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Sr.Retry.-

Mapper
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Todo lo publicado por Sr.Retry.-

  1. Es facil, haz un sólido con la textura "AAATRIGGER" y aplicale la entidad "trigger_push", después le das la dirección que querés que te empuje y la velocidad.
  2. Ooooh myyyy fucking gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooddddddddddddddddddddddddddddd!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. Y si lo programamos para el año 3522?
  4. retry is here (por si necesitan a alguien xD) PD: No quiero presumir pero pego mucho (?
  5. Lo que yo quiero es que lo hagan con tiempo Además para que se anote más gente, ojala que en unos meses el foro haya más actividad y participen más usuarios. Al menos espero que los participantes inscriptos no se olviden xD
  6. El tuto es viejo y en ese entonces perita estaba desactualizado (?) Avisa si lo solucionaste
  7. Miniscula Me causa gracia que todo lo que respondiste este errado (o al menos estoy seguro de eso) Primero: El rad influye mucho en las luces del mapa Segundo: Si la maquina es buena o no, no influye en la compilación, con una compu mala podés hacer un mapa que si lo jugás en la misma compu te tira 80 FPS mientras que si lo jugás en una compu buena tira 100. En todo caso... el no te dio ningun dato para que puedas afirmar algo. Tercero: El VIS lo compiló en "Normal" La verdad es que me dió bronca leer esos comentarios, al menos asegurate de lo que estas diciendo. "tu pc no sirve para compilar mapas" En ves de ayudarlo lo tiras para abajo con comentarios inciertos. Bue, pero querías ayudar no? Ok, te entiendo y me parece perfecto. Ahora sabés porque iba a borrar tus "coments" como diría martin.
  8. Agrega una light_enviroment y fijate si te anda el Rad, sino vas a tener que bajar el hlrad.exe otra vez... buscalo que lo vas a encontrar. Te puedo asegurar que una PC que compila un mapa en menos de un minuto SIRVE. Si el problema se soluciona voy a borrar tus comentarios :flash:
  9. Me paso muchas veces, por ejemplo cuando guardaba una textura en algun formato específico, bajaba la calidad. Al archivo ese ponele un fondo del color que te guste y guardalo en formato BMP (24 bits) o JPEG calidad máxima.
  10. El Leak también puede ser causado por entidades en contacto con la nada (wow que loca frase) y por la falta de entidades de luces (light; light_environment; light_spot) Tene eso en cuenta
  11. Si empezas a usar el batch no creo que vuelvas a compilar con el VHE xD Tema Cerrado
  12. Y si posteas el log? xD Capaz tenes algun error de texturas PD: Busca bien las coordenadas, tenes que buscar -32, 1974 y -208 pero abajo te aparecen solamente 2. Si las reemplazas por las letras (x, y, z) Las coordenadas son x=-32 y=1974 z=-208 Si pasas el cursos por la vista top abajo te van a aparecer las coordenadas @x,y en la vista front te figuran las coordenadas @y,z y en la vista side las coordenadas serían @x,z Ahora nomas tenes que buscar X y Y en la vista top y después busca Z en cualquiera de las otras vistas.
  13. No te puedo responder, sería totalmente estúpido de mi parte sabiendo tan poco de sistemas operativos. Toda mi vida use XP Pero si te puedo avisar que este tema debería ir en su sección correspondiente: Justo aquí
  14. Al costadito tenes el circulito Yaw, pero Yaw en este caso no te sirve (A menos que lo uses como dice Santi) Tenés que modificar la propiedad Pitch Yaw Roll (y z x) Ahí le tienes que poner -90 0 0 Si acaso no lo encontras en las propiedades hace clic en SmartEdit Clic en el boton "add" (al lado de "remove") Te sale un cartel, tenes que poner Key: angles Value: -90 0 0 Click en OK Espero que te sirva, cualquier duda hace un post en "Dudas y Problemas"
  15. Primero pone el cursor (la flechita) en cualquier punto de la vista top en la parte de abajo del VHE (abajo de las vistas front y side, y justo arriba de la barra de tareas de la compu) te aparecen las coordenadas, vas a ver que dice: For Help, press F1 Más a la derecha están las coordenadas, te vas a dar cuenta cuales son porque adelante tienen un @ Ojo, te muestra solo 2 coordenadas que son las que pertenecen a la vista en la que esta el cursor (-247.00, 3537.00, -289.00) El primer número es X El segundo es Y Y el tercero es Z Osea: Primero busca los dos primeros números en la vista top y busca el terceron en cualquiera de las otras vistas
  16. De que tamaño es ese ventilador? Muy bueno el tutorial En especial por el sonido, a muchos se les pasa de alto, pero el ambient_generic es muy importante, le da más realismo.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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