Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Pibitomapper

Usuario
  • Contenido

    18
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Pibitomapper

  1. Texturas de toodo tipo lo que halla, pero que sean como realistas.
  2. Hola, preciso Texturas lo mas realista posibles, que sean lindas, y que sirvan para combinar en mapas. Las necesito para idear un mapa en el cual las preciso... Desde ya Gracias. :facha:
  3. Hola, Ya se que hay un post sobre un pedido de vipers, pero como no consiguio lo que queria. Hice este post, para ver si se soluciona el pedido. Vienen en Rojo Y azul. Si es posible los dos, pero con 1 esta bien.
  4. Hola, vi un post tuyo , en el qe haces un pedido de vipers, y los conseguiste, me los pasarias?
  5. Man, yo tengo los prefabs, despues te los subo, se me rompio la maquina y no puedo , pero juro que te los subo y te los paso
  6. Si perdona, es que no habia visto la parte esa xD, proximo post va en ZONA MAPPING
  7. Y en que zona lo posteo, tube como 2 hs mirando donde postearlo, reglas, todo
  8. Para los que no saben, un mapa estilo aim_pistols es un mapa en el cual los players tienen varias pistolas, las cuales pueden utilizar. Ahora vamos a lo que es el tema... :cuak: Crear un mapa estilo aim_pistols Primer paso:Crean el mapa como ustedes quieran con las entidades de los players CT : Info_player_start TT: Info_player_deathmatch Segundo paso:Creamos una entidad game_player_equip y modificamos lo siguiente: Si quieren usp pongan Give USP45 (45ACP CALIBRE) YES. Si quieren glock pogan Give glock 18 (9mm Calibre) YES. Si quieren deagle (DK) pongan Give Desert Eagle (50ae Calibre) YES. Si quieren P-228 (para los que no saben es la b 1-3 del CT) Pongan Give (357sig Calibre) YES. Si quieren Beretta Elites (Dual) Pongan Give Beretta Elites (9mm Calibre) YES. Si quieren Five-Seven (La pistola b 1-5 del CT) Pongan Give Five-seven (57mm Calibre) YES. Ojo que todabia faltan las balas Para tener balas miren los calibres de cada arma, y debajo del todo les aparecera el calibre, buscan en el listado y les aparecera para que elijan cuantas balas quieren Si quieren que nadie compre, para hacer mas interesante el mapa, Creen una entidad info_map_parameters y pongan en Weapons_Buying Neither CT´s nor T´s can buy guns Por las dudas dejo un Videotutorial Hecho por mi. Perdonen Taba Apurado xD Hecho Por Pibitomapper.
  9. Gracias por correjirme , así podre lograr hacer mejores tutoriales, les agradezco, y espero que les sirva... hace poco que estoy en lo de mapper, y la verdad que me interesa
  10. Perdon por lo de mayuscula, me dijeron qe qedaba mejor en taringa XD , sigo tus ordenes ;D , es mi primer tutorial, voi a leer las reglas para seguir posteand Edit: WTF? decime que no entendiste ,y te lo explicare como vos quiera Edit:Lo que quise decir es lo siguiente, crear el solido origin de donde queremos que rote el laser...! , como un solido con entidad func_door_rotating.
  11. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  12. Capos, Me ayudarian publicando el prefab, porque no me deja bajarlo, va ahora no lo deja bajar a nadie :S

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.