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Darío

Mapper
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Mensajes publicados por Darío

  1. Hola, alguien sabe como hacer un contador de frags como el q tiene este mapa Ka_100x100?

     

    Los frags los cuentan individualmente? O los cuenta por equipo o en general? En estos dias instalo en cs y pruebo el mapa. Tambien voy a ver como es mas o menos asi me guio y tal vez pueda hacer el tutorial de como se hace.

    Saludos.

  2. P*ta bida... hace tiempo no uso esas entidades tan sencillas :v

    Solo estoy acostumbrado con los func_door/rotating, etc. Jajajajaja se me escapó, aunque digo que cuando comenté también pensé si no era una entidad que tenga un nombre parecido ... y ahí se me vino ala cabeza el env_sprite :V.

     

    Jajaja ta bien, yo ya hace mas de 1 año que no mapeo, pero me acuerdo casi todo :v Me dan ganas de mapear, pero no tengo tiempo :c

     

    Buenisimo que lo hayas solucionado, cierro el tema, cualquier cosa me mandas un MP.

    Saludos.

  3. Es un error del juego, no del mapa... Lo que podrias hacer, es reinstalarlo ya que solucionarlo puede ser complicado porque puede que sea una o un monton de cosas, y no es tanto eso, sino encontrar los errores. Aca te dejo el link del cs con bots: Downloads - Mundo Mapping | Tu comunidad mapper!

    En donde dice pack mundo mapping, clickeas y despues en donde esta el del cs 1.6 y te va a aparecer la pagina con el link de descarga.

    Saludos.

  4. El problema no es tanto los cortes como los angulos, el compilador no es tan perfecto. Es un poco largo para explicar y darte la solucion, no tengo mucho tiempo, otro dia capas pueda, pero seguro otro te ayuda. Proba haciendolo con menos cortes y menos angulos, un poco mas cuadrado. Sino podes usar texturas similares a la de rail que dijiste y apretas el boton de la barra de herramientas de arriba del vhe que dice "Anclar texturas" y rotas el solido a tu gusto y la textura se mueve junto al solido, asi no tenes que centrarlo y darle el angulo manualmente despues, pero acordate de desactivar esa opcion despues (Bah, queda a tu criterio dejarlo activado o no). Ademas de usar textura, reducis solidos y solidos que se tocan, por lo tanto reducir wpolys, por lo tanto el mapa queda mejor optimizado y tiene menos posibilidades de bajar fps.

    Saludos.

  5. Hay varias razones:

    El mapa tiene posibles leaks, pero es poco probable

    Falta light o light_enviroment lo que produce que al compilarse se ilumine automaticamente sin sombras ni nada, tal y como te dijeron mas arriba. Puede ser muy probable esto.

    Y la mas importante, la que te dijo FreDDy: Es un mapa descompilado, no pretendas que ande bien, siempre, pero siempre se descompilan con errores, aunque no apoyo la idea de copiar mapas, para lo unico que sirve descompilar un mapa, es para ver como se hacen ciertas cosas y aprender a hacerlas, no copiar y/o editar.

     

    Revisa eso y comentanos como te fue.

    Saludos.

  6. El info_target tambien funciona como destino del teleport

     

    Si, pero se usa info_teleport_destination para diferenciar de lo demas, y habia unas desventajas si se hacia con info_target, pero la lei hace mucho y no me acuerdo cual era. Creo que una era que no se puede orientar la salida del jugador al salir del teleport, no estoy seguro.

    Saludos.

  7. Muchisimas gracias' date=' el problema era que por accidente a una pared que tiene contacto con el afuera le puse una entidad sin darme cuenta, Dario gracias por aclararme lo del pointfile, no lo tenia muy en claro;)[/quote']

     

    buenisimo entonces bounce cierro el tema, cualquier cosa me mandas un MP y lo abro de vuelta.

    Saludos

  8. Los hull son sectores del mapa pero en el hammer editor, ahi te dice en que hull o sector es donde esta el problema. Hace lo que ezequien te dijo asi encontras el leak. Para saber donde esta el leak, una vez que cargas ese archivo, en la vista 3D vas a ver un monton de lineas azules, rojas y violetas, donde esta la linea en rojo intenso, por esa zona esta el leak, y justo donde termina la linea roja, esta el leak (O uno de ellos si es que hay mas de 1).

    Saludos.

  9. Esta genial, muy bueno como todos, te felicito.

    Que raro que no te haya dado problemas el corte del agua... Es unc_water el agua del medio? Porque tengo entendido segun me dijeron (Y creo que fue Lean) que si haces cortes en el agua (Cortes diagonales o unir 2 solidos para hacer la entidad agua), a veces puede que no se vean en el juego, y de hecho me paso en un mapa y para solucionarlo tuve que hacer solido por solido dejandolo con forma recta sin cortes y dandole entidad a cada, lo cual despues me dio el error del limite 512 de entidades solidas asi que los tuve que sacan xD

     

    Muy bueno carna, segui asi (y)

  10. Sabes que hace dos semanas vi un tutoral que decia eso que me decis, pero que pasa si creas un decals2.wad ? Te pregunto por creo que vi decals de logos en algunos mapas o sera que editaron la texturas con el logo, no se

     

    Hasta ahi no llegue, no sabria decirte, te digo eso porque yo tambien vi un tutorial de como hacer decals y decia lo mismo, y lo comprobe y era correcto, solamente las originales se pueden cambiar.

    Con el tema de otro archivo decals no esta mala la idea, capas funcione, pero habria que ver que el juego lo detecte como un archivo de decals, es cuestion de probar, yo no puedo porque desinstale practicamente todo.

     

    Tambien puede ser de que con un plugin lo hayan cargado al mapa, tendrias que ver si jugando el mapa en single player o en otro sv pasa lo mismo, sino, habria que averiguar como hizo el creador del mapa (Como ultima instancia descompilar el mapa y/o extraer las texturas usadas en el mismo) y hacer un post en el foro, seria muy bueno.

    Saludos.

  11. No seria mejor hacer un textura decal?

     

    Desgraciadamente los decals no se deben modificar, porque en primer lugar, solamente pueden tener un color, en segundo lugar, se modifica el decals.wad, por lo que para que se vea el decal custom, hay que reemplazar el archivo original, por lo que si esta cargado en un sv no se va a descargar el nuevo puesta que ya lo tendrias que tener, en tercer lugar es un poco complicado hacerlo y darle el tono de color que se desea (Porque por mas que se vea gris, cada uno tiene un color cuando se renderiza para jugar) y en cuarto lugar, solamente se pueden reemplazar los decals que estan dentro del archivo decals.wad, es decir, si pones otros nuevos con distinto nombre, tengo entendido que no funcionan.

    Tengo entendido que esto pasa en el motor source del cs Half Life (Y obviamente el cs 1.6), no estoy seguro si en los demas pasara tambien.

     

    Volviendo al tema

     

    Eso azul puede ser porque son detalles que hice a mano, voy a cambiar el metodo y lo voy a hacer un poco mas preciso, pero veo que funciona, eso es lo mas importante que no estaba seguro.

    Cuando tenga un poco mas de tiempo, te hago de vuelta el mismo, lo probas y si todo esta bien, te hago los demas.

    Saludos.

  12. Fijate si asi te sirve, hice una sola para que me digas si funciona y si te convence, esta en las medidas que pediste y con el fondo azul que deberia funcionar sin problemas. Proba y decime y si te gusta hago las otras.

     

    https://mega.nz/#!sMhBACpC!fdru616pyNTU4gqSCPxzuImoXSoEHRy1WXoE0B1l8vU

     

    Tene en cuenta que son imagenes muy chicas, por lo que tuve que detallarla pixel por pixel en el borde del cartel y ademas no tiene mucha calidad que digamos.

     

    Edito: Acordate tambien que si o si tiene que tener el simbolo { adelante del nombre de la imagen (Por ejemplo: {Cartel_1)

     

    Saludos.

  13. Se repite porque en la parte donde dice "Delay before reset" del trigger multiple, tenes que ponerle 1 o 2 segundos mas de lo que va a quedar la puesta abierta. Para determinar el tiempo en el que la puerta va a quedar abierta, buscar lo mismo (Delay before reset creo que era) y le pones el tiempo que quieras. Si la puerta se abre y se cierra rapido, podes poner 0.5 segundos mas.

     

    Si vas a poner varias puertas asi, tene en cuenta que todas tengan nombres diferentes.

    Saludos

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