ni en los nombres: TABLA DE RESULTADOS Este es el cambio más polémico pues se junta la voluntad de mantener una tabla sencilla con la intención de añadir información adicional como la vida, el dinero, etc. GRANADAS Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas del Counter-Strike: Source, se ha incorporado un nuevo modelo de una granada explosiva en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica. Otro aspecto muy criticado en la versión anterior era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido errores relacionados con el humo alrededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flashbangs. También a partir de ahora se podrá abrir puertas con el choque de las granadas. ARMAS Se han incorporado tres nuevas armas: Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de las armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad. En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable. Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión anterior. A partir de ahora se podrán abrir puertas tirando el arma y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas o quedándose flotando por el mapa. MAPAS Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado tres nuevos mapas originales de entrenamiento: csp_aim_pistol, csp_aim_awp y csp_aim_akcolt. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la anterior versión. csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión del Counter-Strike 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los Counter-Terrorist entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida y para los Terrorists se ha incorporado una nueva zona que conecta desde el río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A. csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de ESEA y CSP en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo. CAMBIO A ORANGE BOX El cambio al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables: Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto del tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y errores conocidos en la última versión. EL FUTURO DEL CSP Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port del motor y la madurez de la modificación, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en Steamworks próximamente. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas. También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPtv y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original. En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro y se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.
    3 puntos
  2. Esto sería una introducción a las cosas avanzadas. Son pequeños "detalles" que parecen que no haría nada de diferencia pero es lo que hace distinto a los otros maps. Muchas veces no es necesario usar el "Vertex Tool", con un simple herramienta para cortar se puede lograr un buenísimo efecto. Aunque no te parezca lindo al principio, al poner muchos de estos, vas a ver mucha diferencia. Simple pero muy bueno. Esto no es exactamente lo que está en ese map pero creo lo que hizo fue esto: -Supongamos que esto es tu map: -Primero creamos un sólido, y que sea hacia la pared: -La cortamos: -Y nos quedará así: -Creamos otra: -Y la cortamos: -Es simplemente esto: -Aquí otro ejemplo: -Creamos un sólido: -La cortamos: -Y quedaría algo así: Fíjate, que aquí te dejo el map del ejemplo en .RMF: http://www.megaupload.com/?d=ZZRMO81B Usé el cs_dust.wad Ojalá te sirva (:
    3 puntos
  3. Buenas tardes! hize un instalador anoche y lo dejé subiendo para este momento. Resulta de un Instalador de 4000 sonidos, los cuales algunos sirven para mapas y otros no tantos, pero a todos se le da un uso.. Encontré algunos que están buenos, duran pocos segundos pero si se le pone repeat no se nota, como por elemplo ESTE que son sonidos de ambiente, o ESTE que son un poco más de terror o de mapas oscuros, en casas abandonadas o algo parecido.. Imágenes de instalador: Descarga: Megaupload 1link - bySwatoo Gracias a todos.
    2 puntos
  4. ¿Que es el Valve Hammer Editor 1.0? Todos sabemos que el el Valve hammer editor que existe hoy en día es el 3.5 y 3.6, bueno como este tiene varios cambios ademas de los créditos, decidimos hacerlo v1.0 especialmente para Mapping Zone en un futuro puede que aprendamos mas y podamos hacer mejores cosas y quien sabe sacar 2.0 etc... EL Valve hammer editor es el programa que se utiliza para hacer mapas, va acompañado de varias cosas entre ellas Zhlt ó Shlt y Fgds, para su mejor compilación mucha gente prefiere el Batch Compiler, lo que hace es compilar el mapa de una forma mas rápida, segura, y mas profesional con mas opciones. ¿ + Utilidades que significa esto ? Agregamos un buen pack de Rmf mapas oficiales editables para que ustedes puedan hacer de ello lo que quieran, agregamos zhlt, shlt, resgen, bsptwomap, sprviewer, bspviewer entre muchos programas que a la larga los necesitas y para ahorrar tiempo y tener todo bien ordenado esta todo de forma Portable. ¿ Que cambios tiene el Valve Hammer Editor 1.0 ? No muchos, mas que nada salio esta nueva versión ya que muchos decían que el viejo decía .com.ar, fixeamos eso, gracias a el usuario martin creo el chm (Ayuda) para los nuevos que tienen sus dudas, también encontramos varios errores de ortografía que fueron editados, organización de botones, traducción y entre otros... mucho no se podía tocar ya que cualquier cambio puede que el Programa deje de funcionar en su totalidad. --------------------------------------------------------------------- Acá el Preview del pack y algunas Fotos extras, y información del Pack. Contenido del .rar Contenido de la Carpeta Rmf's Contenido de la Carpeta Utilidades Contenido de la Carpeta Valve Hammer Editor 1.0 MZ Contenido de la Carpeta Wad's Otras pics Agradecimientos a Martin que la verdad hizo casi todo el laburo y costo varios días... muchas gracias martin, gracias a la comunidad por estar siempre en las buenas y en las malas... este es un regalo de navidad y año nuevo que no se pudo dar por el tema de que estuvo off y se busco un día de mayor actividad para poder publicarlo, y hoy es el día. :descarga: Peso del .rar 13.5MB MediaFire [/url]MegaUpload Si suben mas Mirrors dejarlo como comentario que los agrego, gracias.
    1 punto
  5. A pedido de Carter hice este tutorial de los botones de post: Espero que allas entendido Carter. Ah, y los degradados por si no tenes ganas de crearlos vos: DESCARGA DIRECTA
    1 punto
  6. Emi

    Inspiracion a la hora de mapear

    Aca dejo fotos para inspirarse con algunos de mis mapas preferidos: Nombre de los mapas: -de_aisle_esl -de_cevo_concrete2 -de_dazzling_cso -de_fence_rc1 -de_hindrance -de_kosovo -de_nuke09 -de_rats_story_room2_csz -de_tuscan -kz_cargo
    1 punto
  7. Gabii

    [Preview] de_.... algo???

    Esta bueno, y como dice emi, acordate de la jugabilidad, y a mi opinion mucho los DE_ de noche nunca me gustaron no se porque D: XD pero ta lindo
    1 punto
  8. Install... Es la naturaleza del programa... Sino analizalo con virustotal.com
    1 punto
  9. PCclone

    [sugerencia] servers del cs.

    Yo creo ke es una buena idea, pero el tema es la plata, habria ke ver ke dice perita (el fundador)
    1 punto
  10. Gabii

    [Off]Gabii el pintor :O

    1.- bind "mouse3" "impulse 201;wait;impulse 201;wait;impulse 201;wait;impulse 201;wait;impulse 201;wait;impulse 201;wait;impulse 201;wait" y asi, pero en el server si tiene amx tiene que tener esto decalfrequency 0 o algo asi el comando, xD
    1 punto
  11. xcvi

    [Despedida]No vuelvo mas me arte

    nos vemo cara de japi pasala peola con matu la jeta ^^
    1 punto
  12. Invitado

    duda concurso mapping

    Yo creo que esta o la próxima semana se viene otro torneo nose de que ... pero veremos ...
    1 punto
  13. Pasala bien y encontra a matu la jetah
    1 punto
  14. arre dije WTF ese titulo! XD, pasala bien loco disfruta.
    1 punto
  15. ajaj dale con 3 dias no te podes ni ahces la paj.. pero bueno Espero no verte por aki
    1 punto
  16. GABIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII dale que nos vemos negro aca, todavia no sabes donde es la casa aca en mdp, pero ya vas a encontrar las calles... yo voy a san sebastian, cualquier cosa ahora te paso mi telefono negrou
    1 punto
  17. Pasala bien gato y que no te roben... Cuidado con los howards...
    1 punto
  18. Percival

    [Mapa] - aim_status2011

    esta terrible el mapa ! tiene unos detalles muy buenos pero podrias haber echo mas 8,9/10
    1 punto
  19. Pipo Argenti

    Mods Activos de mz.

    Iole soy el mod grl y toy activo viteh
    1 punto
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