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Darío

Mapper
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Mensajes publicados por Darío

  1. RESULTADOS TORNEO MAPPER NAVIDEÑO 2017

     

     

     

    scout_xmas_ice_fix | Tano

     

     

    734980F02.jpg

     

    EA852EA09.jpg

     

     

    Optimización: Muy Buena

    Texturas: Simples y descuidos en detalles con las texturas.

    Bugs: Un descuido en los pinos, se pueden traspasar un poco y ver y disparar a través de ellos sin ser visto.

    Jugabilidad: Buena

    Observaciones: El mapa cumple con los requisitos, pero hay un par de cosas a destacar:

    * Entrega de los archivos desordenados, sin especificar las carpetas de cada uno. No tiene mucho que ver con el mapa en si, pero es por tema de presentación, ademas esta en gamebanana, y eso, puede ocacionar que no sea incorporado a un servidor por el hecho de quien lo carga al mismo, generalmente no se va a poner a acomodarlo para cargarlo.

    * Tiene poca originalidad, es muy simple, las texturas son bastante comunes y simples.

    * Es un Fix? No se bien que pensar con respecto a eso...

     

     

    fy_snow_fn | Ezequiel'C

     

     

    DE9CDABE4.jpg

     

    3A7AD3FC1.jpg

     

     

    Optimización: Buena

    Texturas: Bastante buenas, acordes al mapa.

    Bugs: No encontrado.

    Jugabilidad: Muy Buena

    Observaciones: Muy bueno el mapa, los detalles:

    * Comparado con los otros mapas, tiene la doble de wpolys, pero viendo la cantidad de detalles con sólidos que tiene es razonable (Y yo soy igual, de hecho muchos mapas me daban errores por tanto detalles xD, o tenes un ejemplo, el aim_district del torneo pasado...).

    * Me gusto mucha la iluminación, muy bien hecha, pero quizás muy poquito mas estaría mejor, aunque no seria de mucha influencia.

    * Otra cosa es el árbol del medio, que seguramente le hiciste un bloque con clip, pero en las esquinas es un poco molesto, quizás si lo hubieses hecho octogonal mirándolo desde arriba hubiese estado mejor... Es una boludez, pero esta bueno decirlo.

    *El mapa en si esta bueno, me gustó.

    * La jugabilidad parece ser muy buena, eso esta bueno.

    * Cumple bien los requisitos.

     

     

    35hp_jingle-bells | puchycai'

     

     

    13C0A319A.jpg

     

    AB3B1500A.jpg

     

     

    Optimización: Bastante buena.

    Texturas: Buenas.

    Bugs: No encontrado (Pero posible bug en teletransportación si es que el servidor no cuenta con el plugin anti-bug).

    Jugabilidad: Muy Buena

    Observaciones: Muy bueno el mapa, apenas entre escuché la música y creí que me iba a volver loco con eso, parecía muy simple el mapa, pero... SORPRESA, caí y aparecí en el verdadero mapa... Muy bueno.

    * Me gusto bastante el tema de los tronquitos que te llevan arriba, un detalle bastante inusual que estaba bueno.

    * La jugabilidad se me hace que es muy buena, eso me gusto bastante.

    * Quizas bajarle un poco el volumen de la musica al principio hubiese estado mejor, es un detalle que puede mejorar el mapa.

    * El mapa en si esta bueno, no vi nada raro.

    * Cumple bien los requisitos.

    * Me gustó el detalle de iluminación del techo en la primera parte del mapa, antes de la teletransportación.

     

     

    1hp_navidad | LeaN

     

     

    4B0FDFE29.png

     

    1B392A74C.png

     

     

    Optimización: Muy buena.

    Texturas: Simples. Me hubiese gustado un poco mas de variedad.

    Bugs: Solo los regalos de navidad que se pueden traspasar, nada importante (Quizás fue a propósito).

    Jugabilidad: Buena

    Observaciones: Esperaba algo mas viniendo de vos, muy simple el mapa, lo bueno es que no descuidaste los detalles de los sólidos, eso es típico tuyo.

    * Un pequeño detalle en el agua que parece ser un bug de textura. Quizás con la transparencia eso no pasaba.

    * Algo que me gusto bastante es que las rondas no son todas iguales, a eso no lo note a la primera, casi que no me doy cuenta, cuando me di cuenta segui probando y hay varias formas, eso me gusto, le da variedad al juego y hace que la simpleza del mapa no haga que sea aburrido. Lo que no es es si sigue una secuencia o si es al azar, eso me gustaría saberlo xD.

    * Cumple bien con los requisitos.

     

     

    Ganadores

     

     

    La verdad estuvo muy peleado entre los 2 primeros, no me terminaba de decidir porque me gustaron mucho los 2... Se noto una gran mejora en el mapeo en el ganador que mas abajo esta escrito, vi la diferencia en la calidad de mapeo del antes y del ahora, y eso está muy bueno.

    Quiero agradecer y felicitar a los que participaron, una lástima que no todos los que se anotaron hayan entregado el mapa, pero bueno, por algo será.

    Felicidades a los ganadores!

     

     

     

    1er Puesto: Ezequiel'C

     

    2do Puesto: puchycai'

    3er Puesto: LeaN

     

  2. Bienvenido. Pasate por los tutoriales para aprender. Creo que en el pack de mapping en la zona de descargas, uno de los programas que trae sirve para "dibujar" los mapas antes de hacerlos, como un boceto o croquis.

    Sinceramente nunca dibuje los mapas, siempre los fui haciendo mientras que se me ocurrian las cosas, pero supongo que es mejor tener en claro las ideas para despues hacerlas.

     

    Cualquier duda podes preguntar (y)

  3. Tene cuidado porque a algunos les molesta jugar en ese modo de juego.

    A mi me paso con varios mapas, incluso en algunos estuve hasta 6 meses para solucionarlo, hasta que descubri (Con ayuda de Freddy) el error mas frecuente.

    Este error te lo puede causar el escalado de texturas, es decir, cuando aplicas texturas en los solidos, en las caras que sean, si modificas el escalado (Agrandarlas o achicarlas) genera este problema, sobretodo achicandolas, y junto a eso, le produce una mala optimizacion al mapa (Mas wpolys).

     

    Revisa eso, sino sigo haciendo memoria de que mas podia ser, pero ese es el principal.

  4. Editar mapas? A que te referis exactamente? A descompilarlos para modificarlos y volverlos a compilar? O agregarle cosas mediante plugins? (O quitarle)

    Si queres añadir el logo, lo podes hacer con un plugin como te dijeron (Siempre y cuando estes hablando en el CS 1.6), pero tenes que tener el logo hecho para eso.

     

    Otro tema... Venir a una comunidad a buscar usuarios para llevar a otra, se considera spam, lo cual tiene sancion (Ban).

     

    Se mas claro, y por favor, intenta escribir como se debe para que sea mas facil entender.

  5. Descripción: Remake del mapa deathrun_friday3_fix

     

    Titulo del mapa: deathrun_friday3_rmk

     

    Tipo: Deathrun_

     

    Slots: 4 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: https://mega.nz/#!odYGxBQK!yQyAlonPVSAftk_Ay_jzN0YxRJpNROPnuvtYggRupd4

     

    Imágenes y comentarios: Bueno, después de mas de medio año, pude terminar este mapa. Lo podría haber terminado el año pasado, pero tenia un error el mapa y lo deje, estuve sin continuarlo (Y sin mapear) por unos meses, después lo retome al mapa y FreDDy me dio posibles soluciones, estuve buscando antes pero no encontré, hasta que una de las que FreDDy me dio, fue la que la clavó en el ángulo y lo pude solucionar.

     

    Este mapa es un remake de uno de mis primeros mapas de deathrun, y la idea de hacer el remake, es porque a un amigo (Amigaso) le gustaba ese mapa, y me dieron ganas de volverlo a hacer pero con los avances de mapping que adquirí en los 4 años, que si bien no son los mejores, el cambio se nota mucho. El primer mapa fue uno de jail_, el segundo fue deathrun_friday, y después, saque versiones "mejoradas" del mismo mapa (deathrun_friday2, deathrun_friday3 y deathrun_friday3_fix).

     

    Acá dejo el link del mapa en GameBanana por si las moscas: http://gamebanana.com/maps/195060

     

    Acá dejo las imágenes del mapa nuevo:

     

     

    6VyogkC.jpg

     

    5ojwyZF.jpg

     

    7hG0xtR.jpg

     

    32pdcGY.jpg

     

    e7MvncU.jpg

     

    KutUhmj.jpg

     

    zVaSoxZ.jpg

     

    Xw12B5R.jpg

     

    anNyHF3.jpg

     

    xsdNsPk.jpg

     

    aiKi1ci.jpg

     

    IEr3jW9.jpg

     

    oaQvr1m.jpg

     

    A3j8bF3.jpg

     

    F09kFjP.jpg

     

    6pD5Dd6.jpg

     

    3HnYpSt.jpg

     

    J56MUN2.jpg

     

    9DWQ3kR.jpg

     

    vBOvMjE.jpg

     

    bjRhmDy.jpg

     

     

    Y acá dejo la descarga del mapa al cual le hice el remake (Advertencia: El contenido de este mapa puede ser perjudicial para personas que son sensibles a ver poron***, se recomienda discreción):

    https://mega.nz/#!ccAREbLJ!BlHVFT2mc-GD3frbowWXNsVwsedhT7MSgs3BUB5o84Y

     

    Solo con el hecho de decir que las medidas de los LJ que están marcadas, no son correctas, son 10 unidades mas cortas (Por ejemplo, en vez de ser un 250 como dice el cartel, es un 240).

     

    Muchas gracias a los que contribuyeron con su granito de arena para este mapa y a FreDDy por contribuir con su piedra (xD)

    Espero les guste el mapa. Posiblemente haga un mapa mas de deathrun y no haga mas mapas.

  6. Cuales son la medidas exactas de un player agachado y uno parado?

     

    En CS:GO ni idea, supongo que las que Karman te dijo, pero en cs 1.6, tengo estas medidas anotadas:

     

    $ Un jugador parado mide 73 unidades de alto.

     

    $ Un jugador agachado mide 37 unidades de alto.

     

    $ El ancho de un jugador es de 33 unidades.

     

    $ La altura del ojo (Centro del campo de vision) de un jugador parado es de 53 unidades.

     

    # Salto vertical de un jugador:

     

     

    $ La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades.

     

    # Salto vertical + duck de un jugador:

     

    $ El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto.

     

    Altura máxima de un escalón:

     

    La altura máxima de un escalón es de 18 unidades.

  7. Es por una habitacion muy grande, o si hiciste cortes en algun solido, ya sea en diagonal (Mas comun que pase) o recto (Es mas raro que pase), puede que te haya hecho que se estire la textura de una cara, aunque no se vea, se estira igual, es mas comun en cortes y sobretodo si son en diagonal. Revisa bien. El error te lo esta dando en el Hull 0, lo cual tengo entendido que es a la izquierda arriba del mapa (En lo que seria la posicion en el espacio, te podes guiar por los ejes de coordenadas, donde se dibuja).

    Proba haciendo click en el apartado "Mapa" y despues en "comprobar problemas", a ver si te dice algo de alguna textura, que sea perpendicular al eje de la cara o algo.

    Sino revisa las texturas, selecciona todo y con la herramienta de texturas pone las escalas en 1 y despues escala las texturas a las necesidades que tengas en el mapa. Tambien en las caras de los solidos que no se ven en el juego, poneles la textura null, le va a dar mas rendimiento al mapa, va a pesar un poco menos y cuando vayas avanzando con el mapa te va a ir evitando problemas.

    Podes crear los solidos con la textura null directamente y despues a las caras que quieras ponerle la textura que necesitas.

    Si sigue igual, fijate si en el log te da las coordenadas del error, despues tendrias que buscar donde esta el error en el vhe con esas coordenadas y fijarte que es.

  8. Como te dijeron, no es por el vhe, es por los fgds. El autosave es para otra cosa que en el cs 1.6 no funciona, es para el Half Life.

    Si estas en tus primeros mapas, te recomendaria que cosas un poco avanzadas como este tipo de cosas, las dejes para mas adelante cuando vayas ganando experiencia, porque se te pueden mezclar las cosas y corres riesgos de bugs en el mapa, mas si copias todo, la idea de los rmf es que son para aprender, en lo posible. Con esto no quiero decir que los rmf tengas cosas bugueadas, no me refiero a eso, sino que el copiar y adaptarlo incorrectamente puede generarte bugs en el mapa.

    Saludos.

  9. Buenisimo FreDDy, yo tambien loo encontre hace tiempo en un foro ruso y era el unico que lo tenia xD

    Y es algo muy complicado de hacer, creo que hay 2 tipos nomas, o por lo menos que yo haya visto jajajaja (Sin contar los que son de distinto diseño, pero son con la misma base, es decir, estan editados nomas).

  10. No, si no guardaste el mapa, lo mas probable es que lo hayas perdido, porque la extension .map es solamente para compilar, si lo abris con vhe, puede que tengas la suerte de recuperar algo del mapa, pero solamente pasa en mapas un poco mas grandes y no se recupera todo, mejor dicho, no se recupera ni la mitad... Si lo hubieses guardado en algun momento y perdes por alguna razon el .rmf o se te daña, tenes el archivo .rmx, que seria como una copia del .rmf para ese tipo de cosas, que para poder abrirlo en el vhe, tenes que cambiar la extension .rmx por .rmf y listo, pero si no lo guardaste en ningun momento al mapa, dudo que tengas ese archivo tambien, porque se crea cuando lo guardas.

  11. 382 faces

    Create Patches : 2304 base patches

    0 opaque faces

    24665 square feet [3551894.50 square inches]

    Error: No Lights!

    Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)

    Howto Fix: Put some lights in the map.

     

    Ahi esta el error, no pusiste luces en el mapa o estan adentro de un solido.

    Tenes que poner las entidades "light" y separarlas un poco de la pared o techo, no mucho (Depende de lo que quieras hacer).

    Si no sabes hacerlo, avisa y te enseño.

    Saludos.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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