[ JUGABILIDAD ]
Se ajustó el movimiento de la cámara provocado por el retroceso para que coincida mejor con el de CS:GO. Las trayectorias de las balas deberían seguir coincidiendo con las de CS2.
Ahora, los jugadores perciben el movimiento completo de la cámara cuando la mira se desvía a causa de fuentes externas (por ejemplo, cuando te disparan), independientemente de la latencia de red. Los efectos de desvío de la mira en las trayectorias de las balas siguen aplicándose inmediatamente en el servidor.
[ ANIMGRAPH 2 ]
Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona.
Se corrigieron varios casos en los que las transiciones al agacharse en el aire eran instantáneas.
Se corrigió un error por el que los personajes del panel de JMV no se restablecían correctamente.

