[ SCRIPTING DE MAPAS ]
Se añadió Instance.SetSaveData.
Se añadió Instance.GetSaveData:
Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados.
El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego.
El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage:
Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud.
Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage.
Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento.
Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage.
Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed.
Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
Se añadió la enumeración CSInputs.
Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType.
[ MISCELÁNEA ]
Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa.


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