Tabla de líderes
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Chicos les dejo un tutorial creado por mi para que puedan crear su propio GUI para el Counter Strike !, ya que me parece que no se encuentra casi en ningun lador, por lo menos me costó bastante conseguir el programa y es muy facil !. Aclaro que tal véz le tarde en cargar por las imagenes que subi son pesadas. http://www.mediafire.com/?6mmejhtqwgv Aquí está el link para que puedan descargarse el programa, pesa 3 MB nada mas Como crear tu GUI: Antes que nada les recomiendo hacer un backup del CS por las dudas de que no les guste como les quedó el GUI 1º Descargar el programa 2º Instalar el programa PD: Sigan las instrucciones (Next, Next, Next...) 3º Aprender a utilizar el cs_color_scheme_v3, aquí les dejo algunas imagenes de como crear tu propio GUI : *Cambiar color del panel (transparencia, etc.): *Cambiar el color del Score: *Cambiar el Icono del Panel: // Esta son algunas de las imagenes de las cosas que podes modificar con este programa, se las pongo de referencia para que sepan si estan haciendo las cosas bien y eso Aclaracion!: El tutorial fue hecho por Joaaaaqin, por cualquier problema o consulta pueden consultarme via MSN (joaaqo.dp@live.com.ar). PD: Tambien se puede cambiar el color de las letras, el color de los bordes, las fuentes, muchisimas cosas mas, solo tienen que tocar en donde dice Color Label como aparece en la imagen 2 (del Score) y ahi les aparecera las opcion que seleccionaste y lo modifican a su manera. Si quieren cambiar la imagen del fondo, lo tienen que realizar con Photoshop (recomendado), para eso necesitan descargar este programa http://www.freewebs.com/team-geo2/downloads/Steam%20Splash%20Creator.rar Ya que la imagen está dividad en muchas partes para las diferentes opciones de resolucion. Este programa te lo divide en esas partes y vos lo unico que tenes que hacer es modificarlas por las predeterminadas que te vienen en el Counter Strike ubicadas en la carpeta C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\resource\background (en mi caso) (recuerden hacer esto antes de empezar a hacer el gui, asi saben como tienen que combinar los colores). Bueno espero que les haya gustado, y hayan entendido mi tutorial, espero sus criticas y ante cualquier duda o problema agregenme al msn, como lo dije antes. Espero que Perita, Emi o Kasu, creen una nueva seccion para los Gui's, asi entre nosotros podemos crear Duelos, aver cuales estan mejores y ademas crear Gui's tanto para la gente como para el Foro tambien. Desde ya muchas gracias6 puntos
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Gente me comunico hacia ustedes para informarles que Mapping Zone tendrá su propia radio a partir de fines de Febrero y principios de Marzo. Ya me he comunicado con P'erita para indicarle todas las cosas, me dijo que está buenisima la idea, y le pedi que por favor me arme una seccion para la radio, está todo confirmado y mas que CONFIRMADO. La radio será dirigida por Joaquin Gallardo, y tendrá un programa el cual será respetado, y con varios locutores, asique el que se quiera anotar como Locutor por favor complete lo siguiente: *Nombre: *Edad: *Musica que te gusta: *Experiencias: *Que queres hacer?: Por ejemplo: Nombre: Joaquin Gallardo Edad: 14 Años Musica que te gusta: Electronica, Cumbia, Reggaeton Experiencias: ArgentoRadio Que queres hacer en la radio?: Dj/Locutor/Colaborar (envienlo a joaaqo.dp@live.com.ar) Aclaracion: Lo de arriba es solo un ejemplo, en la radio podrás realizar 2 funciones como maximo (es decir: Dj y Locutor, o lo que quieras) -Con el principio de agrandar a Mapping Zone, me he decidido a crear definitivamente la Radio, no sería con fines de lucro, pero se aceptan donaciones para agrandar la radio, en la cual habrá propaganda, premios, relatos (de HLTV's), programas en vivo, y mas que nada MUSICA. Les comunico que la Radio MZ no estará antes disponible ya que me voy de vacaciones y vuelvo el 20 enfocado en lanzarla lo mas antes posible, los que estén de acuerdo y quieran ayudarme, los espero, solo agregenme al msn que lo deje antes y charlaremos. Desde ya muchas gracias! PD: Cuando vuelva de las vacaciones pondré mas INFO asique esten atentos, y no se preocupen cualquier cosa, envienme un mail o escribanme al MSN Tambien quiero resaltar que habrá un colaborador para la Radio el cual va a tener el control de todo para ayudar a Joaquin Gallardo, y entre 10 y 15 DJ's que seran probados y aceptados por Joaquin Gallardo2 puntos
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Aca te hice 3 versiones, si no te gusta pruebo hacer otro : LINK2 puntos
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vos no tenes sentimientos eh? lees una noticia como esta y lo unico que se te ocurre poner es fuente?.... god.2 puntos
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Tutorial By t0pline Proximamente Video by top si es que puedo Ingredientes Bicarbonato de Sodio Agua Oxigenada Tutorial 1.) Dejar un poco de una bebida con Cafeina y Colorante, mirinda o coca. 2.) Colocar una Cuchara chica de Bicarbonato de Sodio 3.) Colocar 3 Cucharadas de Agua Oxigenada. Finalmente Lo batimos hasta que se forma la luz Aqui un video que saque de T!1 punto
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Bueno voy con mi primer aporte... No se si será conocida o no... pero en esta web hay muchos models de todo un poco http://www.serverklan.fr/index.php?file=FichierDownload&typeFichier=Models espero que les sirva! abrazo1 punto
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[Pedido] Frostnades.
joaaaaqin reaccionó a meTaLiCroSS por un tema
Pasa el .sma, asi podra editarlo a su gusto.1 punto -
primero qe nada, tenes mejores programas para crear la introduccion.. el aadobe effects se necesita mucha paciencia y experiencia para usarlo.. Que yo sepa el sony vegas soporta estos formatos Soporta archivos de video AVI, DV, SWF, MPEG 1 y MPEG 2. Archivos de audio WAV, MP3, AIF, CD de audio y PCA. Archivos de imagen BMP, GIF, JPG y PSD. -------- PD: proba de convetir el archivo con el totma video comverter..1 punto
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La idea esta muy buena, la plata no seria tanto problema si el staff acepta, ya que kasu tiene un host para servers de cs (mzhost) Asique... Si kasu quiere... Con respecto al comentario de emi, es un garron eso loco... Banda de users (como yo xD) Van a quedar excluidos de los servers por no tener el cs steam... Pero bueno, ustedes son los admines, ustedes deciden. Yo por mi parte apoyo la idea del server. Salu21 punto
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[Noticia] Avances CS PRO MOD
joaaaaqin reaccionó a PeritaMapper por un tema
El equipo de desarrollo del CSPromod ha anunciado que la próxima versión será lanzada el 31 de este mes. Información general ¿Cuáles son los cambios previstos para esta nueva versión? NUEVOS MODELOS Y ANIMACIONES En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33T KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por un tiro en la cabeza o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado. Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo del Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre programadores y modeladores del equipo. MENÚ DE CONFIGURACION Se ha modificado el menú de configuración (pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales) haciendolo más simple y útil. MENÚ DE SELECCIÓN DE EQUIPO Se ha actualizado con el estilo de colores y transparencias del nuevo HUD, diseño que hasta al momento ha convencido a la mayoría de los jugadores. Como novedad, en lugar de una lista, aparecen las opciones en dos columnas: MENÚ DE COMPRA NORMAL Al igual que con el HUD y el menú de selección de equipo, se busca mantener el nuevo estilo. No hay cambios en la numeración o los nombres. Cabe destacar que por ahora no hay imágenes o iconos de las elementos, simplemente texto. MENÚ DE COMPRA VIEJO Se mantiene el minimalismo incluyendo el nuevo estilo de transparencias, pero de nuevo no hay cambios en la numeración ni en los nombres: TABLA DE RESULTADOS Este es el cambio más polémico pues se junta la voluntad de mantener una tabla sencilla con la intención de añadir información adicional como la vida, el dinero, etc. GRANADAS Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas del Counter-Strike: Source, se ha incorporado un nuevo modelo de una granada explosiva en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica. Otro aspecto muy criticado en la versión anterior era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido errores relacionados con el humo alrededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flashbangs. También a partir de ahora se podrá abrir puertas con el choque de las granadas. ARMAS Se han incorporado tres nuevas armas: Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de las armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad. En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable. Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión anterior. A partir de ahora se podrán abrir puertas tirando el arma y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas o quedándose flotando por el mapa. MAPAS Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado tres nuevos mapas originales de entrenamiento: csp_aim_pistol, csp_aim_awp y csp_aim_akcolt. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la anterior versión. csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión del Counter-Strike 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los Counter-Terrorist entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida y para los Terrorists se ha incorporado una nueva zona que conecta desde el río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A. csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de ESEA y CSP en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo. CAMBIO A ORANGE BOX El cambio al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables: Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto del tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y errores conocidos en la última versión. EL FUTURO DEL CSP Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port del motor y la madurez de la modificación, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en Steamworks próximamente. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas. También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPtv y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original. En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro y se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.1 punto -
Jajajaja (: Entra en la propiedades de la entidad light_environment y fíjate donde dice "Brightness" Tiene 4 partes: 255 255 128 200 Los primeros 3 números (255 255 128) indican de que color será, podrás elegir apretando el botón "Pick color" y lo ultimo número (200) significa que tan fuerte ilumina tu "sol". Los valores del último podrá ser entre 255 y 0, 255 sería el máxima luminosidad y el 0 sería el mínimo. Cámbiale a tu gusto (:1 punto
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[Volvimos] Mz volvio
casti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente felices fiestas atrasadas , lamentablemente siempre para las fiestas sufrimos con el foro pero esta va ser la ultima, lo bueno es que no arrancamos de cero tenemos backup y anda con algunos problemas de no tanto interés, se resetearon Firmas , Avatares, Fotos de Álbum Perfil (Todo lo que es imágenes subidas al foro se RESETEO), eso es lo único malo, en caso de ver "POSIBLE BUG" editar sus respectivos avatares, fotos de perfil o firmas. ¿Que paso con MZ? Paul nos estaba hosteando en un Vps o un Dedicado de Iplan, junto a su web... resulta que MZ creció tanto que consumimos mas de lo que el "hardware (RAM)" se limitaba, nos pedía $60,00 por mes cosa que no tengo, ni yo ni kasu ni nadie del Staff, entre palabras se llego a que me de un bakup y yo buscara un sponsor cosa que es algo difícil primero se hablo con NRG que el soporte es una cagada 3 horas para hablar 3 palabritas, gracias a soporte de local strike conseguí un Sponsor, es decir Local Strike nos brinda webhost en LocalHost.net.ar y también nos van a dar un servidor de STEAM Gratis, a cambio alcapone me pidió un de_localstrike que sera usado para torneos, MZ hoy en día esta ONLINE gracias a LocalStrike.com.ar En fin volvimos y con mejoras. Mejoras respecto al Skin, Cambio de colores, fuentes, tamaños, imágenes y organización de botones, nuevo menú mas lindo y mas ordenado, espero que les guste y se acostumbren, y estamos viendo mas modificaciones. La FDLS comienza el Lunes que entra, se viene un torneo mapper dentro de unos días ! AGRADECIMIENTOS TOTALES A TODOS! POR ESPERAR y AYUDAR en lo mas mínimo y lo mas extremo.1 punto
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