Jump to content

Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

    Administrador


    • Puntos

      4

    • Contenido

      2.204


  2. PCclone

    PCclone

    Mapper


    • Puntos

      1

    • Contenido

      2.625


  3. Gabii

    Gabii

    Zona Minecraft


    • Puntos

      1

    • Contenido

      971


  4. Slayer

    Slayer

    Registrado sin publicaciones


    • Puntos

      1

    • Contenido

      491


Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 15/06/11 en todas las areas

  1. Bueno este es un tutorial sobre como hacer para que una textura que tenga aspecto de un foco o algun alumbrador ilumine sin la necesidad de una entidad "Light" Por ejemplo esta textura: Bueno para este tutorial haremos uso del Batch compiler y las zoner halflife tools (zhlt), en el siguiente enlace hay un tutorial de como -Configurar el batch compiler: TUTORIAL -Link de descarga de las zhlt: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip Las zhlt son muy importantes ya que contienen el archivo "Light.rad" que vamos a usar para iluminar sin necesidad de entidades. Bueno vamos a la accion, una vez configurado el Batch compiler con la guia que les puse arriba, vamos a la pestaña RAD2 y habilitamos la casilla "Light file" y al lado apretamos el boton que hay y buscamos el archivo "Lights.rad" una vez cargado compilamos normalmente y listo, el mapa tiene luces independientes. Para aquellos que quieran modificar el tipo de iluminacion que emiten las texturas AQUI hay un tutorial de emi para hacerlo.
    3 puntos
  2. Bueno este es un error que se da cuando asignamos la funcion "Glow (sprite only)" a una entidad func_wall, aunque este error aparece generalmente por un descuido nuestro; Por ejemplo cuando creamos un solido con una entidad "Func_wall" "func_illusionary" u otras, en sus propiedades de "Render Mode" seleccionamos "Glow sprite-only" y esta mal, salvo que queramos crear una especie de luz o evento con forma esferica; en el caso de que no queramos hacer eso, es un error nuestro, Generalmente en entidades como "func_wall" se usa "solid no-light" como funcion del "Render mode" para hacer que el azul de la textura sea transparente y demas. Aqui les dejo una imagen de lo que NO debemos hacer, solo en caso de que no hayamos creado una env_glow para dar aspecto realista a la luz u otros eventos. De ese modo les va a tirar este error que estamos tratando "Non-sprite set to glow" Salvo que queramos hacer lo que mencione arriba. Para arreglar este error solo cambiamos el valor de la funcion "Render mode" a "Solid no-light" o "texture" depende del tipo de textura y solido..
    1 punto
  3. En el mode para crear objetos pusiste Archs ponelo en block
    1 punto
  4. Trigésima Octava FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#38]: Musica, Punk - Rock : Cantantes, Bandas, relacionado con el genero de Musica Punk - Rock. Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 11 / Junio. Fecha de Votación: Domingo 12 / Junio. Leer las reglas por favor.
    1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.