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  • [CS2]Actualización de Counter‑Strike 2

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    [ SCRIPTING DE MAPAS ]

    • Se añadió Instance.SetSaveData.

    • Se añadió Instance.GetSaveData:

      • Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados.

      • El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego.

      • El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

    • Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage:

      • Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud.

      • Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage.

      • Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento.

    • Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage.

    • Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

    • Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed.

    • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.

    • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.

    • Se añadió la enumeración CSInputs.

    • Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType.

    [ MISCELÁNEA ]

    • Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa.

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