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  • [CS2]Actualización de Counter‑Strike 2

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    Los cambios siguientes están disponibles en la compilación animgraph_2_beta. Para participar en la beta, sigue las instrucciones descritas aquí: https://help.steampowered.com/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A.

    Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre la compilación beta, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@https://valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto.

    [ ANIMGRAPH 2 ]

    El sistema de animación de CS2 se ha actualizado a AnimGraph 2, lo cual reduce la carga de red y CPU asociada con las animaciones.

    • Se rediseñaron todas las animaciones en tercera persona y, en varios casos, se ajustaron en respuesta a los comentarios de los jugadores.

    • Se suavizaron las transiciones al agacharse en el aire en primera y tercera persona.

    • Se rediseñó la lógica de ajuste de la altura de los jugadores en superficies inclinadas para que sea compatible con AnimGraph 2.

      • Ahora, la altura de los jugadores en las rampas es uniforme y ya no depende de la dirección en que se acerquen.

      • Como resultado de este cambio, es posible que hayan cambiado las alineaciones de granadas en superficies inclinadas.

    [ MOTOR ]

    • Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.

    [ CS SCRIPT ]

    • Se añadió la función GetRoundRemainingTime.

    [ JUGABILIDAD ] 

    • La oclusión de jugadores ahora consulta la GPU para evitar que los jugadores cuyo volumen delimitador no está visible atraviesen paredes finas.

    [ SONIDO ]

    • Se ajustó la mezcla para acentuar mejor los sonidos de aterrizaje al saltar durante el combate.

    • Ahora, al equipar el C4, se reproduce un sonido nuevo.

    • Se realizaron pequeños ajustes en el volumen de los sonidos ambientales.

    • Se corrigieron los sonidos ambientales que faltaban en las pantallas de selección de equipos y fin de la partida.

    • Se corrigieron los sonidos que faltaban en la interfaz de usuario del menú principal.

    • Se modificó la mezcla de sonido que se utiliza al recibir daño.

    • Se corrigió un error por el cual la música de la cámara al morir hacía que bajase el volumen del resto del sonido durante demasiado tiempo. 

    • Ahora, la oclusión vertical es más gradual en los bordes de los puntos de transición de Nuke y Vertigo.

    • Se realizaron ajustes diversos del sonido en Baggage, Shoots, Ancient, Nuke y Vertigo.

    [ PROBLEMAS CONOCIDOS ]

    • En algunos casos excepcionales, al girar la cabeza, la cámara tiembla ligeramente.

    • La muñeca del jugador gira de forma extraña al agacharse con el karambit.

    • Ciertas combinaciones de ajustes gráficos hacen que muchos elementos aparezcan completamente en negro.

    • Algunos materiales no tienen la tonalidad habitual.

    • Falta el estampado en la camisa del modelo terrorista predeterminado.

    • Hay sombras defectuosas en la fuente, el patio y la zona larga de Overpass.

    • Al cambiar de mano rápidamente, el arma simplemente parpadea.

    • La animación que se reproduce al sacar las Dagas Sombrías en tercera persona no funciona correctamente.

    • Las animaciones en tercera persona cuando el jugador está quieto se detienen al inspeccionar armas en primera persona.

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