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LeaN

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  1. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de anntito en ¿Por qué somos infieles las mujeres?   
    Definitivamente. Mejoras tu perfil de novia, con esto me refiero a que encaras mejor en la proxima relacion y sos mas madura en la toma de decisiones. :(nuu):
  2. Me encanta
    LeaN reaccionó a anntito en ¿Por qué somos infieles las mujeres?   
    ¿Por qué somos infieles las mujeres?


    La infidelidad en la pareja siempre ha sido un tema muy recurrido y polémico para tratar en sociedad y publicamente, por ello quizá, se ha especulado mucho sobre ello y se ha creado una espectativa “falsa” y que además exagera las circunstancias reales de una infidelidad. Pero; ¿Por qué somos infieles las mujeres?
     
     

     
     
     
    Cuando una persona es infiel a otra, entendiendo por infiel, engañar o traicionar la promesa que existía con la pareja, hay distintos factores o circunstancias personales que afectan. El problema viene cuando este compromiso o esta confianza no es vivida por las dos personas por igual, porque entonces es cuando surgen los mal entendidos y el daño es irreparable. Pero la cuestión es, intentar averiguar si los hombres y las mujeres nos comportamos de distinta manera cuando afrotatamos una infidelidad y si las mujeres, en concreto, tenemos distintas razones o motivos que nos llevan a ser infieles.
     
    En primer lugar, no hay en ningún motivo para ser infiel a nadie, ya que estás traicionando una promesa y estás siendo cobarde en tu actitud, por lo tanto no hay razón justificable para entender o justificar la infidelidad. Pero, pueden haber diferentes entramados sentimentales, que pueden hacernos entender ciertas actitudes que en ocasiones las mujeres tenemos hacia la infidelidad.
     
     

     
    En cuanto a la gran pregunta de si son los hombres o somos las mujeres las más infieles, la respuesta está clara: los hombres. La mujer suele ser menos infiel que el hombre y es que, está demostrado que ellos viven una crisis social alrededor de los 40 años que hace que necesite nuevos enganches para sentirse viriles. En cambio, la mujer, cada vez más, se está afianzando en la libertad de elegir cómo y cuando disfruta del sexo, por lo que la infelidad no suele ser recurrida por las féminas, o al menos, no tanto como los hombres.
    A la pregunta, ¿Por qué somos infieles las mujeres? Las mujeres constestaríamos que por liberación o por aburrimiento de nuestra habitual pareja, aunque evidentemente eso no serían razones de peso para afrontar una infidelidad. Lo cierto, es que, la infidelidad de la mujer hacia el hombre o de la mujer hacia la mujer suele ser más compleja que la del hombre, ya que nosotras no buscamos un logro o triunfo sexual para sentirnos bien y eso es lo que nos diferencia de ellos.
    Aunque suene típico, la mujer necesita una persona interesante que le agrade y le resulta atractivo sexualmente y cuando una mujer es infiel a su pareja con otro hombre, es porque lo ha metidado y está segura de ello, en cambio el hombre, lo hace para subirse el ego, pero después se hunde en la miseria si su mujer se entera y le deja. Pobre iluso.
     
    Y tú, ¿Has sido infiel alguna vez a tu pareja?



  3. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Miniscula en [pedido] textura de agua   
    Si, mira... entra a esta pagina > http://www.cgtextures.com
     
    Hay millones de texturas de todo tipo, en el margen izquierdo selecciona Water y vas a encontrar muchisimas texturas de agua, oceano, etc.
     
    Salu2
  4. Me encanta
    LeaN reaccionó a Joex en [Wad] Fade Colores :B   
    Me fije y no habia un post con texturas fade de colores, asi que hice unas y las dejo
    Son 7 texturas de diferentes colores + 1 que contiene todos los colores y escrito los creditos


     

    Imagenes:
    Desde el cs
    (func_illusionary: Additive, Transparencia 100)



     

    Desde el wally
    (se aprecian de mejor forma los diferentes colores)



     

    Descarga:
    Multiupload


     

    Espero les gusten y x mas de que sean simples quiza a + de 1 le sirvan :B


  5. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Beckasin en [Pedido]Wad MappIng-Zone   
    Ya han posteado un wad de MZ, fijate si te sirve.
     
    http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1951
  6. Me encanta
    LeaN reaccionó a Martinssj4 en Reiniciar entidades en cada ronda   
    Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda.
     
    Forma 1
     
    Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo.
     
    Para eso hacemos esto:
    1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc)
    Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager"
     
    2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!.
    Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1"
     
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    Forma 2
     
    Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar,
     
    Multi_manager
    Name: hola
     
    y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.
  7. Me encanta
    LeaN reaccionó a Martinssj4 en [Tutorial] Light_spot   
    Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara.
     



     
    Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot.
     



     
    Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz.
     



     
    Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista.
     
    Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle.



     
    Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto:
     
    Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target)
     



     
    Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color:



     
    Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi:
     



     
     
    Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito).
     
    En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente:
    Render mode: Additive
    fx amount 75
    en brightness seleccionamos este color:



    asi nos quedaria en el hammer:



     
    Compilamos y en el juego nos quedaria asi:



     
    Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares.
    recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades



     
     
    Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto:
     
    Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera:



     
    En sus propiedades ponemos:
    Render mode: additive
    fx ammount 75
     
    al compilar nos quedaria asi:
     



  8. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de StefanoX en Awp_mountainvillage   
    Esta muy bueno, y estaria mejor si le pones un Sky en particular y que no sea el random.
     
    Igualmente muy bueno :(piola):
  9. Me encanta
    LeaN reaccionó a anntito en sexo anal   
    Definición y un poco de historia
     
    Como su nombre indica, El coito anal, consiste en la introducción del pene por vía anal, tanto en relaciones heterosexuales, como en homosexuales.Se solía llamar "sodomía" (palabra derivada de Sodoma, ciudad mítica que, junto a Gomorra, según la Biblia, fue destruida por Jehová debido a sus desenfrenos sexuales. La refencia a Sodoma aparece ligada a obras literarias como "Los 120 días de Sodoma" del marqués de Sade, que fue llevada a la pantalla por Pier Paolo Pasolini. El sexo anal era considerado "contra natura" -) dado que, por tradición religiosa, era considerado como natural sólo aquello que tenía fines reproductivos. Todo lo que se salía de esos cánones era visto como pecaminoso; por ejemplo se decía que los pactos con el demonio se sellaban con un coito anal o beso en las nalgas. La masturbación corrió una suerte parecida. Llama la atención que distintos países atribuían a sus vecinos esta práctica como si fuera algo ajeno y extraño: así los franceses hablaban del "vicio inglés" y los ingleses del "vicio francés", y los árabes del "vicio persa" y viceversa. En muchas situaciones se usaba esta práctica para preservar -hipócritamente- la virginidad y evitar embarazos indeseados. Además del Marqués de Sade, muchos autores como Bocaccio, Chaucer, Petronio o Rabelais han descrito este tipo de prácticas en sus inolvidables obras. Hoy no se acepta el término de antinatural ni el de contra natura para las prácticas con penetración anal (digital o peneana), viéndolas como un juego erótico o variante sexual.
     

     
    La penetración anal
     
    aparece pocas veces como práctica heterosexual, aunque los mangaianos la efectúan durante los períodos de menstruación. En cambio, parece ser el acto sexual más común entre los pueblos primitivos, y en algunas sociedades de Nueva Guinea constituía un acto de obligado cumplimiento para los jóvenes como parte de los ritos de la pubertad, pues se cree que éstos no crecerán como es debido si no han recibido el semen de hombres de más edad.
     

     
    Aproximadamente el 40% de las parejas heterosexuales lo han intentado al menos una vez.
     
    El ano, al igual que la vagina, tiene terminaciones nerviosas sensibles. Tanto los hombres como las mujeres heterosexuales, aunque a veces creen que estas inclinaciones indican una tendencia homosexual, a menudo disfrutan con algún tipo de masaje anal. Algunos hombres y mujeres consideran que la práctica del coito anal es algo aventurero y divertido, mientras que otros lo miran como algo sucio, perverso y doloroso. Esta práctica sexual requiere grandes dosis de mutua confianza, lubricación, capacidad de comunicación y paciencia por parte del hombre, que no puede moverse tan enérgicamente como lo haría durante el coito vaginal porque corre el riesgo de dañar tejidos muy delicados. El coito anal es una actividad de alto riesgo debido a la infección VIH.La sumisión física y psicológica que conlleva esta práctica, tiene para muchos hombres y mujeres un gran atractivo como alternativa ocasional al coito vaginal. En realidad, la mujer debería controlar el ritmo y la profundidad de la penetración. Como debe ocurrir en cualquier práctica sexual, nadie debe sentirse obligado a practicar el coito anal sólo porque su pareja se lo pida. El sexo para ser placentero siempre tiene que ser elegido.El recto no está diseñado para la práctica del sexo y no puede soportar repentinos encuentros sexuales sin sufrir daños. Aunque los dos componentes de la pareja gocen, el coito es un acontecimiento especial. Con un poco de creatividad, ambos pueden quedar satisfechos.

    Técnica Sexual Cuando se vaya a realizar la penetración anal ha que tener en cuenta que:
     
    Por tratarse de un esfínter muscular tiende a ofrecer resistencias por lo cual debe procurarse una buena relajación corporal.Como, a diferencia de la vagina, no se autolubrica, deberá ser utilizada una crema o gel lubricante no irritante, para tal fin, tanto en el pene o dedo como en el ano.
    Realizar la penetración de manera cuidadosa y suave, paulatina (a veces es conveniente dilatar primero con un dedo antes de la introducción del pene), retirándose si la compañera, o compañero, refiere un dolor intenso que no tolera o si hay fuerte resistencia, o sencillamente si no le agrada.
    El uso del profiláctico es muy importante pues la mucosa rectal es una vía de entrada de virus y bacterias.
     

     
    Jamás realizar una penetración vaginal luego de la anal, ya que se corre el peligro de contaminar la vagina con flora bacteriana proveniente del recto y que el pene llevaría consigo; de querer hacerse debería usarse otro profiláctico o, en caso de no usarlo, efectuar una higiene cuidadosaNunca penetrar contra la voluntad de la pareja.
    En ocasiones hay resistencias o negativas a hacerlo por el dolor, otras por preceptos morales o religiosos, o porque no resulta placentero. Una de las causas de disgusto, en ambos, puede ser la presencia de materia fecal al retirar el pene. Algunos pacientes homosexuales refieren que utilizan enemas previas para limpiar la zona, pero este método no es de muy frecuente uso.Para muchas parejas heterosexuales el sexo anal puede ser una alternativa que produzca grandes satisfacciones eróticas y sexuales. No obstante, debido sobre todo a que se le ha considerado un "tabú", son muchas las preguntas que genera y algunas las precauciones que exige. Saberlas nunca está de más.Las opiniones acerca del sexo anal son muchas y variadas, e incluso encontradas y contradictorias. No todo el mundo acepta (sobre todo por razones éticas y religiosas) que este tipo de relación sea "normal" en una pareja heterosexual, pero lo cierto es que muchas personas ven en el coito anal una manera como cualquier otra de disfrutar del sexo, un equivalente al oral o al vaginal. No obstante, el clima de ocultación, la presión de los prejuicios y el hecho de que el tema haya sido considerado un tabú ha ocasionado que en cuanto al sexo anal todo sean preguntas, dudas y silencio. Buscarles respuesta es la mejor manera de acabar con los riesgos innecesarios y los problemas derivados de la ignorancia. Porque el sexo anal también exige sus propias precauciones.
     
    Precauciones
     

    Entre las medidas preventivas más evidentes, existe la del preservativo. Aunque su uso está extendido en las relaciones de tipo vaginal (todo el mundo conoce los riesgos que comporta no usarlo, Sida y enfermedades de transmisión sexual), no sucede lo mismo en cuanto al anal. No obstante es necesario usar preservativo como prevención contra la enfermedad del SIDA: ya que el VIH se transmite fácilmente por una zona que carece de lubricación natural y que, por tanto, es más propensa a los desgarres y lesiones sangrantes que, al mezclarse con un semen infectado contribuyen a extender la enfermedad. A ello, sería recomendable añadir otras precauciones que nunca deben parecer innecesarias. La más importante: tras haber practicado el sexo anal no debe pasarse NUNCA al sexo vaginal directamente. Es necesario tomas medidas de higiene, como lavarse el pene (o el dedo si éste también ha intervenido en la penetración), también es necesario cambiar el preservativo, ya que en el ano hay bacterias que, aquí puede que no ocasionen problemas pero si puede hacerlo en la vagina.Por otra parte, no está de más tener en cuenta como medida la necesidad de que el hombre no sea brusco con su pareja que, para poder ser penetrada, debe estar muy excitada o excitado si en su caso se trata de una pareja homosexual. Si no se la excita adecuadamente, sobre todo en el esfínter anal, le puede resultar doloroso y molesto además de provocarle desgarres y lesiones importantes. Por este motivo, un lubricante artificial (con base acuosa, vaselina y aceites puede perjudicar al látex del preservativo) puede resultar de ayuda para facilitar la penetración que, por sí sola, no es sencilla. Si además la pareja estimula manualmente la zona para así dilatar el esfínter anal esta práctica no tiene porque resultar dolorosa.Una última precaución, ya repetida seguramente, de seguro por su importancia, es la HIGIENE. Es evidente que para que todo resulte ameno y placentero la persona penetrada debe haber evacuado antes para que la última parte del colon esté lo más limpia posible y no haya dificultades en la penetración. Finalmente, un lavado concentrado en la zona nunca está demás.
     

    Técnicas alternativas Penetración vaginal posterior, " a tergo".



     
    La penetración desde atrás no deja de se una alternativa al coito anal. Aunque el pene se introduce por la vagina el ángulo de penetración y la perspectiva visual desde atrás hace que parezca una experiencia diferente a la práctica del coito en otras posturas, fantaseando se puede imaginar una penetración anal.Sería interesante y a la vez divertido hablar de la penetración anal sin ponerla en práctica, ya tendrá tiempo si a ambos miembros de la pareja les apetece. Pueden probar Practiquen el masaje anal. Para ambos sexos. Lubrique bien la zona. Cosquillee el borde del ano. Dé vueltas a su alrededor con el dedo. Cuando su pareja esté lista, introduzca el dedo lentamente. Haga que su pareja contraiga el músculo anal alrededor de su dedo, inhalando mientras ella o él lo hacen. Como variante, agite su dedo suavemente mientras su pareja contrae y relaja los músculos anales.
     
     


  10. Me encanta
    LeaN reaccionó a PaN. en [MODEL] - Hombresin Ahorcado.   
    Descarga: Megaupload


  11. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de casti en [Mapa] jail_piu-brks_vfinal   
    jail_piu-brks_vfinal
     
     
     
    Autor: ~ LeaN ~
    Descripción: Bueno es un mapa de jailbreak bueno para mi gusto... con jugabilidad un poco
    quilombera, a menos que hayan buenos cts. Tiene buenos juegos para los TTs y el map es grande.
     
    Juegos:
     
    1) KZ.
    2) Cancha de granadas (como map he).
    3) Torturas.
    4) Verdadero o Falso.
    5) Ring de Box con trampas (desde un mini control que hace bajar el suelo del ring para caerse a un ácido).
    6) Pileta.
    7) Cancha de futbol grande (cancha de 7 si comparamos con la realidad muy bueno con pelota especial para jb).
    8) Mini Bunny Bhop.
    9) Reloj Asesino (como hombre al agua).
     
    Otros:
     
    Vestuario, Sala de enfermeria, Ascensor, Bunquer secreto en el mapa.
     
    Tipo: jail_
    Slots: 12 CTs, 28 TTs (para haber 28 TTs debe haber un minimo de 7 Cts, osea que esta perfecto para 32 Slots).
    Version: final.
    Peso del archivo: 1,57 MB.
    Descarga: http://www.megaupload.com/?d=QZJRYS23
    Imágenes:
     
    1era: Armas:

     
    2da: Ascensor:

     
    3ra: Cancha de HE:

     
    4ta: Mini Bunny Bhop:

     
    5ta: Cancha de Futbol:

     
    6ta: Celda Principal:

     
    7ma: Celdas:

     
    8va: KZ:

     
    9na: Pileta:

     
    10ma: Reloj Asesino!!

     
    11ava: Torturas:

     
    Listo.. comenten, acepto críticas. =D):
  12. Me encanta
    LeaN reaccionó a Apps1709396423 en [Mapa] jail_piu-brks_vfinal   
    Editado: imagenes visibles
    ON: muuy buen mapa, te recomiendo no usar las epicas texturas del halflife =7):
  13. Me encanta
    LeaN reaccionó a Santi en [Preview] Algo   
    Lo que ves ahi seria teoricamente lo mismo en cs 1.6 . La diferencia es que el source tiene graficos mas lindos y es mas facil hacer que un mapa parezca lindo de vista asi nomas capaz. Lo diferente es que tiene muchas entidades nuevas y otras cambian. En lo que es entidades y funciones es mas complejo, pero cosas boludas (solidos, models y luces), es igual que el 1.6 . Tengo entendido que se pueden usar mas models y mas poligonos en el source, eso tambien cambia XD.
     
    Gracias por los comentarios. Cuando tenga una version jugable la subo aca, mientras siga haciendolo voy dejando fotitos
  14. Me encanta
    LeaN reaccionó a Apps1709396423 en [Tutorial] Trigger_auto   
    pues ahi entra la entidad FUNC_TRAIN, que funciona con la pointentity PATH_CORNER,
    haces tu "puerta" y le colocas la entidad func_train con estas propiedades:
    first stop target: a
    name: door
     
    creas una path_corner donde debera ir la puerta al estar abajo, con:
    name: a
    next stop target: b
     
    creas otra path corner donde debera ir la puerta al subir,con:
    name: b
    next stop target: a
     
    espero haberte ayudado, si tienes alguna duda, yo ya he trabajado con func_train, mandame private message ::
  15. Me encanta
    LeaN reaccionó a Restiur11709396421 en [Duda] Bug de textura estirada.   
    Tambien podrias seleccionar la cara y poner en "Orientar" quizas se vuelva a su lugar la textura
  16. Me encanta
    LeaN reaccionó a 3buo en [Duda] Bug de textura estirada.   
    Realmente te digo que uses alt + p , Si ya lo utilizastes busca el brush que te tire de cualquiera de esos solidos lo borras y vuelves a hacerlo.
     
    Pd: Proba, Selecciona la herramienta de * Aplicacion de Texturas * y presiona ALT y despues click derecho sobre la cara que se ve estirada.
     
    Salu2.
  17. Me encanta
    LeaN reaccionó a Martinssj4 en [Duda] Bug de textura estirada.   
    a simple vista, si ves un solido q tenga ese aspecto lo borras y creas otro en su lugar.
  18. Me encanta
    LeaN reaccionó a Restiur11709396421 en [Duda] Bug de textura estirada.   
    No siempre hay que borrarlo , la mayoria de las veces te va a decir que esta mal "cortado" pero solo hay que darle "alt + p" y te lo soluciona el valve en estos casos... deberia aparecerte luego del procedimiento bien la textura
  19. Me encanta
    LeaN reaccionó a 3buo en [Exposición] Concreto   
    Hecho para la comunidad.
     

     
     
    Salu2.
  20. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de PCclone en [Guia] Asociar entidades con botones o triggers   
    Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a
     
    asociarlos con entidades.
     
     
    Con Func_button:
     
     
    1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.
     
    2) Propiedades mas importantes:
     
    Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.
     
    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.
     
    Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".
     
    Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion
     
    Don`t move en Atributos.
     
    Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton
     
    delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres
     
    que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo
     
    activas 1 vez y no se va a poder activar mas.
     
    Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen
     
    para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una
     
    puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.
     
    Atributos:
     
    Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.
     
    Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas
     
    3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el
     
    Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:
     
     
    Func_button:
     
    Target: puerta1
     
    Func_door:
     
    Name: puerta1
     
     
    Con triggers ¿Como es esto?
     
     
    Pisando una zona se activa la entidad.
     
     
    1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la
     
    luz
     

     
     
    2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple
     
    o trigger_once.
     
     
    trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
     
    trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
    Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado
     
    de vuelta (explicado arriba)
  21. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Pipo Argenti en [Guia] Asociar entidades con botones o triggers   
    Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a
     
    asociarlos con entidades.
     
     
    Con Func_button:
     
     
    1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.
     
    2) Propiedades mas importantes:
     
    Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.
     
    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.
     
    Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".
     
    Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion
     
    Don`t move en Atributos.
     
    Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton
     
    delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres
     
    que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo
     
    activas 1 vez y no se va a poder activar mas.
     
    Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen
     
    para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una
     
    puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.
     
    Atributos:
     
    Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.
     
    Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas
     
    3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el
     
    Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:
     
     
    Func_button:
     
    Target: puerta1
     
    Func_door:
     
    Name: puerta1
     
     
    Con triggers ¿Como es esto?
     
     
    Pisando una zona se activa la entidad.
     
     
    1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la
     
    luz
     

     
     
    2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple
     
    o trigger_once.
     
     
    trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
     
    trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
    Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado
     
    de vuelta (explicado arriba)
  22. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Martinssj4 en [Guia] Asociar entidades con botones o triggers   
    Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a
     
    asociarlos con entidades.
     
     
    Con Func_button:
     
     
    1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.
     
    2) Propiedades mas importantes:
     
    Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.
     
    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.
     
    Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".
     
    Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion
     
    Don`t move en Atributos.
     
    Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton
     
    delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres
     
    que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo
     
    activas 1 vez y no se va a poder activar mas.
     
    Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen
     
    para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una
     
    puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.
     
    Atributos:
     
    Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.
     
    Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas
     
    3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el
     
    Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:
     
     
    Func_button:
     
    Target: puerta1
     
    Func_door:
     
    Name: puerta1
     
     
    Con triggers ¿Como es esto?
     
     
    Pisando una zona se activa la entidad.
     
     
    1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la
     
    luz
     

     
     
    2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple
     
    o trigger_once.
     
     
    trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
     
    trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
    Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado
     
    de vuelta (explicado arriba)
  23. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de NemeSS. en [Guia] Asociar entidades con botones o triggers   
    Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a
     
    asociarlos con entidades.
     
     
    Con Func_button:
     
     
    1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.
     
    2) Propiedades mas importantes:
     
    Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.
     
    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.
     
    Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".
     
    Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion
     
    Don`t move en Atributos.
     
    Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton
     
    delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres
     
    que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo
     
    activas 1 vez y no se va a poder activar mas.
     
    Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen
     
    para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una
     
    puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.
     
    Atributos:
     
    Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.
     
    Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas
     
    3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el
     
    Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:
     
     
    Func_button:
     
    Target: puerta1
     
    Func_door:
     
    Name: puerta1
     
     
    Con triggers ¿Como es esto?
     
     
    Pisando una zona se activa la entidad.
     
     
    1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la
     
    luz
     

     
     
    2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple
     
    o trigger_once.
     
     
    trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
     
    trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.
     
     
    Target: Ponele un nombre
     
    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
     
    (explicado arriba)
     
    Invisible: Yes
     
    Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado
     
    de vuelta (explicado arriba)
  24. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Apps1709396423 en [Tutorial] Cómo quitar HP al empezar una ronda   
    Buen aporte Apps, gracias por el tutorial ;D
  25. Me encanta
    LeaN reaccionó a Apps1709396423 en [Tutorial] Cómo quitar HP al empezar una ronda   
    Cómo quitar HP al empezar una ronda.
     



     
    El tutorial consiste en (título) cómo quitar HP al empezar una ronda, asi como lo hacen los mapas 35hp.

     

    Comencemos:

     
    Paso 1
    Primero lo primero, tengan su mapa totalmente diseñado, no le pongan todavia los jugadores porque lo que viene es un poco largo, pero no complicado.
    Tenemos que hacer un cuarto, más grande que las dimensiones de la entidad "info_player_start", éste cuarto servirá para quitarle la vida al jugador. Haganlo donde no sea visible desde el mapa. Es recomendable que el "cuarto" se haga con la textura "black" ya que no permite el paso de ningun tipo de iluminacion.
     

     



     
     
    Paso 2
    Luego de haber creado el cuarto, pongan 1 info_player_start, flotando, no en el piso, así como se ve en la imagen:
     
     
    Ahora crearemos un cubo, cubriendo SOLAMENTE la mitad de la entidad, Coloquenle "trigger_hurt".
    En DEMAGE, coloquen el numero que deseen MULTIPLICADO por 2, el resultado deberá ser restado al numero 200 y este resultado lo pondremos en demage, Por ejemplo: Quiero que cada jugador tenga 1 de vida, entonces:
     

    1 * 2 = 2
    200 - 2 =198

     

    198 el es valor que tendremos que poner en DEMAGE
     
    Con los mapas 35hp, ponen un valor de 130, ya que:
     
    35 * 2 = 70
    200 - 70 = 130
     

     



     
    Paso 3
    Por debajo del jugador deberan poner un solido con la entidad "trigger_teleport" el cual será modificado para ser teletransportado al mapa como tal.
     
    Ahora deberán repetir el proceso con CADA uno de los jugadores, si quiere que sea un mapa para 32 jugadores, deberas hacer todo esto 32 veces, aunque será facil ya que hay una habilidad que creo que Chuck Norris ha creado en Windows, llamado CTRL + C y CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V .

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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