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Tabla de líderes

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 28/03/11 en todas las areas

  1. max300

    awp_pm_kasper

    hola este en mi segundo mapa desidi aser un awp_ XD espero criticas para mejorar Nombre:awp_pm_kasper Hecho por: Max300 / Ka$per Maxplayers: 32 Peso: 25.5 MB Dios pesa algo XD Link: http://www.megaupload.com/?d=TI4ZU8F6 Imajenes: P.D. XD espero criticas consejos ect. P.D.2. espero todo te bien XD salu2 atodos Y a YOYOMV y a Ziclon
    1 punto
  2. Apps

    [Guia] Ventana de Herramientas

    Ventana de Herramientas: Ubicada en la parte izquierda de la ventana del Valve hammer Editor No. 1: Herramienta de Selección: Es una herramienta que te permite seleccionar objetos y entidades. Puedes seleccionar varios desde la vista 'camera' o seleccionando en la Equis 'x' de un cubo desde la vista top, side o front. Tambien puedes seleccionar muchos objetos a la ves si arrastras el flicker sobre una ventana x, y o z (front, side o top) hasta que cubra todos los objetos que desees seleccionar y presionando enter Presionamos enter... No. 2:Herramienta Lupa: Esta herramienta solo sirve en las ventanas top, side y fron, acerca la ventana para poder detallar o hacer sólido más pequeños. Acercas la imagen con Click Izquierdo, y alejas con Click derecho. No es muy util esta herramiento porque puedes acercar la imagen con la Rueda del Mouse, solo pones el flicker encima de la venmtana que quieres acercar o alejar, y empiezas a rodar esta 'Ruedita' No. 3: Herramienta cámara Esta herramienta te permite visualizar el mapa por medio de la vista 'camera'. Te mueves hacia adelante con W, Retrocedes con S, Vas a la Derecha con D y Vas a la Izquierda con A, Puedes manipular la mirada tonto como con el mouse o con el teclado, si es con el Mouse solo mantienes presionado en la vista cámera (Con la herramienta activada) y empiezas a moverte con 'WASD', o si es con el teclado, giras la mirada con las flechas comunes. La tecla Z activa la cámara permanentemente hasta que vuelvas a presionar la misma tecla. Se ve activa la herramienta porque aparece una especie de cruz No. 4: Herramienta de Creacion de Entidades Esta herramiente te permite cear entidades Point (PointEntitys), Lo cual hace que el mapa tenga luz, Teletransportación, Fuego, Vapor, Y Muchas otras propiedades. Se usa de manera selectiva, es decir, activas la entidad y en la ventana de Entidades, seleccionas una entidad y la aplicas mediante las ventanas top, side o fron dependiendo donde quieras ponerla. Esta es la Ventana de Entidades con la Herramienta activa y con una Lista de Entidades Tambien puedes aplicar la entidad en la ventana 'camera' seleccionando el objeto donde quieras aplicar la entidad (Si no hay objeto no aplica la entidad) No. 5: Herramienta de Creacion de Objetos: Esta herramienta te permite crear Objetos, La ventana de Entidades se transforma a Ventana de Prefabs, y se pueden elegir que tipo de objeto, ya sea cubo, cilindro, pirámide, arco y Triangulo rectangulo. Esta es la Ventana 'camera' y la Barra de Prefabs Puedes manipular este objeto mediante la herramienta para cortas (Lo explicaremos en unos instantes) No. 6: Herramienta Aplicar Textura: Esta herramienta sirve para aplicar diferentes texturas a un mismo objeto. Al seleccionar esta herramienta nos aparecerá una ventana como esta: Ajustar: Alarga o achica la textura dependiendo de la cantidad - X: A lo Largo - Y: A lo Alto Posición: Mueve la textura dependiendo de la cantidad que lleve X y Y - X: A los Lados - Y: Arriba y Abajo Rotación: Rota la Textura dependiendo de la cantidad (Según grados) Justificar: Ajusta la Imagen al Objeto dependiendo del tipo Encajar: Ajusta la imagen completa al Objeto - L: Ajusta la imagen a la izquierda - B: Ajusta la imagen hacia atras - T: Ajusta la imagen hacia adelante - C: Ajusta la imagen En el centro del objeto - R: Ajusta la imagen a la derecha Tratar como uno: Solo se activa cuando son 2 o más objetos, sirve para aplicar la propiedad pensando que es un solo objeto Alinear: Alenia la Textura - Mundo: Alinea la textura como se ve - Orientar: Alinea la textura en reversa Grupo de Texturas: El .wad que vas a usar Textura Actual: la textura que vas a aplicar Esconder máscara: esconde la capa roja que rodea al objero Buscar: Busca la textura Aplicar: Aplica la textura Reemplazar: Remplaza todos los sólidos que tenga esa textura con la que seleccionas despues Modo: Los modos que deseas al aplicar esa textura Aplicas una textura con sus propiedades con click derecho No. 7: Herramienta Aplicar Textura Actual: Esta herramienta aplica la textura actual que tienes en la ventana de textura al objeto que desees. Selecciona el objeto y la textura qu deseas aplicarle, presiona esta herramienta y te cubrirá todo el objeto con esta textura. No. 8: Herramienta Pegatinas: Esta herramienta te permite colocar caras al objeto que quieras, si tiene propiedad { lo hace invisible. Hace muy buen efecto para las texturas con manchas de sangre, graffitys, grietas, pasos, suciedad, manchas de aceite, letras pintadas con marcador y hasta señales de transito pintadas en el suelo No. 09: Herramienta de Corte: Esta herramienta corta el sólido que tienes seleccionado, lo cortas desde las ventanas top, side o front. Cortas un sólido arrastrando el flicker desde donde quieras cortar hasta otro extremo. Selecciona 3 veces la herramienta para que cambie de corte. Tras haber clickado sobra la herramienta y haber hecho el corte Tras el 2do Click, Cambia el tipo de corte Tras el 3er Click, Cambia a otro tipo de corte La Franja roja indica lo que se va a borrar, la Blanca indica lo que queda No. 10: Herramienta de Manipulacion de Vertices: Esta herramienta modifica las esquinas que tiene un objeto, ya sea un cubo (4 Esquinas) o una Pirámide (5 Esquinas). Seleccionas el sólido que quieres modificar y luego la herramienta, nos aparecerá algo como esto: Movemos, sin soltar el flicker, la esquina que deseamos modificar... Eta herramienta tiene diferentes modos para modificar el objeto, al clicear varias veces la herramienta se podrá notar una diferencia. No. 11: Herramienta para la creación de 'Paths': Esta herramienta sinceramente no se como funciona, dicen que funciona para crear una trayectoria a un objeto, simulando un tren. Fuente: Apps desde Clan Puf
    1 punto
  3. Creo que se debe referir a que queda re pubero escribir MaZzA .. falta q le pongas corchetes nomas xd. Y despues se refiere al outer glow / resplandor exterior o lo que sea que hayas hecho. Se ve un resplandor ahi .. y la verdad tiene razon no queda mucho. A mi gusto los botones no son feos igual. Me gusta.
    1 punto
  4. zyclon221011709396381

    awp_pm_kasper

    Peso: 25.5 MB Dios pesa algo XD 25.5 MB xD? por Que Tanto!? = Bien El Mapa
    1 punto
  5. Apps

    awp_pm_kasper

    Está muy bonito el mapa, para ser tu segundo pero te recomiendo que no uses las mismas texturas de siempre, descargate otras, en la seccion de Texturas de MZ hay muchas, y en las cajas, ajusta el solido a la textura, para que no se ve entrecortada la imagen y no quede mal, y tambien ponle un sol, es la entidad Ligth_Environment, donde le agregas el color y el gamma que tiene la misma, Te recomiendo ver este tema: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8694 aprenderas mucho. Saludos y suerte en futuros mapas (::lerolero:
    1 punto
  6. Paso 1 - Crearemos en donde quieran el AAATRIGGER osea , donde quieran que sean EXPULSADO CON FUERZA. en este caso TOP de 1 surf. Paso 2 - Seleccionamos el solido aaatriger y apretamos CTR + T y cambiaremos el valor de Speed Of Push, mientras mas pongan mas fuerza lo despedirá, tampoco para poner 10000 por que con esa fuerza creo que se va a romper todo y va ser difícil de manejar el player.
    1 punto
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