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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Mapa]ttt_skeld
No he jugado el Among, pero se ve bueno, me convence. Las distintas iluminaciones quedan muy bien!
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LeaN reaccionó a _rodoxd27# en 1v1 ar_cartoons
Creado por: _rodoxd27# (yo)
Tiempo de creacion: 2 horas
Polys: Como 200
Mi primer mapa 1v1 para DG
😄
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LeaN consiguió una reacción de _rodoxd27# en zpu_fox_remix_dg
El mapa con un sky que no sea el default mejora mucho la estética, bien por eso. Además, las texturas están bien combinadas, se ve bueno! Excelente amigo.
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LeaN reaccionó a _rodoxd27# en zpu_fox_remix_dg
Creado por: _rodoxd27# (yo)
Tiempo de creacion: Aproximadamente 8 horas
Polys: 500+
Primer intento de hacer un mapa Zombie Plague normal para un server especifico.
Agradecer a: por el GFX (sky) link
acepto criticas ❤️
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LeaN reaccionó a puchy. en [MAPA] gg_tetristreet
Ahora si, les comparto el mapa que realicé para el evento de hace unos días!
Nombre: gg_tetristreet
Slots: 32
FPS: 100
Capturas:
DESCARGA:
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LeaN consiguió una reacción de ZorHerK en [MAPA] gg_pena_monument
Excelente trabajo amigo, muy bien logrado desde todos los aspectos, te felicito.
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LeaN reaccionó a Ezequiel'C en [MAPA] gg_mini_shrine
Buenas comunidad, les dejo el mapa creado para el Torneo Mapping en conjunto con Alta Fruta.
Nombre: gg_mini_shrine
Slots: 32 (16 TT - 16 CT)
FPS: 101.5
Capturas:
Descarga:
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LeaN reaccionó a ZorHerK en [MAPA] gg_pena_monument
Este mapa lo terminé en unas tres semanas, además de ser el primer mapa el cual empleo dos elementos que antes no había usado jamás, las cuales son: HINT & SKIP, además del uso de models y sprites.
Gracias al Torneo Mapping y en conjunto con la comunidad Alta Fruta.
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LeaN consiguió una reacción de Julex15 en Tutorial de optimización
Quedó mucho mejor ZorHerk, con más información y entendible. Muchas gracias por tu aporte!
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LeaN reaccionó a ZorHerK en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
Cada persona que participo en este torneo logro algo que quizás todos estamos conscientes, eso se llama creatividad. Grandes trabajos se hicieron en general, sus detalles y sus defectos, y sin duda se pudo ver el pequeño esfuerzo de cada uno en esos mapas, algo que debemos sentirnos todos orgullosos de nosotros mismos la verdad. En serio todos los mapas están geniales.
Cuando hice mi mapa no pensé que fuese tan aceptado, me sorprende que les gustase, muchas gracias por todo y el esfuerzo que tuvieron en poder analizar cada uno de los mapas. De verdad, gracias. ;v;
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LeaN reaccionó a Queen en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
Muy lindos mapas, felicitaciones por el torneo que armaron!!
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LeaN reaccionó a Le Mon Chupao O.o en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
Felicidades a todos! muy buenos mapas!
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LeaN consiguió una reacción de Le Mon Chupao O.o en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN reaccionó a ZorHerK en Tutorial de optimización
Optimización
Valve Hammer Editor
Actualización
Video explicativo sobre Optimización general para vuestro mapa en CS 1.6
[ https://youtu.be/qoVgBYRw-J4 ]
Descargar del mapa
[ Mapa optimización creado por ZorHerK ]
Optimizar es un factor importante cuando se trata de mapas, por lo cual debemos aprender cómo mejorar el rendimiento de nuestro trabajo. Para ello iremos por pasos ya que esto será un tanto extenso en explicaciones e información.
Optimización básica.
Compilar con Full VIS. Esta opción permite cálculos adicionales durante el proceso de VIS, lo que ayuda a reducir el número de errores de VIS en un mapa a diferencia de un VIS normal. Se recomienda utilizar esta opción una vez hayas terminado por completo tu mapa, ya que el tiempo de compilación aumenta aproximadamente en un 30% sobre un VIS normal.
Textura NULL. ¿Que cumple esta textura? Esta textura se elimina del mapa durante la compilación, por lo que no existirá cuando juegues el .bsp ya compilado. Esto ayuda bastante para mejorar el rendimiento y la reducción de wpolys. Es bueno usarlo en lugares los cuales el jugador jamás podrá visualizar o alcanzar, sobre todo al exterior/vacío del mapa.
Texturizado.
Lo primero que debemos tener en cuenta es el texturizado y el uso de archivos pesados (.wad), con esto quiero decir: no es buena idea usar texturas con un tamaño mayor a 512x debido a la calidad alta de imagen y una advertencia que te muestra el compilador si superas este límite. Eso sí, no significa que no compilara el mapa, nada más es mejor evitar todo tipo de advertencia que te muestre el compilador y evitar que el archivo .bsp pese más de lo que debería.
Otra cosa relacionada a las texturas en general es el aumento del tamaño escala de este, ¿en qué nos puede ayudar esto? Nos ayuda a mejorar el rendimiento y la reducción de wpolys de forma considerable a cambio de una calidad visual menor en nuestro mapa, así que piensa bien dónde usar este método.
Tamaños:
1.00 Tamaño escala por defecto.
2.00 / 4.00 Tamaño escala para sectores amplios como lo son rocas, tierra o un techo.
5.00 / 8.00 Tamaño escala para zonas lejanas a vista del jugador.
10.00 a más Tamaño escala para cosas más específicas.
Ahora hablemos de ciertas cosas que nos ayudan a optimizar de forma general nuestro mapa
Construcción general del mapa.
Dependiendo de cómo construyas tu mapa puede llegar a influir no solamente en los fps una vez dentro del juego, también afecta lo que demora en compilar el mapa. Existen obviamente varias formas para resolver este tipo de problemas las cuales iré mencionando:
- No construir espacios demasiado amplios. La razón de esto es a causa de todos los models / sprites / jugadores que debe renderizar el juego en ese espacio, por lo cual bajaría de forma muy notoria los fps. Evita crear mapas con tamaños muy exagerados y enormes.
Esto también va en conjunto con la distancia visible del jugador que lo recomendable dependerá de lo grande que sea tu mapa, como por ejemplo un mapa pequeño-mediano, 3000~5000. Un mapa mediano-grande, 6000~9000.
- No recomendado crear un Skybox. Al crear esto el mapa correrá a muchos menos fps de lo normal, más aún si tienes un LEAK que ilumine todo el mapa. Si no puedes encontrar un LEAK en tu mapa no procedas a este método, no resolverás nada en realidad.
- No usar func_water en áreas grandes. En este caso es mejor usar func_illusionary en lugar de func_water, porque func_water provoca caídas de fps. Desconozco las razones técnicas, pero se puede notar jugablemente si lo intentas.
- No usar la herramienta carve / tallar. El problema con esto es que genera cortes que no tienen sentido, generando más polígonos en el mapa y empeorando el rendimiento. Es recomendable usar la herramienta de corte y hacer pieza por pieza y luego ordenarlos como corresponde, tratando de reducir bloques innecesarios.
Puede ser contradictorio mencionar que usar carve / tallar igual puede ser de gran ayuda, solo si logras aprender cómo usarlo en conjunto con una de las herramientas más complicadas del programa, la cual vendría ser la herramienta de manipulación de vértices.
- No usar inmensas cantidades de sólidos sin entidad. Esto es en referencia con los wpolys, por lo cual si creas muchos sólidos sin una entidad el aumento de polígonos será bastante alto. Para resolver este problema podemos usar dos tipo de 'SolidEntity'. Func_wall, el cual es más primitivo y más fácil de usar. Simplemente transformamos el sólido a entidad y con esto ya reduciremos varios los wpolys, o podemos dar uso de func_detail el cual está diseñado para esto.
Func_detail:
¿Qué es? Es un 'SolidEntity' el cual permite reducir la cantidad de wpolys visibles/no visibles en un mapa, ayudando a mejorar considerablemente los fps. La gracia de este 'SolidEntity' es usarlo en bloques sólidos que no formen parte de la estructura básica del mapa, ya sean cajas, pilares, postes de luz, lámparas u otros objetos. Cabe recordar que este 'SolidEntity' no puede ser un sólido de agua o de sky y que la entidad no puede hacer contacto con el exterior/vacío del mapa, de lo contrario lanzará un LEAK el compilador.
Cómo usarlo:
Cuando transformas el sólido a func_detail éste automáticamente ya funcionará sin problemas así como lo será el resto.
Atributos de la entidad:
'Detail level' (importante) :
Con este atributo podemos marcar el nivel de detalle de menor a mayor de un sólido.
Los sólidos con niveles más altos en detalles no generarán cortes a otros con uno menor.
Ten en cuenta que esto tiene un límite de 3 niveles como máximo, así que no puedes abusar de los números como te plazca, de lo contrario ignorará su función y solo conseguirás que el archivo .bsp pese más.
Diferencias de un sólido normal y uno con entidad func_detail.
Información adicional:
HINT & SKIP.
Antes de iniciar aclaremos algo: los visleaf (o leaf) son espacios de una superficie visibles dentro de un mapa. Esto básicamente se refiere con las habitaciones o espacios de un mapa. Cuando el jugador se encuentra en una habitación el juego debe renderizar todo ese lugar, tanto donde el jugador se encuentra, como la siguiente o anterior habitación. Por más que nosotros no veamos lo que hay a través de la pared, el juego la renderiza de todos modos.
Para evitar que suceda este renderizado innecesario se da el uso de HINT y SKIP. Ten en cuenta que el mal uso de estas dos texturas puede causar un mal rendimiento.
Wpolys.
¿Qué son? Wpolys significa "Worldpolys", o su traducción, Polígonos del mundo. Estos son el número de polígonos que el mapa genera en el proceso de compilación de VIS, haciendo que genere cortes en el mapa formando más polígonos de los creemos que hay.
¿Cómo puedo saber y poder ver la cantidad de wpolys de un mapa?
Para visualizar estos wpolys y saber cuantos hay en un mapa debemos abrir la consola dentro del juego y escribir los siguientes comandos:
"sv_cheats 1; developer 1; gl_wireframe 2; r_speeds 2; deathmatch 1".
Luego debes escribir en la misma consola "map <nombre_del_mapa>", obteniendo esto como resultado.
Como cada PC es diferente uno del otro, los fps siempre serán diferentes, ¿pero cómo podemos saber que tan óptimo se encuentra nuestro mapa? Los números más apropiados para una buena optimización en cuanto a wpolys son los siguientes:
400~900 wpolys: el mapa tiene un rendimiento excelente.
1000~1300 wpolys: el mapa está bien.
1400~1800 wpolys: dentro de este punto los fps comienzan a bajar en aquellos ordenadores los cuales son de calidad baja.
+2000 wpolys: los fps son más bajos para los que tienen un PC de potencia media.
+3000 wpolys: el mapa completo sería un problema para jugar debido a la mala optimización. Es recomendable editar el mapa y reducir polígonos extras.
Te pido que leas bien toda la información dada anteriormente, gran parte de lo que se escribió aquí es importante para obtener un buen rendimiento en tu mapa, especialmente la parte básica de optimización.
Si tu mapa aun continua con bajos fps vuelve a echarle un ojo a la información escrita, y revisa detenidamente tu mapa en busca de algún error.
Este tutorial es una actualización del tutorial de @LeaN, también gran parte de la información que se dio fue sacada por parte de foros como lo es Gamebanana además de otros. Gracias.
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LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN consiguió una reacción de Queen en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN consiguió una reacción de Brujit0' en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN consiguió una reacción de MulocK en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN reaccionó a puchy. en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
Felicidades a todos los chicos! Muy buena onda!
En cuanto al mapa, era sabido que se me iban a escapar algún detalle o imperfección; Aprovechando el torneo, busqué hacer algo simple y básico sin exigirme mucho para probar a ver qué onda después de varios meses inactivo, pero que al mismo tiempo sea estable y divertido (o al menos eso pensé jajaja).
Voy a estar fixeando esas cositas en breve para ya poder publicarlo. Gracias, amigos!
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LeaN consiguió una reacción de puchy. en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN consiguió una reacción de ZorHerK en [Resultados] Quinto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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Gun_caracas - El Pirucho XP-007
gg_julepe_af - Julex15
gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetris_street - puchycai'
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LeaN consiguió una reacción de Le Mon Chupao O.o en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Les recordamos que hoy es el último día para la entrega del mapa. En los próximos días daremos a conocer los resultados
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LeaN reaccionó a Tano en [Mapa] m3_rats_hovel
Descripción: Mapa de 32 slots, se trata de una pequeña Cabaña entre las montañas, el mapa es de M3(Escopeta), los Cts y TTs respawnean con dicha arma, en el mapa se encuentran con granadas en las estanterías, una Navy en una trampa para ratones, la puerta para salir al patio esta abierta, pero al salir, la nevada fría te matara, C4 se plata en la mesa (donde esta el cereal y la speed)
Slots: 32
Descarga: aCa
Tipo de Mapa: Rats
Imágenes:
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LeaN consiguió una reacción de MulocK en Contraseña con botones
Tutorial recuperado de Mapping-Zone.
Contraseña con botones - Creado por Sr.Retry.
Para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6.
La contraseña va a ser 4632
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vamos a empezar con los botones.
Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña.
Botones:
Botón 1:
Name: but1
Target: reset
Botón 2:
Name: but2
Target: reset
Botón 3:
Name: but3
Target: reset
Botón 4:
Name: but4
Target: level2 <--
Botón 5:
Name: but5
Target: reset
Botón 6:
Name: but6
Target: reset
Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets.
Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1)
Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2)
Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3)
Trigger_Changetarget Set 1:
Changetarget 1:
Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4.
Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target:
New Target: level3
Changetarget 2:
Name: level3
Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña.
New Target: level4
Changetarget 3:
Name: level4
Target: but2
New Target: level5
Con esto terminamos el set 1.
Trigger_Changetarget Set 2:
Changetarget 1:
Name: level3
Target: but6
New Target: reset
Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632.
Changetarget 2:
Name: level4
Target: but3
New Target: reset
Changetarget 3:
Name: level5
Target: but2
New Target: reset
Trigger_Changetarget Set 3:
Changetarget 1:
Name: reset
Target: but6
New Target: reset
Changetarget 2:
Name: reset
Target: but3
New Target: reset
Changetarget 3:
Name: reset
Target: but2
New Target: reset
Tenemos todo listo, fíjense que los changetargets siempre afectan a los números de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso.
El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level".
multi_manager
Name: level5
Apretan "SmartEdit"
Click en "add"
Atributo: (nombre de la entidad a activar)
Value: 0
Apretan "SmartEdit" otra vez
Click en "add"
Atributo: reset
Value: 0.1
Con eso tienen la contraseña lista.
Fin del tutorial
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cualquier duda comentarla.
Yo personalmente les recomiendo en primer lugar entender la entidad trigger_changetarget y tener algo de práctica con la misma.
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LeaN consiguió una reacción de Maxi605 en Indice de Wads/Texturas
ÍNDICE
WADS/TEXTURAS
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodrii
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.