Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor...
Eeste es un mapa que hice yo
Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser.
Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen:
Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser.
luego modificamos los siguientes parametros:
Name:laser1
Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto.
damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser
Rate of fire:7.
Entren en los atributos y toquen controlable
Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros:
Name:laser2
Target of laser:laser1
Beam color:el color del rayo que ustedes quieran
Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo.
Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser.
Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros:
Tank entity name:laser1
Invisible:yes
Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser.
este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD
NO ROBEN EL POST .
comenten...
hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos.
ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6
Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere