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Julex15 reaccionó a Fantasy.- en presentacion :)
Hola me presento soy Esteban o Fantasy.- ando arrancando mapeando con la ayuda de mi maestro el @LeaN espero ser mapper piolas como ustedes :)
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Julex15 reaccionó a LeaN en [Solucion] Error Brush "Outside World"
ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD"
Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)
CAUSAS
1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal.
2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo.
SOLUCIÓN
1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número...
2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error.
3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente.
Esto es todo, espero que les sea útil.
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Julex15 reaccionó a Reks en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6
El dia de hoy te enseñare a como crear un mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para el Cs 1.6, este post se ira actualizando conforme se vea una mejora en el.
Lista de entidades a utilizar:
Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su funcion, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape
trigger_teleport
info_teleport_destination
trigger_changetarget
Multi_manager
trigger_multiple
Empezemos:
Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa
Punto 1 - Funcion del trigger_teleport
1) El trigger_teleport debe:
Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn.
3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante
Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel
Punto 2 - Funcion del info_teleport_destination
1) El info_teleport debe tener lo siguiente:
Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2
Punto 3 - Funcion del trigger_changetarget y multi_manager
Llegamos a la zona dificil, tratare de explicar esto lo mejor posible
1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos:
Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opcion add new
En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget
Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente:
Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte:
En el final del nivel 1 colocar:
Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2:
Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con:
Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade
Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset
Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
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Julex15 reaccionó a Ezequiel'C en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Excelente, me anoto de una! 👌
Suerte a todos!!
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Julex15 reaccionó a LauMM (Máximo Cozzetti) en [Evento] Quinto Torneo Mapper
M anoto pero no prometo nada(?
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Julex15 reaccionó a Goodbay en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Hmm. Ta lindo che. Me anoto, a ver q sale.
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Julex15 reaccionó a Le Mon Chupao O.o en fy_af_fome
Hola a todos! les dejo un mapa que hice mientras tenía covid! es uno de mis primeros mapas, aun soy nuevo con el vhe pero de a poco voy a prendiendo!
60/100 fps (testeado con un i3 8g ram [60fps] y un i7 16gb ram gtx 1060 6gb [100/120fps])
30 slots (15/15)
2.7mb
tamaño mediano
Imágenes:
Descarga:
https://gamebanana.com/maps/212610
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Julex15 consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Me anoto, seguramente este en el ultimo lugar y será mi primer mapa de GunGame
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Julex15 reaccionó a LeaN en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta
Tipo de mapa: Gun Game
Premios
1er Puesto:
$ 300 (ARS)
+ J.A.C.K de Steam
+ Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
$ 200 (ARS)
+ Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
$ 100 (ARS)
+ Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 04/12/2020
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Requisitos del mapa
Slots: 32.
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
mundomapper y alta fruta wad.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
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Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
Ezequiel'C [ENTREGADO]
LECHU [ENTREGADO]
ZorHerK [ENTREGADO]
Julex15 [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
puchycai' [ENTREGADO]
El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
Goodbay
LauMM (Máximo Cozzetti)
Mapa Metalico
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Julex15 reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]jail_anubis
- Nombre: jail_anubis -
- Mod: Jailbreak -
- Version: Final -
- Slots: 30 TT / 6 CT -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212807 -
- Data: Les presento mi nuevo mapa, este sera el ultimo de la saga anubis. Espero que les guste -
- Imagenes -
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Julex15 reaccionó a Laureano en Crear trampa "Ventilador" de deathrun
Hola gente, les dejo este tutorial sobre como crear esta trampa:
[ATTACH=CONFIG]65[/ATTACH]
Necesitamos:
-Tener un bloque aaatrigger
-Un ventilador con la función func_rotating
-Una entidad multi_manager
-Un botón
(Aclaro que tendrian que ponerle los mismos nombres que yo para que se les haga mas facil)
Configuración:
Bloque aaa_trigger. lo seleccionamos y le damos a ctrl+t y le damos la función trigger_push. Vamos a ver que hay un circulo negro y arriba dice "Yaw" y tiene una linea blanca. Esa linea indica hacia adonde empuja el trigger_push (Eso significa trigger_push, generalmente en el deathrun lo van a ver en las bases empujando a los que están afk y en ventiladores). Bien, ahora le damos un nombre (En mi caso seria "push_ventilador"). Vamos a la ultima pestaña "Speed of push" (Es la velocidad con la que empuja, en mi caso le voy a dar 500, eso es a gusto suyo, pero no le den muy poco porque sino el player pasa asà no mas). Ahora vamos a la pestaña "Atributos" (O "flags" depende en que idioma tengan al VHE) y tildamos el casillero "Start Off" (Si el tt no activa el botón, el trigger no te empuja)
Ventilador:
Acá tiene que tener la propiedad func_rotating. Eso depende de en que lugar lo hallan creado ustedes y hacia a donde apunte. Cuando este girando como debe, solo deben configurar las pestañas "name" (En mi caso seria "ventilador_gira"). En la pestaña "Rotation Speed" lo configuran a su gusto (Es la velocidad con la que gira el ventilador. Yo le di 500). Y si quieren van a la ultima "Damage inflicted when blocked" (Daño que causa si lo intentan buguear) y le dan un valor (Más de 100).
Botón:
Vamos a la pestaña "Target" y le ponemos el mismo nombre que el multi_manager (En mi caso seria "multi_ventilador")
Entidad multi_manager:
La seleccionamos, le damos alt+t y le ponemos un nombre (En mi caso seria "multi_ventilador"). Ahora vamos a "SmartEdit" y vamos a ver un cuadradito con el nombre "add", clickeamos y se abre una ventana que dice "newkey" y "Value". Lo configuramos como aparece en la foto: [ATTACH=CONFIG]52[/ATTACH] . Se preguntaran porque aparece por ej: ventilador_gira "0" y "ventilador_gira#1" "5". Es por lo siguiente: El boton activa el multi_manager, el multi_manager a los 0 segundos hace que el ventilador gire y a los 5 segundos se detenga. (Para que lo active tendrÃa que aparecer asà "ventilador_gira" "0". y para que lo desactive a los 5 segundos asà "ventilador_gira#1" "5" (Como ven tiene un asterisco)
Explico como funciona la trampa. El boton activa el multi_manager. El multi_manager hace que el ventilador gire y el bloque trigger_push empuje, y los 5 segundos el ventilador deja de girar y el trigger_push deje de empujar. (Yo solo le di 5 segundos, eso depende de ustedes).
Les dejo un .rmf para que vean. (Lo tienen que texturizar) http://www.mediafire.com/download/zt17v7cb21k31c2/tutorial_crear-trampa-ventilador.rmf
Gracias por leer, espero que te halla servido y gustado
PD: Voy a hacer tutoriales sobre otras trampas tambien
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Julex15 reaccionó a Ezequiel'C en [APORTE] Texturas.
Les traigo algunas texturas que encontré hace tiempo y las quería compartir con ustedes, no son mías.
Capturas:
Descarga (Contiene 1.390 imágenes, solo hay que crear el .wad mediante el WALLY):
http://www.mediafire.com/file/x86gufc4uk1tq2u/Texturas.rar/file
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Julex15 consiguió una reacción de Brujit0' en Mapa (35hp_ladders_ng)
Para ser tu primer mapa esta requete buenardo bro, mi primer mapa solo fue un cubito con luces
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Julex15 consiguió una reacción de FedeeRG4L en Mapa (35hp_ladders_ng)
Para ser tu primer mapa esta requete buenardo bro, mi primer mapa solo fue un cubito con luces
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Julex15 reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]ar_islands
- Nombre: ar_islands -
- Mod: Arena Mod-
- Version: Final -
- Slots: 26 SLOTS -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212202 -
- Data: Les presento mi nuevo mapa, es un proyecto que inicie hace bastante despues de "jail_islands" nunca lo termine por pereza. Espero que les guste -
- Imagenes -
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Julex15 reaccionó a LeaN en Indice de Wads/Texturas
ÍNDICE
WADS/TEXTURAS
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodrii
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
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Julex15 reaccionó a Carnacleos en Texturas developer / Developer textures
Buenas, les dejo un wad para poder mapear mas "profesionalmente", espero les sirva musica1
Descarga: http://www.mediafire.com/download/rc2ou6hhgordu56/jp_dev.rar
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Julex15 reaccionó a LeaN en jail_buuuuuuuuuuuu
Buenas, en esta ocasion les presento un Jailbreak el cual tiene un ambiente terror, consta de varios juegos y algunos en un ambiente de infierno.
Creador: ;LeaN
Nombre: jail_buuuuuuuuuuuu
Slots: 32
Juegos: Reloj / Fútbol / Las puertas / Box lava / Torturas / Carreras de moto.
Descarga: LINK
Video e Imagenes:
Trailer by Young Liddell
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Julex15 reaccionó a ZorHerK en [Video Tutorial] Creando un pasillo con arco
En este video tutorial explico el como crear un pasillo usando un Arco, eso si, cabe recordar que usar Arco es mas complicado de entender, pero obteniendo un mejor resultado al momento que se aplica.
Te recomiendo que mires el video en el cual explico como crear un Arco.
> Link del video <
Aquí solo explicaré el como crear el Cilindro para nuestro pasillo.
Usando la Herramienta de creación de bloques: En el lado derecho de tu ventana de Valve Hammer Editor puedes encontrar una pestaña con diferentes tipos de bloques, por defecto siempre tienes "block", en nuestro caso usaremos el Cilindro, a este puedes agregarles una cierta cantidad de caras para darle mas detalles.
Ten en cuenta que puedes combinar tanto el Cilindro y el Arco para tener un mejor resultado.
Lo primero que tendremos que hacer es marcar un perímetro como si fuera una regla, después de ello ahora toca crear nuestro Cilindro, quedando tal que así.
Ahora debemos usar la Herramienta de corte y dejar 1/4 de nuestro Cilindro, quedando algo como esto. Después debes acomodarlo y ajustarlo con la altura que quieras agregarle a tu pasillo.
Claramente aquí estoy usando el Cilindro y un Arco para hacer el pasillo, ya que este vendría ser la mejor forma de hacerlo.
Recuerda mirar el video para entender como hacer un Arco.
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Julex15 reaccionó a LeaN en 35hp_volcano
Este es un remake del mapa 35hp_lava
Mejoras:
• Arreglado el bug que te permitía comprar durante los primeros 3 segundos de la primera ronda, ahora es imposible comprar.
• Ya no se puede subir en los alrededores de las paredes, el borde del mapa.
• Arreglado el bug en el cual aparecías con menos vida que 35hp después de morirse en la lava. Ahora siempre al iniciar tendrás 35hp no importa cómo mueras.
• Agregada la bomba c4 para darle otra diversión al mapa.
• Capacidad máxima 32 slots (26 slots mapa original)
• Zona bhop agregada.
Creador: ;LeaN
Nombre: 35hp_volcano
Slots: 32
Descarga: LINK
Imagenes:
Mapa original: 35hp_lava
Remake: 35hp_volcano
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Julex15 reaccionó a FedeeRG4L en Me presento
Hola @Julex15 bienvenido!
Ningun mapa es horrible(en realidad si, los mios cuando empezaba jajaja).
Pasate por el indice de tutoriales, vas a poder sacarte muchas dudas y crear cosas geniales.