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Showing content with the highest reputation on 14/03/11 en Mensajes
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Cambios en el Staff.
Emi and 2 others reaccionó a PeritaMapper por un tema
Hasta que Kasu no haga algo bueno por la comunidad no va recuperar su rango, hace mucho que no hablo con el pero la ultima vez lo mande a la mierda, acá lo único que hace es Bardo insulta molesta etc... por ahí tiene sus días de que es buen pibe, pero como ADMINISTRADOR tiene que dar un ejemplo, ejemplo que no lo da, saco MZHOST y tuve mas problemas Quejas de DDOS, quejas de BOTNET y entre otras cosas, muchas promesas que no rindieron, Ventas de STEAM me entere que son CARDADAS es decir que si el Dueño de la tarjeta dice no esto no lo pago la cuenta con el juego es DADO DE BAJA y gana kasu y pierde el que compro, osea un GARCA, nose si ustedes lo quiere como administrador pero a mi ya me canso, seguramente esto lo copian y se lo pegan a kasu, así que kasu HOLA!, nose ... fijate vos pensá si alguna vez yo cague a alguien y a quien, y pensá vos a quien cagaste y que hiciste de bueno para MZ, cuando MZ estuvo en riesgo de perder su 3er base de datos kasu se hizo a un lado.3 puntos -
bhop_mz_chaosmedia90
casti and one other reaccionó a chaosmedia90 por un tema
» Author: chaosmedia90 » Date: 10-03-2011 » Tip: bhop_ » Tip game: Counter Strike 1.6 » Other: map with ,climb , surf , strafe , lj 200/205/210/215/220/225/230/235 » Slots: 32+ct » Version: finala » Download: MPG | CM90 | CM90 » Images:2 puntos -
xTrewo Es increible de la manera que estas mejorando. El mapa me encanto personalmente y esta lleno de muy buenos detalles. Podes progresar mas todavia, segui asi vas por un buen camino. -------------------------------------------------------------------- topline El mapa es bueno. Yo ya te habia marcado un par de cosas que tenias que mejorar pero no pudistes por inconvenientes personales. Esperemos que tengas mas tiempo el proximo torneo. De todas maneras se nota que le pusistes esfuerzo y trabajo al mapa. -------------------------------------------------------------------- nkz El mapa es muy bueno. Divertido, buenos detalles y lindas texturas. Capaz en algunas partes medio vacio pero me causo una muy buena impresión. -------------------------------------------------------------------- Nicoope El mapa es bueno, lo unico para criticar es la eleccion de las texturas. Fuera de eso mapa divertido y con algunos buenos detalles.-------------------------------------------------------------------- chaosmedia90 El mapa es muy bueno y tiene algunos detalles que le dan un toque único. Lo unico para criticar es el fade to black que no termina de cerrar en algunas partes y no genera el aspecto deseado. The map is really nice, details give it a unique touch. The only thing to critic it's the fade to black effect. It doesn't look so real. -------------------------------------------------------------------- ChaosAD El mapa es excelente. Desde los detalles, hasta la jugabilidad. Contas con una gran ventaja sobre los demas que es tu gran experiencia mapeando kz. Lo unico para criticar son esos models flotando al principio del mapa. -------------------------------------------------------------- anderson El mapa es bueno, se nota el trabajo pero hay una parte que resulta extremadamente dificil y se puede ver desde un bhop el final del mapa. -------------------------------------------------------------------- La verdad como venimos diciendo el nivel de los mapas viene aumentando a medida que pasan los torneos. Quiero felicitar a todos los usuarios que entregaron sus mapas porque todos los mapas estuvieron en un muy buen nivel. De todas maneras hubo mapas que resaltaron por sobre los demas y de ahi surge el podio. 1-ChaosAD - chaosmedia90 2-nkz 3-xTrewo Felicitaciones a ChaosAD y chaosmedia90 por el primer lugar. Congratulations ChaosAD and chaosmedia90 for the first place. Felicitaciones a todos y suerte en el proximo torneo que ya se aproxima.2 puntos
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Hola todos de nuevo! Necesitaba crearme un árbol para un map y parecía muy complicado crear una, pero si se fijan es bastante simple (Comparando con sillas simples, y esos, es un poquito mas complicado). En este tutorial les enseño a crear un árbol y crear texturas de hojas. Para crear el árbol, utilizamos Jed's Half-Life Model Viewer, kHED y MilkShape (yo simplemente, combino y uso la parte ventajosa de los 2 programas, por lo tanto es opcional tener las 2 programas.) Para crear las texturas, utilizamos Wally (para crear .WAD de Half-Life) y un programa para editar imagenes (ya sea Photoshop, Paint, etc...) Si no saben como compilar, etc.. sobre models, les recomiendo entrar primero en estos tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1148 Creando un árbol Esta vez estoy usando el programa kHED, pero también es posible crear con MilkShape con los mismos pasos. Primeramente, creamos un cilindro con 5 cortes (se puede aumentar el valor): Seleccionamos todos los vértices menos los que están abajo, movemos hacia arriba, y achicamos un poquito (de vista arriba): Seguimos seleccionando los vértices de arriba, movemos, achicamos y debería quedarse algo así: Seleccionamos unos cuantos vértices, con rotate tools, movemos el origen de la rotación hacia una esquina y rotamos: Seguimos rotando hasta quedar algo así: También moveremos un poquito desde vista arriba para que quede un poco mas real. Opcional: Creamos 2 ramas siguiendo los pasos anteriores: Abrimos la ventana materials (se puede abrir apretando la tecla "M" o entramos en el menú "View">"Materials"), y creamos un plano como la imagen: Duplicaremos los planos y la posicionaremos alrededor de la rama principal como la imagen: Seguimos estos pasos hasta quedar así: Prácticamente casi ya está terminado. La compilaremos y abrimos el model ya hecho con Jed's Half-Life Model Viewer: Abrimos la pestaña Textures, seleccionamos la textura de la rama con hojas y apretamos Transparent: Entramos en "File">"Save Model As..." y reemplazamos el model y listo! Ya tenemos nuestro propio árbol! No era tan complicado, o no?? Acá les dejo los .mdl, .khe, .ms3d, .smd, .bmp y el .qc Link:http://www.megaupload.com/?d=G8YEIONT Peso:293,48KB Creando textura de hojas Acá les traigo un pack ya hecha, que contiene texturas de hojas, maderas y unas máscaras para aplicar a sus propios fotos (también pueden crearte el tuyo). Descarga: Nombre: pack_leafmake.rar Link:http://www.megaupload.com/?d=83MA3PZ7 Peso:1.17MB Inluye: Carpeta "plant": -Texturas originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Color del palette posición #255 es el color RGB 0 0 0 (Negro puro). -Total: 26 texturas. Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Carpeta "wood": -Texturas de madera originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Total: 13 texturas. Nombre:pack_leafmake_onlymask.rar (sólamente máscaras) Link:http://www.megaupload.com/?d=QMHXTWLE Peso:95,38KB Solamente incluye: Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Texturas sacadas del model: -Counter-Strike 1.6 -bigtree.mdl -pi_tree.mdl -pi_tree1.mdl -pi_tree2.mdl -pi_tree3.mdl -pi_treeb.mdl -tree3.mdl -xen_tree1.mdl -xen_tree2.mdl -tree.mdl -Counter-Strike Condition Zero -tree_brownv01.mdl -tree_japan_maple_orange.mdl -tree_noleaves.mdl -tree_ plain .mdl -The Specialist -metro_tree1.mdl -philipk_palmtree_x.mdl -Paranoia -buzzer_tree.mdl -vts_tree_spring.mdl (Se sugiere subir el contraste casi al máximo y cambiar un poco la luminosidad) Tal vez no sea un buen ejemplo, pero el modo de uso sería algo así: Una foto como esta: Le agregamos una máscara azul: Agregamos la "{" al comienso nombre de la textura, importamos y exportamos en wally para que cambie a 256 colores y poner el azul a la posición #255 (la que hace invisible).1 punto
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El periférico incorpora diecinueve botones para realizar acciones específicas en la red social. Costará 30 dólares en los Estados Unidos. El auge de las redes sociales puede llegar a cambiar incluso los teclados de las computadoras. Así sucede con SNAK, un nuevo teclado específicamente diseñado para navegar en Facebook, que incorpora 19 botones con funciones exclusivas para moverse en la red social. Además de las teclas tradicionales, SNAK despliega en sus laterales 19 botones que sirven para dar órdenes directas y precisas sobre diferentes gestiones que pueden hacerse dentro de Facebook. Según el video promocional, el teclado incluye en su parte izquierda 11 botones para consultar los mensajes, administrar peticiones de amistad, visualizar alertas, editar el perfil o volver a la página de inicio, entre otras opciones. En su parte derecha, se disponen los ocho botones restantes dedicados a tareas a envió de fotos y vídeos, o mensajería privada entre otros. Según Robert Amato, CEO y fundador de Social Keyboards, este nuevo teclado de su empresa favorecerá "la rapidez de uso y la fiabilidad de Facebook". El precio de venta en Estados Unidos ronda los 30 dólares y su compra internacional puede realizarse a través de la página oficial de la compañía Social Keyboards. PD : Terrible pelotudes T_T1 punto
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Feliz cumpleaños NEGROS
Martinssj4 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Feliz cumple martinjsjsjsayayin90, feliz cumple JuanJO!!!! JOJO (?, que la pasen de 10 loco y que cumplan muchos mas.1 punto -
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[Duda] ¿Ver archivos .mdl valve hammer editor? [Solucionado]
zyclon221011709396381 reaccionó a Martinssj4 por un tema
Descargate esta fgd http://www.mediafire.com/?hvk64ln6devjvdi con esa podes ver los models dentro del valve hammer editor1 punto -
xTrewo topline. nkz Nicoope chaosmedia90 ChaosAD anderson1 punto

