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LeaN

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    LeaN reaccionó a Apps1709396423 en [Evento] Sexto Concurso Mapping   
    Lista de Participantes
    Pcclone
    Rulox
    Duo: Anderson - Martinssj4
    airik^
    Restuir
    Hiiskaat
    JaiiRiToO


     
     

    Mapas Entregados
    nicope



    Apple-Cos



    StefanoX
    joeX
    AcidoNitrico
    Apps
    Crime Life
     
    Removidos
    NemeS!S
    Doesnt
    Percival


  2. Me encanta
    LeaN reaccionó a PCclone en [Evento] Sexto Concurso Mapping   
    Organizador : Mapping-Zone.net
    Tipo de mapa : He [Granadas]
     
    Premios
    1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Oro
    2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Plata
    3er Puesto - Medalla de Bronce
     
     
    Jueces : ChaosAD, Santi y Matuu.q22
    Fecha de Inicio : 1/10/11
    Fecha de Entrega : 15/11/11
     



     
    Slots : 32
    FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Integrantes : Pueden participar hasta 2 integrantes por mapas o uno solo, mas no
    Creditos : El mapa debe llevar los creditos del creador/es y mz y ademas de eso usar este prefijo como nombre: He_nombredeuser_mz.
     
    ----------------------------------------------------------------
     
    EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
    PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO
     
    Suerte para todos

  3. Me encanta
    LeaN reaccionó a Santi en [Evento] Sexto Concurso Mapping   
    Resultados del 6to concurso mapping
     
    1- Apple-Cos
    2- Apps
    3- EMPATE CrimeLife y Joex
     
     

    Felicitaciones a todos los que participaron, sin dudas fue uno de los mejores concursos que hubo, mas que nada por la calidad y la cantidad de los mapas. A continuacion las opiniones de cada mapa en particular, junto con algunas imagenes de cada uno:
     

    HE_APPLE_MZ


    Este mapa tiene una arquitectura muy buena y combina detalles y jugabilidad muy bien. El hecho de cambiar la estructura del clasico mapa he_tennis es algo que se tuvo muy en cuenta y aun con los cambios y los detalles, la jugabilidad es muy buena.
     

     






     
    HE_APPS_MZ
     

    Este mapa tiene muy lindos detalles, y una ambientacion increible. Es en nuestra opinion el mas realista de todos, pero al ser al aire libre y con un relieve montañoso, la jugabilidad se complica. La decision entre los dos primeros fue complicada, pero hay que remarcar el uso de entidades y detalles que tiene este mapa. Algo muy original y divertido es que las grandas se regeneran constantemente sin tener que agarrarlas. Ademas el archivo incluye un overview, un nav y distintos sonidos y models. Un gran trabajo desde el punto de vista estetico, pero la jugabilidad no es muy buena.
     
     










     
     
    HE_CRIMELIFE_MZ
     

    Uno de los mapas mas originales del concurso. Si bien es un poco simple, tiene algunos detalles que vale la pena destacar y la ambientacion como si se estuviera abajo del agua es muy buena. La jugabilidad es muy buena y el mapa y el tema son muy divertidos.
     

     
     
     
    HE_JOEX_MZ
     

    Este mapa tiene un diseño muy bueno, y un juego de luces particular que queda muy bien. La jugabilidad no es un problema, es la del he_ comun, pero incluye una reja que, si bien no encontramos como se relaciona con el resto del diseño del mapa, hace de la jugabilidad algo mas dinamico y divertido. Hay que destacar algunos detalles como la luz volumetrica y la lampara rota, tambien incluso el cambio de cielo.
     
     



     
     

    HE_ACIDONITRICO_MZ
     

    Este mapa nos soprendio bastante. Aun siendo su primer mapa, acidonitrico hizo un uso bastante importante de las entidades, y aunque no tiene demasiados detalles es un mapa muy divertido y unico. El hecho de tener teleports lo hace diferente y cambia la jugabilidad clasica del he_. Lo unico por lo que no quedo entre los tres primeros es por que todo el mapa es muy cuadrado y hubo algunos errores en la aplicacion y uso de las texturas.
     
     

     
     
     
    HE_STEFANOX_MZ
     
    Este mapa tiene una arquitectura bastante variada, lo que hace que el mapa no sea tan cuadrado. Pero el problema principal que notamos es que si bien las texturas estan bien colocadas, la mayoria no combina para nada y no tiene un tema fijo (columnas y luces "futuristas"). Aun que no tenga tantos detalles y las texturas no combinen mucho, sigue siendo un mapa muy bueno, mas que nada por sus formas y por el hecho de no ser tan cuadrado y estar bien iluminado/texturizado.
     








     
    HE_NICOPE_MZ
     

    Este caso es masomenos lo opuesto al anterior, otro motivo que dificulto la decision. Si bien las texturas son muy buenas, estan bien aplicadas y combinan todas, el mapa es muy cuadrado. A eso se agrega que las pistolas no fueron retiradas del juego. Con todo esto, si bien no tiene un gran numero de detalles o agregados, es un buen mapa, aunque algo cuadrado, pero bien iluminado y texturizado.
     






     

















  4. Me encanta
    LeaN reaccionó a Apps1709396423 en [RMF+EJEMPLO]Escaleras Tipo Rampas   
    prefiero hacer mis escaleras que me tomas menos de 20segundos
  5. Me encanta
    LeaN reaccionó a Frankuchi en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    Excelente Lean, que más se te puede decir... xd
    Gracias por el tutorial, y también gracias por ayudarme con mi mapa deathrun, me ayudaste a implementarle éste sistema en el final del mapa y eso le quedó genial.
    Gracias nuevamente ^^
     
    PD: haceme acordar que te tengo que pasar el .bsp casi final de mi dr xd
  6. Me encanta
    LeaN reaccionó a jikZ en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    Gracias por el aporte ;D
     

  7. Me encanta
    LeaN reaccionó a Pipo Argenti en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    Nha muy buen tuto, la verdad te felicito, y gracias por el aporte!
  8. Me encanta
    LeaN reaccionó a 77incho_cs en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    genial exelente!
  9. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Frankuchi en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
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    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  10. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Pipo Argenti en [DUDA]Crear puerta que abra para un solo lado   
    Si mira, aca tenes un videotutorial hecho por Perita. :(piola):
     
    http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=31
  11. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Martinssj4 en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
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    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  12. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Pipo Argenti en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
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    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  13. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de eze.- en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------
     
     
     
    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  14. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de jikZ en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
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    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  15. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Beckasin en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport   
    En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
     
     
     
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    1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el multi_manager)
    Name: boton
    Target: multi1
    Atributos: Dont´Move
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
    Name: multi1
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT1
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT2
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT1
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
    Name: TCT2
    Target: boton
    New Target: multi2
     
     
    multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
    Name: multi2
     
    - Click en SmartEdit
    - Click en add
     
    Atributo: TCT3
    Value: 0.01
     
    - Repetimos el proceso.
     
    Atributo: TCT4
    Value: 0.1
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: TCT3
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
    trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
    Name: TCT4
    Target: boton
    New Target: multi1
     
     

     
     
    Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
     
     
    Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
     
    Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
     
    Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
     
     
     
     



     
     
     
     
     
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    2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
     
    Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
     
     
     
    Sistema:
     
     
     
    trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
    Name: trigger_teleport
    Target: no_coincido
     
     
    info_teleport_destination: (Destino del teleport)
    Name: teleport
     
     
    func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
    Name: boton
    Target: TCT
     
     
    trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
    Name: TCT
    Target: trigger_teleport
    New Target: teleport
     
     
    trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
    Name: game_playerdie
    Target: trigger_teleport
    New Target: no_coincido
     
     
     
    Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
     
    Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
     
    ¿Pero porque elegimos game_playerdie?
     
    Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
    (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
    Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
    Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
    Por eso es efectivo con éste nombre.
  16. Me encanta
    LeaN reaccionó a jikZ en [Tutorial] Boton que da armas   
    Boton que da
    Armas

     
    Este es un tutorial de como crear boton para que de armas
    bueno empezemos:
     
    Creamos el boton:

    Con la Herramienta de seleccion seleccionan el boton y apretan CTRL + T y llenan lo siguiente:
     
    Func_button:
    Name: KV
    Delay before reset: 1
    y en la pestaña atributos seleccionamos Don`t Move:
     


    Ahora creamos la entidad Multi Manager y apretamos ALT + ENTER y llenamos la casilla Name: KV
    apretamos Smart Edit y despues en el boton add y lenamos lo siguiente
    Atributo: Kevla
    Valor: 0.01
    apretamos ok y devuelta apretamos add y lo llenamos
    Atributo: Kevlar
    Valor: 0.1
    nos deberia quedar asi:

     
    Ahora creamos arriba del multi manager creamos la entidad Game_Player_Equip y ponemos en Name: Kevlar
    Give knife: yes
    Give Desert Eagle: yes
    Give .50 Deagle Ammo: seleccionamos la ultima opcion (son los cargadores de la Deagle).
    Give m4a1: yes
    Give 5.56mm NATO Ammo: seleccionamos la ultima opcion (estos son los cargadores de la m4a1).
    Give Kevlar Vest + Ballistic Helmet: yes
    y en la pestaña atributos seleccionamos la opcion Use Only


    Por ultimo creamos la entidad Player_WeaponStrip
    Name: Kevla

    Y listo ya tenemos nuestro botn que da armas espero que les sirva y suerte!



     
    y un agradecimiento a Lean que el me lo paso:::
  17. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Beckasin en [Pedido]Wad MappIng-Zone   
    Ya han posteado un wad de MZ, fijate si te sirve.
     
    http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1951
  18. Me encanta
    LeaN reaccionó a Martinssj4 en de_localstrike final   
    Bueno despues de muchos meses, semanas, dias y horas termine el mapa de_localstrike, este mapa fue hecho a pedido de localstrike quienes se encargan de hostear esta maravillosa web.
     
    De_locasltrike
     






     
     
    Bueno y tambien quiero agradecer a todos aquellos pibes buena onda que me ayudaron con este mapa que son:
     
    chaosAD - Me arreglo los leaks y agrego texturas copadas
    Mathn - creo las overviews y me dio una mano con localstrike
    apps - que me ayudo con los bugs del mapa
    miniscula - me ayudo con los bugs del mapa
    .-ezequiel - me ayudo con algunos detalles
    Doesnt - me ayudo con el sky
    santi - me ayudo con las texturas
    Restiur - me ayudo con unos bugs
    lean - me ayudo con unos bugs
     
    Descargar y jugar ^^
    https://www.mediafire.com/file/15tenx5188pd1v2/de_localstrike29-01-2013.rar/file - Mirror 1
     
     

  19. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Santi en [Preview] Algo   
    10 en texturas, 10 en arquitectura/diseño, 10 en detalles, me falta ver la jugabilidad :3
     
    Voy a esperar para jugarlo y te doy mi puntación final :B
  20. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de krazenn en [Preview] Aim_ak47   
    Esta bueno. Se ve buena la jugabilidad
     
    Consejos:
     
    - No uses las texturas default, las del half-life.wad estan muy usadas.
    Mas que nada la textura del piso y la pared.
     
    - Que no te quede cuadrado el mapa, podes improvisar con algunos detalles de arquitectura.
    Podes inspirarte obsevando los mapas oficiales con respecto a este tema.
    Me refiero a hacer algunas columnas, curva, alguna rampita, asi en todo el mapa para que no sea un cubo.
     
    Suerte con eso.
  21. Me encanta
    LeaN reaccionó a Miniscula en [Tutorial] Crear camaras panoramicas   
    HOLA A TODOS !
     
    SIEMPRE AL MOMENTO DE ENTRAR EN UN SERVER ME MATABA LA CURIOSIDAD LAS VISTAS DE ESPECTADOR DE LOS MAPAS OFICIALES DEL CS , fastidiando con las entidades eh conseguido la forma de hacerlo , si no sabes a lo que me refiero , con esto sabras :
     
     
    ESTE EFECTO LE DARA UN TOQUE DE PROFECIONALISMO A TUS MAPAS

     
    EL EJEMPLO ES : DE_DUST2
     

     
     

     

     
    Si te haz dado cuenta al entrar al mapa de_dust2, las vistas panoramicas cambian por si solas en determinados sitios
     
     
     
    COMENZEMOS EL TUTORIAL :
     
     
    Seleccionamos la herramienta de entidades y elejimos "trigger_camera"
     

     
     
    colocamos la entidad lejos del suelo para que la vista panoramica de la camara quede perfecta
     
    ahora vamos a seleccionar la entidad ya creada (la trigger_camera) y le damos click secundario y en "propiedades"
     
     
    y colocamos lo siguiente
     
    Name : camara1
    Target : camara1a
    Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista)
    Acceleration units/sec´2 : 500
    Stop acceleration units/sec´2 : 500
     

     

     
     
    Ahora vamos a crear una entidad "info_target" la cual nos servira para darle la direccion a la vista de la camara
     
     

     
     
    ahora vamos a seleccionarla , le damos click secundario "propiedades" y en "Name" vamos a colocar los mismo que escribimos en la entidad "trigger_camera" en la pestaña target , en este caso seria
     
    Name: camara1a
     

     
     
    Ahora para crear la segunda vista panoramica seguiriamos los mismos pasos de arriba , pero cambiando el 1 por el 2 y asi sucesivamente , quedaria de esta forma
     
    TRIGGER_CAMERA
     
    Name : camara2
    Target : camara2a
    Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista)
    Acceleration units/sec´2 : 500
    Stop acceleration units/sec´2 : 500
     
    INFO_TARGET
     
    Name: camara2a
     
     

     
     
    NOTA : SI TU MAPA ES PEQUEÑO , TE RECOMIENDO COLOCAR 2 , SI TU MAPA TIENE UN TAMAÑO CONSIDERABLE , ENTRE 3 A 4
     
     

     
    RECUERDA: Donde esta la entidad "info_target" sera el indicador de la camara , si colocas la entidad por debajo de la "trigger_camera" la camara apuntaria hacea el suelo (etc) , de nada sirve cambiar el "YAW"
     
     
     
    TUTORIAL CREADOR POR :
    NOMBRE EN EL FORO : MINISCULA
    NOMBRE EN EL CS : (TNT) LenTAo
     
    TUTORIAL CREADO PARA :
    MAPPING-ZONE.NET



  22. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Santi en [Tutorial] Reflejo de piso   
    Muy buen tuto, bien explicado y prolijo :^.^:
     
    Esta bueno este efecto, ya lo habia visto en algunos mapas. Gracias por el aporte :B
  23. Me encanta
    LeaN reaccionó a Santi en [Tutorial] Reflejo de piso   
    Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado.
     

    Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo:
     
     

     

    NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero).
     
     
    Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes.
    Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto:
     
     




     
    NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores.
     
     

    Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales.
    Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo:
     
     



    NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro.
     
     
    Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo.
    Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak.
    Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo:
     
     

     
     
     
    Eso es todo, este es un posible resultado:









     
     


     
     
     

     

     
    Descarga BSP + RMF:
     




    Contraseña : "mapping-zone.net"
     







     
    Contraseña : "mapping-zone.net"


     




  24. Me encanta
    LeaN reaccionó a 77incho_cs en [Mapa] deathrun_taringacs_portal   
    Autor: [T]incho
    Descripcion: 8vo mapa de DR... bueno este mapa lo hice de 0 apenas termine de jugar el juegaso "Portal2" tremendo juego. Bueno en este mapa invente trampas nunca antes vista, detalles inmejorables (obviamente hablando del vhe 3.5) Mapa dificultoso y largo, pero divertido.
    Tipo: dr_
    Slots: 32 CT Vs. 3 T
    Verción: final
    Download: http://www.gamebanana.com/maps/156701
    Videos:
     
    Les dejo 3 videos, el primero muestro como era el mapa con texturas que no habia diseñado, el segundo es un test para mostrar uno de los mejores detalles del mapa, y el 3ro es un gameplay del mapa entero y con el SECRET
     

     

     



  25. Me encanta
    LeaN reaccionó a Doesnt en street_Doesnt   
    El nombre no empieza con kz_ porque el torneo en el cual participo prohibe poner tags de cualquier tipo, osea tiene que ser "elnombredelmapa_elmapper"
     
    Peso: 3mb el bsp, 5mb el .rar
    Tipo: KZ
    Dificultad: Easy/Average (facil)
    Fps: 100 si te da la pc
     
    Imagenes:
     

     
    Link: http://www.sendspace.com/file/rjwhjd
     
    Si encuentran algun bug o tienen alguna sugerencia para el mapa solo digan
     
    PD: Gracias a Joex por la textura de los creditos



SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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