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LeaN

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  1. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en [Guia] Optimizar tu mapa   
    En esta guía se tratará el tema de la optimización en los mapas en 5 puntos, para asi obtener un buen rendimiento del mismo en gran parte para los FPS. Los FPS son los frames por segundo, y los podes ver en el cs con el comando net_graph 3 en consola.

    1. VIS modo FULL.
    Es importante compilar con VIS en modo FULL, se recomienda hacerlo en la compilación final porque este modo hace que el compileo dure mas tiempo, pero que valga la pena. Para configurar el VIS en Full sigue esta ruta:
    Batch Compiler > VIS > Vis Type > Full.

    2. Textura Null.
    Para una buena optimización de FPS hay que usar esta textura null en las caras no visibles de los sólidos, para que dichas caras sean nulas en el mapa y asi descontar todas las caras posibles. Para mas información sobre esta textura visita el siguiente enlace: [Guia] Textura Null.

    3. Construcción del mapa.
    Obviamente el hecho de cómo construis el mapa, es lo que más va a influir en los FPS. Por eso dejo varios tips para optimizar tu mapa de la mejor manera posible:
    A ) El hecho de ver en el juego muchos models/jugadores en un espacio amplio, hace que te funcione lento (bajos FPS), pasa esto porque cuesta renderizar todos esos models/jugadores y mas si no tenes una buena placa de video, por ende, el tip es: No crear el mapa con espacios exageradamente abiertos y con distancia de vista muy amplia. No hace falta que se junten muchos models en un espacio para que los FPS bajen, si creas un espacio abierto y grande con mucho detalle ya cuesta renderizar toda esa vista, los models son el agregado para que bajen aun mas los FPS.
    B ) No usar una inmensa cantidad de sólidos sin entidad juntos. Convierte algunos sólidos que no den con el "exterior" en func_wall, para disminuir la cantidad de solidos sin entidad, esto hace que se reduzcan lo polígonos siguiendo la lógica de los wpolys (abajo mas información al respecto). Si conviertes en entidad los sólidos que dan con el exterior crearias un LEAK.
    C ) Las texturas, fijate de no editarlas con dimensiones menores a 1.00. Estas dimensiones de las texturas se ven con la herramienta de aplicación de textura (Shift + A), en X e Y. A medida que aumentamos el número baja la calidad de la textura y a medida que achicamos el valor aumenta la calidad de textura pero eso cuesta muchos polígonos. Por ende, en cuanto pongamos valores altos mejor.
    Recomiendo usar los siguientes valores
    1.00 - a nivel general y lo menos posible
    2.00 - a nivel general y para espacios amplios 
    5.00 - para sólidos o caras de sólidos escasamente visible entre los jugadores (por ejemplo un techo) 
    10.00 - para sólidos o caras inaccesibles a la vista del jugador pero sin embargo la textura null se notaría y no la usamos. (por ejemplo un borde de ventana)
    D ) No colocar varios models (cycler_sprite) juntos, baja fps, explicado en el punto A.
    E ) Recomiendo no construir un Skybox (cubo de sky que cubra al mapa para descartar cualquier LEAK). Esto baja enormemente los FPS. A menos que sea un Skybox cuidadoso y adaptado a la forma del mapa, lo que llevaría mucho trabajo hacerlo. Pero crearlo para tapar un LEAK no sirve.
    F ) Tratá de usar las texturas " { " (transparente) con func_wall en construcciones como rejas, escaleras, etc. en vez de usar muchísimos sólidos. Invierte en FPS y evitá crear esos sólidos de 1 unidad de medida.
    G ) Se recomienda no usar nunca la herramienta carve / tallar suele generar errores los cuales te juegan en contra con los FPS. Aprende a reemplazar ésta herramienta por la de corte creando pieza por pieza.
    H ) Tratá de invertir en sólidos usando la menos cantidad posible. Suele pasarle a muchos que en vez de usar 1 sólido usan 2, cuando es exactamente lo mismo a nivel estético, o que usan 6 sólidos cuando es exactamente lo mismo si usan 1 o 2. Generalmente al usar la herramienta de corte les pasa sin que lo noten y dejan creados sólidos que sobran.

    4. HINT, SKIP y Visleaves.
    Un visleaf (o leaf) es un espacio de superficies visibles en un mapa. Esto tiene que ver con las habitaciones en los mapas, cuando el jugador se encuentra en una habitación en el mapa tiene que renderizar la otra habitación, por mas que el jugador no pueda ver la otra habitación porque hay una pared, el juego la renderiza igual. Entonces para evitar ese renderizado innecesario se usa el HINT y el SKIP. El mal uso de estas texturas especiales causará un peor rendimiento del deseado y del que ya tenés. Pero este tema de HINT, SKIP y Visleaves se tratará con mas profundidad en otra guía mas adelante porque conlleva mucha explicación e imágenes y hará muy larga ésta guía.

    5. Wpolys.
    Worldpolys = Poligonos del mundo = Poligonos del mapa. Son el número de polígonos del mapa que genera el compilador VIS. El compilador genera cortes en el mapa formando muchisimos mas poligonos de los que creemos que hay en realidad.
    ¿Como se cuántos wpolys tiene mi mapa? Podes verlos con el comando r_speeds 1 en consola (funciona sin sxe el comando). Y agregar el comando developer 1 para mas comodidad
    ¿Qué pasa si me excedo de wpolys? El juego anda "tosco", se traba. A menos polígonos, mejores fps.
    ¿Con cuántos wpolys se que hay un buen rendimiento y con cuántos un mal rendimiento? Esto va a depender de la PC de cada jugador, por lo tanto dejo una recomedación en base a mi criterio, pero siempre varía. Los números que yo creo apropiados son:
    800 wpolys: el mapa tiene un nivel de excelencia.
    1200 wpolys: el mapa está bien.
    1500 wpolys: comienza a bajar FPS a aquellos con PC de calidad baja.
    2000 wpolys: comienza a bajar FPS a aquellos con PC de calidad media
    3000 wpolys: si este número solo te aparece en un rincón del mapa muy poco accesible, safa, ya que la jugabilidad no se da en esa parte o es muy escasa. Pero si este número te tira en la mayor parte del mapa recomiendo editarlo para reducir los polígonos, ya que en el juego diario es probable que reciba quejas de algunos players
    ¿Cómo hacer para que el compilador genere menos cortes (wpolys)? Cuando 2 sólidos hacen contacto entre sí, el compilador genera cortes en dichos sólidos. Por ejemplo una caja esta apoyada sobre un piso (son 2 sólidos en contacto). Entonces el compilador va a generar varios cortes en los 2 sólidos. Lo que tenemos que lograr es que se generen la menor cantidad de cortes posibles. Para ello se pueden usar las 2 técnicas mas usadas y eficaces (puntos A y B).
    A ) Voy a usar el ejemplo de la caja y el piso (2 sólidos). Para evitar los cortes no tiene que haber contacto uno con el otro, por ende se recomienda dejar un espacio de 1 unidad entre caja y piso, haciendo que la caja este flotando 1 unidad. Que este flotando no se va a notar en el juego (solo en algunos sólidos en algunas partes) por ende se recomienda usar este método en algunos sólidos (en la mayoria). Cuidado con causar un leak por dejar 1 unidad.
    B ) Las entidades no son cortadas mientras no se toquen entre sí, por ende una caja con func_breakable en contacto con el piso no va a ser cortada, como tampoco el piso. Por lo tanto se recomienda que a los sólidos que no les dejaste 1 unidad por la mala estética los conviertas en func_wall. No así si el piso fuera una entidad por lo dicho en un principio en éste punto. 

    __________________________________
     
    Si tenés en cuenta los puntos de la guía seguramente tendrás un mapa bien optimizado. Si el mapa está con un rendimiento malo es muy posible también que tengas algun error en la compilación. Y si hacés un mapa y te funciona a bajos FPS o altos Wpolys, fijate en ésta guía nuevamente para analizar en dónde puede estar tu error ya que éstas son las recomendaciones mas sobresalientes. 
  2. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en [CONCURSO] Mapper del mes Octubre 2020   
    Felicidades Fedee ganador del mapper de este mes. Mas que merecido! Cierro.
  3. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en fy_shulepe   
    Buenísimo Julex, buena combinación como dijo Queen. Te recomiendo algo, de paso le sirve a cualquiera que quiera avanzar un poco mas en el tema.
    La textura del piso parece que fuera de dimensiones pequeñas, me da la sensación que es un 64x64, y al plasmarlo en un piso grande se estira y se nota la calidad baja a simple vista. Te recomiendo que para paredes y pisos uses medidas con más calidad, como 128x128 y 256x256. Sobretodo 256x256 cuando hay pocos detalles, aprovechando más la cantidad de polígonos que parece ser que estas usando muy pocos, dale más calidad al mapa, a simple vista ese mapa tiene unos 300 polígonos aproximadamente, y hasta unos 800 polígonos le va a correr a 100 fps a casi todos los jugadores, a eso me refiero.
    Otra cosa que puede mejorar tu mapa. El borde del mapa es un cuadrado, que es lo más común, lo que se puede hacer es romper un poco con eso, con lo común. Para ello, podes crear edificaciones alrededor de todo el cuadrado, edificaciones unas mas profundas que otras, no importa que sean cuadradas, pero al rellenarlo con más construcciones el mapa pasa a ser un simple cuadrado uniforme, a tener más forma, dándole mas realismo estético.
    Igual no te estoy criticando! Entiendo que hiciste algo rápido al paso. Pero bueno es un comentario que puede ayudar a mejorar un poco los trabajos comunes. 
     
  4. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en [TUTORIAL] Crear efecto espejo   
    En el programa:

     
     
    En el juego:

     
     
    Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles.
    Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo.
    Aca se los muestro con mas imágenes:
     

     

     

     
    Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. 
     

     
    Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.
     

  5. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en presentacion :)   
    Excelente amigo! Bienvenido a la comunidad! Aca vas a aprender no solo de mi sino de muchos que aportan contenido y ayudan!
    Seguimos en contacto.
  6. Me encanta
    LeaN reaccionó a Fantasy.- en presentacion :)   
    Hola me presento soy Esteban o Fantasy.- ando arrancando mapeando con la ayuda de mi maestro el @LeaN espero ser mapper piolas como ustedes :)
  7. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de LECHU en [Descarga][Models] Arboles, arbustos, pasto   
    Buenas, les dejo este pack de models de arboles, arbustos y pasto. Hay unos 47 models en total.
    Lo había publicado hace unos años pero veo que el post se eliminó, nuevamente lo publico ya que puede ser útil.
     


     
    Descarga: http://www.mediafire.com/file/d9gxeb7ir84bbf8/Arboles%2C_arbustos%2C_pasto.rar/file
  8. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en [Solucion] Error Brush "Outside World"   
    ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD"

    Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)
     
    CAUSAS
    1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal. 
    2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo.
     
    SOLUCIÓN
    1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número...

     
    2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error.

     
    3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente. 
    Esto es todo, espero que les sea útil.
  9. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6   
    Excelente amigo, el cambio de respawn es como tener 2 mapas en 1. Incluso se puede aplicar con más niveles, dándole un cambio para que el mapa no aburra y tengas más variantes de caminos. Ahora bien, esto sirve para 1 solo jugador, porque sino muchos jugadores en un mismo info_teleport_destination se tosquearían, a menos que tengan el plugin para que entre los jugadores se traspasen, lo que sería ideal para este tutorial, y creo que es el caso de los zombie escape, sirve bastante para ese modo, para el kz y deathrun también.
    Sin embargo, quiero aclarar que si se aplica en otro tipo de modo, en el cual no tengan ese plugin, deben crear por cada jugador un trigger_teleport + info_teleport_detination + trigger_changetarget y llamar a todos esos trigger_changetarget con distintos targets en el multi_manager, y a su vez, si el multi_manager supera los 15 targets crear otro multi_manager para otros 15 targets. Es largo de hacer pero no es muy difícil si se lo proponen ya que es como repetir este tutorial por cada jugador creado en el mapa.
    Muchas gracias por el tutorial, agregado al índice, esperamos que lo completes con unas imágenes de guía.
  10. Aplausos
    LeaN reaccionó a Reks en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6   
    El dia de hoy te enseñare a como crear un mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para el Cs 1.6, este post se ira actualizando conforme se vea una mejora en el.
    Lista de entidades a utilizar:
    Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su funcion, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape
    trigger_teleport
    info_teleport_destination
    trigger_changetarget
    Multi_manager
    trigger_multiple
    Empezemos:
    Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa
    Punto 1 - Funcion del trigger_teleport
    1) El trigger_teleport debe:
    Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn.
    3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante
    Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel
    Punto 2 - Funcion del info_teleport_destination
    1) El info_teleport debe tener lo siguiente:
    Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2
    Punto 3 - Funcion del trigger_changetarget y multi_manager
    Llegamos a la zona dificil, tratare de explicar esto lo mejor posible
    1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos:
    Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opcion add new
    En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget
    Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente:
    Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target:  target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte:
    En el final del nivel 1 colocar:
    Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2:
    Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con:
    Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade
    Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset
    Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
     
  11. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Le Mon Chupao O.o en fy_af_fome   
    Bienvenido a la comunidad!!
    Sabes utilizar bien las texturas y aprovechar el espacio, ni muy grande ni muy chico. Excelente amigo.
    Te recomiendo siempre colocar un cielo. Hará que se vea mucho mas lindo tu mapa. Porque el cielo de de_nuke ya esta muy quemado..
  12. Me encanta
    LeaN reaccionó a puchy. en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Me anoto.
    A ver qué sale después de tantos meses inactivo...
  13. Me encanta
    LeaN reaccionó a Queen en fy_af_fome   
    El mapa es muy prolijo y tiene lindas texturas. Como ya te dijo lean deberias cambiar el cielo ya q no combina, las texturas tienen la apariencia de ser de una fabrica/ciudad, en cambio el cielo es desertico. Otra cosa, te recomiendo que tu nombre no lo hagas con solidos, create una firma... mas q nada por tenas de optimización.
  14. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  15. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen en fy_af_fome   
    Bienvenido a la comunidad!!
    Sabes utilizar bien las texturas y aprovechar el espacio, ni muy grande ni muy chico. Excelente amigo.
    Te recomiendo siempre colocar un cielo. Hará que se vea mucho mas lindo tu mapa. Porque el cielo de de_nuke ya esta muy quemado..
  16. Me encanta
    LeaN reaccionó a Mapa Metalico en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Me anoto!
  17. Me encanta
    LeaN reaccionó a Le Mon Chupao O.o en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Me anoto! 
  18. Me encanta
    LeaN reaccionó a El pirucho XP-007 en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Me anoto, veré si no lo vuelvo a cagar como la otra vez.
  19. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Goodbay en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  20. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Julex15 en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
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    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
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     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  21. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de LECHU en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
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    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  22. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de MulocK en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
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    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  23. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de ZorHerK en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
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    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
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    3er Puesto:
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    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  24. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de puchy. en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  25. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
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    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
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    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
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SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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