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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 16/02/11 en Mensajes

  1. Estas configuraciones son recomendados para la última compilación de tus mapas. Usando esta configuración, la compilación tardará mucho más, por lo tanto, se sugiere no usar estos para mapas de prueba (Exepto -wadautodetect y -wadinclude). Se podrá activar estas configuraciónes con un simple parámetro "-hight" para los 4 compiladores. Se sugiere agregar los siguientes parametros: En el compilador HLCSG: -cliptype precise: esto ayuda a reducir los bugs que tiene el compilador CSG ante el clipping. Clipping es utilizado para Detección de Colisiones, en palabra mas simples, gracias a esto podemos chocar contra la pared, parar sobre el piso, etc. -wadautodetect: detecta automaticamente el wad utilizado. -wadinclude "nombre_del_wad" : agerga las texturas utilizadas en el map al BSP. Nota: No es recomendada usar -nowadtextures En el compilador HLBSP: -maxnodeside 8192: aumenta la memoria para compilar los "nodes". En el compilador HLVIS: -full: la opción más importante la ultima compilación. Compila de una forma más completa y segura la visibilidad del jugador. Será mucho mas lento la compilación, pero valdrá la pena. Puede llegar a aumentar mucho el FPS, r_speed, etc. En el compilador HLRAD: -extra: esta opción también es muy importante, ya que cambia mucho la iluminación del juego. El map quedará más lindo. Fuente: zhlt.info
    2 puntos
  2. Importante *Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados. *En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES. 1- Creamos la base , o lo que seria el mapa. 2- Creamos los Bloques donde saltaran. 3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door. Y llenamos lo siguiente. Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS) Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido Lip:8 (para prevenir posibles BUGS) Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE) Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0 4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente: Tarjet: Teleport_1 5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_1
    1 punto
  3. misch.cs

    [Video Nuevo] Mirenlo.

    Hola, como andan? soy Misch je. Bueno, subi un nuevo video a youtube y si lo quieren ver joya, y suscribirse tambien. El video fue realizado el 17 de noviembre de 2010 pero fue editado ayer 15 de febrero de 2011 (me tome un tiempo) Bueno veanlo: http://www.youtube.com/lucasmischmdp Si se fijan aparecen en el video Matu, Eze y bueno yo.
    1 punto
  4. misch.cs

    [Video Nuevo] Mirenlo.

    jojo gracias matu
    1 punto
  5. mathN

    [Video Nuevo] Mirenlo.

    ACA TOY CHEEEEEEEEEEEEEE JE , muy buena edicion negrou
    1 punto
  6. chaosmedia90

    fy_trust

    » Author: chaosmedia90 » Date: 16-02-2011 » Description: Map req by Andrewftw here » Tip: fy_ » Tip game: Counter Strike 1.6 » Guns: all » Slots: 16 CT Vs. 16 T » Version: final » Download: MPG | GMB » Images:
    1 punto
  7. Invitado

    [DUDA] duda sobre musica.

    Lo que quiere decir mazza y estoy de acuerdo en eso es que no se puede poner una rama enorme para cada grupo, por ejemplo tengo entendido que el heavy se extiende como en 5 death metal, heavy metal, jorge metal, metal y aluminio y entre otros al igual que la cumbia , cumbia reggeaton , reggeaton electro... si es punk rock aclararlo en el tema pero por lo tanto es de la RAMA PUNK y va en la zona PUNK.
    1 punto
  8. iLyLh7

    Buenas..

    http://www.mundomapper.net/foro/member.php?u=64 Te suena? ¬___¬ Decime con que cuenta te quedas...? Re-Bienvenido
    1 punto
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