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Showing content with the highest reputation on 12/06/11 en Mensajes

  1. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
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  2. Diegrox

    [Tutorial] Textura Null

    Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare
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  3. todas las cosas que uses para mappear, las tenes que poner en el mismo disco/particion. si pones los wads en C:/mapping/wads/culo.wad las cosas del zhlt/shlt las tenes que tener en el disco C:/ tamb por ej C:/mapping/zhlt/csg.exe... asi estaria bien, pero si vos tenes los wads en C:/ y las cosas del zhlt en D:/mapping/zhlt/csg.exe te va a tirar error
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  4. Trigésima Octava FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#38]: Musica, Punk - Rock : Cantantes, Bandas, relacionado con el genero de Musica Punk - Rock. Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 11 / Junio. Fecha de Votación: Domingo 12 / Junio. Leer las reglas por favor.
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  5. Jebuz

    [C4d's] 24 Bryces

    CANTIDAD : 24 IMAGENES FORMATO : PNG* DESCARGA : MEGAUPLOAD PESO : 13.82 MB
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  6. Hola todos de nuevo! Necesitaba crearme un árbol para un map y parecía muy complicado crear una, pero si se fijan es bastante simple (Comparando con sillas simples, y esos, es un poquito mas complicado). En este tutorial les enseño a crear un árbol y crear texturas de hojas. Para crear el árbol, utilizamos Jed's Half-Life Model Viewer, kHED y MilkShape (yo simplemente, combino y uso la parte ventajosa de los 2 programas, por lo tanto es opcional tener las 2 programas.) Para crear las texturas, utilizamos Wally (para crear .WAD de Half-Life) y un programa para editar imagenes (ya sea Photoshop, Paint, etc...) Si no saben como compilar, etc.. sobre models, les recomiendo entrar primero en estos tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1148 Creando un árbol Esta vez estoy usando el programa kHED, pero también es posible crear con MilkShape con los mismos pasos. Primeramente, creamos un cilindro con 5 cortes (se puede aumentar el valor): Seleccionamos todos los vértices menos los que están abajo, movemos hacia arriba, y achicamos un poquito (de vista arriba): Seguimos seleccionando los vértices de arriba, movemos, achicamos y debería quedarse algo así: Seleccionamos unos cuantos vértices, con rotate tools, movemos el origen de la rotación hacia una esquina y rotamos: Seguimos rotando hasta quedar algo así: También moveremos un poquito desde vista arriba para que quede un poco mas real. Opcional: Creamos 2 ramas siguiendo los pasos anteriores: Abrimos la ventana materials (se puede abrir apretando la tecla "M" o entramos en el menú "View">"Materials"), y creamos un plano como la imagen: Duplicaremos los planos y la posicionaremos alrededor de la rama principal como la imagen: Seguimos estos pasos hasta quedar así: Prácticamente casi ya está terminado. La compilaremos y abrimos el model ya hecho con Jed's Half-Life Model Viewer: Abrimos la pestaña Textures, seleccionamos la textura de la rama con hojas y apretamos Transparent: Entramos en "File">"Save Model As..." y reemplazamos el model y listo! Ya tenemos nuestro propio árbol! No era tan complicado, o no?? Acá les dejo los .mdl, .khe, .ms3d, .smd, .bmp y el .qc Link:http://www.megaupload.com/?d=G8YEIONT Peso:293,48KB Creando textura de hojas Acá les traigo un pack ya hecha, que contiene texturas de hojas, maderas y unas máscaras para aplicar a sus propios fotos (también pueden crearte el tuyo). Descarga: Nombre: pack_leafmake.rar Link:http://www.megaupload.com/?d=83MA3PZ7 Peso:1.17MB Inluye: Carpeta "plant": -Texturas originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Color del palette posición #255 es el color RGB 0 0 0 (Negro puro). -Total: 26 texturas. Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Carpeta "wood": -Texturas de madera originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Total: 13 texturas. Nombre:pack_leafmake_onlymask.rar (sólamente máscaras) Link:http://www.megaupload.com/?d=QMHXTWLE Peso:95,38KB Solamente incluye: Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Texturas sacadas del model: -Counter-Strike 1.6 -bigtree.mdl -pi_tree.mdl -pi_tree1.mdl -pi_tree2.mdl -pi_tree3.mdl -pi_treeb.mdl -tree3.mdl -xen_tree1.mdl -xen_tree2.mdl -tree.mdl -Counter-Strike Condition Zero -tree_brownv01.mdl -tree_japan_maple_orange.mdl -tree_noleaves.mdl -tree_ plain .mdl -The Specialist -metro_tree1.mdl -philipk_palmtree_x.mdl -Paranoia -buzzer_tree.mdl -vts_tree_spring.mdl (Se sugiere subir el contraste casi al máximo y cambiar un poco la luminosidad) Tal vez no sea un buen ejemplo, pero el modo de uso sería algo así: Una foto como esta: Le agregamos una máscara azul: Agregamos la "{" al comienso nombre de la textura, importamos y exportamos en wally para que cambie a 256 colores y poner el azul a la posición #255 (la que hace invisible).
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  7. Bueno, aca les dejo un pack con unos stock, unos renders y un marco de bonus, todos los que use, o uso yo para firmas, etc... Tambien tengo muchos packs de Jebuz, y de Exe0915 Pack de Jebuz(Stocks) : http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1202 y http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=435 Pack de Exe (Brushes) : http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=4811 Mis Packs Personales: Stocks: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5338 Rejunte recursos Photoshop subidos por Matuu.q22: (Trae Renders del cs, otros renders, algunos stocks y c4ds) :mediafire: Trae varios recursos que uso yo en potochop... Pass (Si les pide): www.mundomapper.net
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  8. Si bien el jugador profesional de este juego es una persona a la cual le apasiona jugar, que tiene algun tipo de habilidad buena en este estilo de juego (Fps), o es un player muy atento no le hace falta leer estos tips, doy algunos para ser un buen jugador, vale aclarar que no todos de los siguientes quieren decir que van a ser el mejor del mundo, solo les ayuda a poder mejorar cada día como gamer. # Tip número 1 : No jugar demasiado Si bien hay que dedicarle un tiempo muy bueno al juego para poder seguír corrigiendo problemas obvios, como por ejemplo falta de atención a ciertos puntos de mapas, como moverse en momentos claves o qué hacer cuando tenés el c4, hay que dejar el juego de lado por unas horas. Este juego de caracteriza por ser muy adictivo, pero nunca jueges más de 3 horas seguidas. Además del canso óptico que te da, te empieza a aburrir. Entonces es recomendable jugar poco, para cuando te toque la hora de hacerlo, tengas muchas ganas y no jueges al divino botón, Siempre cuando uno está jugando un cerrado después de 5 o 6 horas de vicio, dice "Ya estoy muy cansado" y te mandas al rush que ni vos te lo creés, y terminás por decir 'Perdimos por que ni ganas de jugar'. Entonces como dije, es recomendable dejarlo de lado un rato largo y luego sí, seguir progresando como player. # Tip número 2 : Practicar y no darse por vencido Muchas veces pasa que no te gusta tu forma de jugar y decís 'soy malísimo, me retiro' y aveces esto se cumple. Nadie nació sabiendo como jugar, todos pasaron por los BOTS, todos alguna vez pensaron en usar cheat, (si bien algunos todabía siguien haciendolo por que no se lograron adaptar al juego, pero desean hacerlo bien y no pueden) es hora de dejar de darse por vencido. Practicar con amígos en servidores públicos, jugar mixs con gente que conóce como juegas. Siempre vas a mejorar un poco cada día. # Tip número 3 : Hacerse bueno practicando con BOTS. Muchos no tienen internet y aprovechan para jugar con los BOTS, y dicen 'ya que estoy sin inet, voy a practicar con los bots' ERROR. Con los bots no aprendes absolútamente NADA. Estos bots son players con ingeligencia articifial muy cuadrada, están programados para hacer muchas cosas que imitan a la persona real, pero no sirve para practicar. La comunicación con estos, o el simple echo de ponerlos en 'expertos' no te va a hacer ganar en todos los cerrados online, estos, tienen como objetivo la mira en la cabeza estés donde estés por más que les des un susto o algo parecido, siempre salen con el la mira en la caebza, ahunque saltes, no se mueve de ese punto. No tienen fuerza de susto o reacción, pueden girar 360º el 'mause' sin obstaculizarse, estando flasheados te ven igual, poseen algún tipo de 'wallhack' que está programado para saber donde estás pero sin hacerlo obvio. Podés estár escondido en un lugar oscuro y te vén igual, entre otras cosas que hacen que estos, sean totalmente distintos a los jugadores reales. (Siempre hablando en bots expertos). # Tip número 4 : Armas preferidas Algunos deciden su arma preferida por que tiene buena 'pinta' o por que tiene más balas que la otra. Pero lo real es que cada uno deve tener su arma en particular. Si bien es lo mejor practicar con armas nunca utilizadas (Por vos), hay que tener un límite a la hora de comprar tu equipo. Si sabés que sos bueno con COLT (Estando de TT) y ves una tirada, no dudes en agarrarla para obtener una óptima respuesta a la hora de un enfrentamiento, Si sabés que no sos muy bueno con AK47 (Por el tema del recoil), tienes que aguantartela pero a la vez buscar alternativas. Por ahí aprendiste a utilizar muy bien el AWP, y si estás seguro de vos mismo para utilizarla en un cerrado, vale la pena ahorrar (Más bien conocido como 'eco round') para compratela y rendir al máximo como terrorista. Algunas armas que directamente NO SE UTILIZAN en cerrados son como la itaca, AUG, scout, automática, etc no se deven tener en práctica, estas tienen muy poco rendimiento en el juego. También - Me olvidaba - si es la segunda o tercera ronda, y sabés que sos muy nabo con NAVY, podés recurrir a la pistola que sabés que tenés poder. # Tip número 5 : Mix, mix y más mixs. Cuando una persona decide mejorar como player recurre a estár todo el dia dentro del juego, viciar hasta que por alguna razon este mejore y sea el mejor. Lo más lindo de todo es que siempre lo mismo, vas a mejorar pero a paso de hombre. Osea si hacemos siempre la misma rutina ( Entrar a la pc, sxe + pub y jugar) no vamos a obtener resultados buenos. Para eso necesitamos jugar mucho MIX. Estando una o dos horas jugando exclusivamente MIX sin público anteriorizado ni nada, vamos a poder mejorar nuestros reflejos, aim, recoil, y hasta aprender a utilizar bien armas. Quizás no sos muy bueno en estos rejuntes, pero cada día, después de los insultos por parte de tus teammates por perder X ronda, etc, vas a poder seguir como player avanzado. # Tip número 6 : Estoy en un mix, ¿Que hago? Algunos players no saben que mier%$ hacer cuando están con el C4, o simplemente jugando mix. Lo real es que estas personas, si bien son principiantes u otros no tanto, se mueven de forma confusa y lo hacen en vano, sin sentido. Para saber como moverse hay que practicar mucho en equipo, si ud no conoce los jugadores con los cual está jugando (Como teammate), es una preocupación total. Si bien existe la comunicación a través de micrófono, esto se hace aveces un poco estrezante. También están las personas que no saben las poss de los map, esto es realmente muy malo por que si quieren mejorar como player, deven poder saber donde están parados. A continuación dejo algunos mapas con sus respectivos sitios: # De_nuke - Click aquí # De_dust2 - Click aquí # De_train - Click aquí # De_inferno - Click aquí # Tip número 7 : Lugar de juego y momento Algunos juegan en notebooks (Totalmente incómodo y poco robusto), otros en pcs comunes y otros en cybers. Comenzando por computadoras portátiles, la verdad no son ideales para jugar este juego, si bien tengas mouse a usb o algo parecido, no va a ser lo mismo. Luego por las pcs en casa, es lo más acojedor, deve ser un espacio amplio, un escritorio LIMPIO, sin obstaculos al monitor y con poca distracción. También están los que jeugan en CYBERS, estos no son tampoco los mejores para proseguir día a día, ya que la pc no es tuya y no la tenés en el momento que vos desees, además de tu cfg, tus cambios, tus models o skins. También es muy recomendable jugar en momentos tranquilos, en donde no te molesten u sufras algun tipo de problema por desenchufe de pc, o que te la pidan en momentos de mix. # Tip número 8 : El juego limpio Este tip no se trata de no usar cheat ni hacer trampa, ya que de esta forma siempre vamos a ser unos fracasados sin progresar en nada, por que estamos haciendo trampa. Más bien se trata de que el juego no tenga ninguna modificación especial, que te cambie los models, el cielo o la claridad del mapa, etc, Esto nos afecta el modo default en los que se suele ser más original y mejor jugable. Tampoco es recomedable practicar en servidores públicos saturados de plugins que nos dificultan las vista y aveces hasta los FPS, haciendo nuestro juego poco disfrutable - y a la vez - poco normal. # Tip número 9 : Comunicación Quizás lo más importante dentro de un cerrado con tu TEAM es la comunicación. Saber donde está tu compañero o tener conciencia sobre lo que deven hacer en la siguiente ronda es fundamental. Usar micrófono siempre y cuando se lo necesite, no saturarlo, esto evita el entrante de sonido del map. # Tip número 10 : Tu kit Tener un kit personalizado para tu pc gamer, es lo más, pero sin embargo hay personas que son 'gsus' pegando y tienen un mause de 2pe y sin pad. EL KIT NO HACE AL PLAYER, solo lo ayuda. Por ejemplo tener un buen pad debajo del mause ayuda con la presición, tener buenos auris ayuda mucho con el oído de tu player dentro del juego, entre otros. Pero acordate que si te comprás un pad o un mause de 300pe no quiere decir que vas a pegar como dios. # Tip número 11 : Aprender mirando Una de las mejores formas de practicar tus poss, técnicas y donde ir es mirando DEMOS de matchs ya jugados, estas te ayudan muchísimo en guiarte prácticamente jugando para que vos veas como lo hace una persona professional. Si bien no vale la pena COPIAR todo lo que vemos, podemos aprender, y mucho como hacer que la bomba llege a destino / defusar con éxito. # Tip número 12 : Pasciencia Si no tenés pasciencia, no valió la pena que mires el post. Esto se gana con pasciencia, practicar con las armas, jugar mucho (pero no demasiado), aprender de los demás y admitir que falta mucho por aprender. Mi nombre es Lucas 'Swatoo' y asta aquí estos tips. Gracias. ------------------------- Creado originalmente para www.Mapping-Zone.net -------------------------
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