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Buenas! Les dejo un mapa kz que termine hace unos meses. Dificultad: fácil/moderada La página no me esta dejando cargar las imágenes, así que les comparto links para que las puedan ver, o bien en el mismo link de descarga las pueden ver. Descarga: Espero que les guste! Saludos.3 puntos
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zm_wg_dust_ACDC_V2
FedeeRG4L and 2 others reaccionó a Jonh F Kennedy por un tema
Hola gente de esta comunidad de mapers hoy les traigo mi primer mapa de zombie madness este mapa tiene imagenes de mi banda favorita AC/DC esta hecha para una comunidad (WARLOCK GAMINIG) este mapa puede contener algunos error pero bueno todavio soy un principiante en este le puse un secret zm_wg_dust_acdc.bsp3 puntos -
(Descargar) Vluzacn's ZHLT v34 para el VHE/JACK
Martinssj4 and one other reaccionó a El pirucho XP-007 por un tema
Hola, aqui les comparto este compilador viejo, pero muy bueno. ¿Que es el Vluzcan´s ZHLT? Es una herramientas de compilación para el Half-Life y creado vluzacn, usado para los mapas del motor GoldSource. ¿Que hace exactamente? Se agregó soporte completo para Windows y Linux de 64 bits Para compilar la versión de Linux, use el comando "make", para compilar el código fuente en binarios y copiar los binarios en la carpeta "herramientas". Aquí está la lista de cómo la versión de Linux es diferente de la versión de Windows: -No existe la opción '-estima'. El modo estimado está activado por defecto. Use "-noestimate" para desactivar el modo de estimación. -La cantidad de subprocesos de la CPU no se puede detectar automáticamente. El usuario siempre debe especificar '-threads #' a través de la línea de comando; de lo contrario, es el valor predeterminado de 1 hilo. -hlcsg siempre asume que el archivo .map se exporta con codificación UTF-8. Por lo tanto, no es necesario convertir el mensaje game_text en codificación UTF-8, por lo que se elimina la opción "-notextconvert". -Linux no es compatible con la ventana de la consola de Windows, por lo que se elimina la "-console #". -El Ripent no tiene la opción "-pause". -Los archivos de registro usarán el carácter de nueva línea de Linux en lugar del carácter de línea nueva de Windows. Las herramientas se han probado en RedHat Linux de 64 bits, pero es posible que no se pueda ejecutar en ciertas máquinas Linux o determinadas. Las herramientas intentarán detectar ciertos casos y mostrar errores tales como: En resumen: Cualidades o entidades que incluye este: Explicación de las cualidades o entidades de la lista: Instalación: Ya que hlrad necesita datos de textura, se deben proporcionar caminos de tacos. Esto se puede hacer editando el archivo 'settings.txt' y reemplazando el 'C: Half-Lifexxx' después de "-waddir" con las carpetas de wad de tu juego. (Esta función se puede deshabilitar con el parámetro hlrad "-notextures"). En otras palabras, antes de configurar las herramientas, debe especificar los directorios donde se encuentran los archivos wad para que VHLT funcione correctamente. Asegúrese de que también está utilizando el nuevo archivo .fgd y el nuevo archivo .wad. Información Vital: Vluzacn's ZHLT v34.zip2 puntos -
ar_blacknwhite
Martinssj4 and one other reaccionó a Maxi605 por un tema
Nombre: ar_blacknwhite Modo: Arena Mod Versión: Estable/Final Slots: 18 TT Descarga:https://gamebanana.com/mods/5768402 puntos -
De_Shopp Counter Strike 1.6
MulocK and one other reaccionó a mantecol_xd por un tema
Buenos días, vengo otra vez con un nuevo mapa siendo el segundo que hago, esta vez basado en un centro comercial (shopping). Luego de este mapa me voy a trabajar con el motor de cs2 para hacer port de mis mapas (de_Cassa y de_Shopp). Parece grande el mapa pero una vez lo juegas te das cuenta de que no tanto. Espero les guste mi trabajo. de_shopp.bsp2 puntos -
De_Cassa Counter Strike 1.6 (act)
Martinssj4 and one other reaccionó a mantecol_xd por un tema
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zm_wg_thecallofktulu
MulocK and one other reaccionó a Jonh F Kennedy por un tema
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ZM_WG_VERTIGO
MulocK reaccionó a Jonh F Kennedy por un tema
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[Mapa] de_rats_dust2
Martinssj4 reaccionó a Tano por un tema
Hace banda que no publico nada acá. Hoy les traigo mi mapa, "de_rats_dust2", un proyecto que comenzó hace 2 años, la idea siempre fue re-versionar los mapas oficiales y pasarlos a RATS, como el de_rats_italy. Por temas de trabajo, facultad y otros mapas que fui haciendo, este mapa fue quedando en el olvido, siempre estuvo la idea de terminarlo, pero no tenia motivación, ni ideas de como hacerlo. Hace 2 meses, me llego la motivación para darle un cierre a este mapa y empece, a descompilar el dsut2 y re-haciendo algunas partes. Al principio solo tenia la base CT - el Site A y un poco de largo, con objetos gigantes, la idea siempre estuvo con poner oscuro con un conector a la base CT, hasta ahi tenia el mapa. Hice la parte de fosa, con la idea de poner un ducto que conecte con base TT, y hasta ahi quedo, re-hice la base TT de 0 y la parte que conecta con previa B con oscuro (y ahi te lelva a base CT) ya que el site de no estaba en mis planes agregarlo, siempre fue la idea poner las partes mas icónicas de dust2 (manteniendo esa escencia) pero que se sienta un Rats al jugarlo. Una vez conectado todo el mapa, empecé hacer los objetos, no quería que sean objetos comunes, y tampoco quería que sean objetos que no tenga nada q ver con la temática. Entonces me propuse a que el mapa seria como "la mesa de trabajo" de un terrorista, y hay empecé a crear los objetos, al igual que cosas "arabes" para combinar la temática del mapa. Algo que me gusta del mapa, es como me quedo la base TT y bueno, la C4 del CS2. A continuación les dejo fotos del mapa. Descarga: de_rats_dust2 Fotos:1 punto -
Bueno aca les vengo a dejar esta guia para que ustedes puedan crear sus mapas con comandos pre-cargados en ellos, es decir que si ustedes quieren que su mapa se inicie en cualquier pc o servidor con x cantidad de dinero o portando x arma lo pueden hacer sin la necesidad de abrir la consola, osea cargan las variables que a ustedes les parezcan adecuadas segun su criterio desde el Hammer, tambien pueden hacer que su mapa tenga una gravedad distinta sin tener que abrir la consola apenas comienza la partida. Esto tambien es muy util para crear mapas Deagle o mapas AK47 o mapas M4A1, ya que de esta forma cargan desde fabrica los comandos que quieren que sus amigos usen en el juego apenas comienza la ronda.1 punto
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PONGO UN LIGHT_ENVIRONMENT Y LUEGO CARGA MAPA TODO OSCURO SIN LUZ
ELKABEZONGUTIECBA reaccionó a Martinssj4 por un tema
Hola loco, no entendi bien tu problema. En primer lugar ¿tu mapa se carga correctamente? En caso de que si cargue correctamente ¿tu problema es que esta todo oscuro mientras te desplazas por tu mapa? Si es asi cambia las hltools por unas distintas, me refiero al hlvis, hlbsp, hlrad y la hlcsg.1 punto -
Counter strike 1.6 ¿REMAKE? 2025🔥 CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado
Martinssj4 reaccionó a MulocK por un tema
CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado El mundo de los videojuegos está a punto de recibir un emocionante homenaje al legendario Counter-Strike 1.6 con el lanzamiento de CS: Legacy, un remake independiente que promete capturar la esencia del juego original mientras incorpora mejoras visuales y técnicas modernas. Este proyecto, desarrollado por el equipo detrás de PROMODE, está diseñado para devolver a los jugadores a los años dorados de los shooters en primera persona, pero con un enfoque actualizado que se alinea con los estándares actuales de la industria. ¿Qué hace especial a CS: Legacy? CS: Legacy no es simplemente un "refrito" del juego original; es una reconstrucción desde cero con el objetivo de mantenerse fiel a las mecánicas clásicas que tantos jugadores disfrutaron, pero renovando aspectos clave para optimizar la experiencia de juego. Utiliza el motor Source de 2013, altamente personalizado, lo que permite gráficos más detallados, efectos de iluminación avanzados y físicas más precisas. A pesar de estas innovaciones, el equipo desarrollador se ha asegurado de que la sensación de juego —la fluidez y el ritmo que los fans adoraron— permanezca intacta. Mapas y contenido icónico Uno de los mayores atractivos de CS: Legacy es la renovación de mapas clásicos como de_nuke y fy_pool_day. Estos escenarios han sido rediseñados con texturas de alta calidad, efectos de luz y un nivel de detalle que transporta a los jugadores al pasado, pero con un toque moderno. Además, se han mantenido las armas, los sonidos y los elementos visuales que hicieron del Counter-Strike original una experiencia inigualable, brindando a los jugadores veteranos una agradable dosis de nostalgia. Formato de lanzamiento El juego será free-to-play, lo que significa que estará disponible para todo el mundo sin coste alguno. La expectativa es que el acceso anticipado a través de Steam llegue en algún momento de 2025, permitiendo a los jugadores explorar las primeras versiones del juego y ofrecer retroalimentación al equipo desarrollador. Un desarrollo libre de conflictos legales Uno de los aspectos más interesantes de CS: Legacy es cómo ha sido creado para evitar conflictos legales con Valve, la compañía detrás del Counter-Strike original. Esto se ha logrado reescribiendo el código del juego desde cero, lo que garantiza que CS: Legacy sea un tributo completamente independiente, hecho por y para la comunidad. La comunidad como pilar clave CS: Legacy ha sido concebido con la intención de unir a jugadores de distintas generaciones, desde aquellos que vivieron la época dorada del Counter-Strike 1.6 hasta nuevos jugadores interesados en explorar un clásico reinventado. Su carácter accesible y gratuito asegura que todos puedan disfrutar de este proyecto, convirtiéndolo en un punto de encuentro para los amantes de los shooters en primera persona.1 punto -
mila_cars
FedeeRG4L reaccionó a scmilanesa por un tema
mila cars.rar mila cars es un mapa de autos donde te cagas a trompadas mientras conducis, incluye una zona secreta no tan secreta, unos creditos y mas si les tira error cuando inicia el mapa avisenme pq creo me falto poner algo en la carpetamila_cars0000.bmp1 punto -
fy_snow_2024
Martinssj4 reaccionó a Maxi605 por un tema
Nombre: fy_snow_2024 Modo: Fight Yard Versión: Estable/Final Slots: 16 CT & 16 TT Descarga: https://gamebanana.com/mods/5582771 punto -
(EN DESARROLLO)naaahhh
Martinssj4 reaccionó a scmilanesa por un tema
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AYUDAAAAAAAAAAAAAA (joda) pero si necesito ayuda
MulocK reaccionó a Martinssj4 por un tema
hay un programa que se llama bsp2map y sirve para descompilar mapas de cs 1.6 y cosas del hl1 buscalo en google.1 punto -
Holaaaa mappers soy puchu
Martinssj4 reaccionó a puchu por un tema
Hola me presento mi nombre es puchu y quiero aprender a mappear como campeon saludos a todos los que me quieran recibir!!!!.1 punto

