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Darío

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Mensajes publicados por Darío

  1. Bueno mi opinión es esta, disculpas por escribir mucho xD.

     

    Yo creo que sí, da ventaja sobre otros, pero también creo que está bien que sea así. O sea, es una votación de todos los mapas que se publican en el mes. Por ende, si alguien publica muchos mapas, es razonable que tenga mas chances de ganar y me parece merecido. Lo que sí, es la primera vez que pasa y me parece un gran mérito que haya creado/publicado 9 mapas xD.

     

    En cuanto a que un usuario elija solo 1 mapa de los suyos para concursar pienso lo siguiente. Por ejemplo para Freddy el mejor mapa del mes es awp_aztec, para Darío (sabiendo que no puede elegir el suyo) el mejor mapa del mes es awp_gamesis y para Carnacleos el mejor mapa del mes es ka_hell2. Y en la opinión de chaosmedia90 quizás el mejor mapa suyo de los que están aquí sea otro. Entonces, si chaosmedia90 elije 1 solo mapa de él para concursar, supongamos que elije cs_assault_gamesis, pensad lo siguiente. Estaríamos descartando 3 mapazos, en otras palabras, estaríamos descartando el mejor mapa en la opinión de Freddy, el mejor mapa para Darío y el mejor mapa que eligió Carna también se quedaría afuera. O sea, un mapa que tiene la posibilidad de ser el mas destacado y que se quede fuera de concurso no me parece justo (y es un hecho que esos mapas tienen mérito porque fueron elegidos para ganar). No les parece? :P

     

    ON: Mi voto es para deathrun_alphawar.

     

    El problema es que hay gente como yo que no hace mapas chicos, la mayoria de mis mapas son deathrun_ y jail_, y no son mapas que se pueden hacer rapido, y ni hablar del tiempo que lleva testearlos (8 betas para mi ultimo mapa, lo hice en 15 dias, lo testie en casi un años, de lo cual 4 meses estuve sin tocarlo).

  2. Por fin después de tanto tiempo y betas bounce

     

    Muy bueno el mapa Darío, me gustó mucho por estética la celda principal y la piscina, y de los juegos el de los lasers y el bunker lo mejor del mapa a mi gusto ^^

     

    Creo que hay 2 cosas que pueden jugar en contra, 1 es la optimización en las celdas, con un server lleno podría complicarse un poco pero está bien vale la pena el mapa. Y la otra es la cantidad de sonidos y models está un poquito pesado todo, igual con la velocidad de descarga del servidor va bien.

     

    (y):D

     

    Jajajaj gracias, si, esta un poco de mas algunos models, hay como 9 models de mas, que se pueden reemplazar con los originales del cs, pero queria ponerle unos en hd para que quede con mas estetica el mapa. Si, ese tema de las celdas lo mejore todo lo que pude, en algunos lados del mapa menos ahi le cree los solidos con las texturas hint y skip, pero no se usar muy bien esa herramienta de optimizacion asi que en las partes de las celdas no le hice nada con eso y en las demas no se si estara bien jajaaj.

    Lo del sv lleno no lo pense, tenes razon, pero no es mucho lo que baja, depende de si tenes los models de los players originales o los originales en HD del steam jajaj, pero igual no es mucho lo que baja (Si juego con bots se me baja a 20 fps xD pero me pasa con todos los mapas).

    Gracias (y)

  3. Descripción: Mapa Jail_ estilo futurista

     

    Titulo del mapa: jail_future

     

    Tipo: Jail_

     

    Slots: 20 TT - 10 CT

     

    Tamaño: Grande

     

    Descarga: Click Acá

     

    Imágenes y comentarios: .

     

    Información adicional:

     

    Por fin después de 8 Betas, decidí subir la versión final y estable. Según los testeos a partir de la beta 2, no hubo muchos errores en el mapa pero si cambios en muchos diseños y varias optimizaciones, ya que en algunas partes era totalmente imposible de jugar bien (Aclaración: Se puede llegar a notar un bajo rendimiento en el mapa en algunas zonas como la zona de las celdas de los Terroristas y la celda principal, esto se debe a la cantidad de rendereos que le dan un aspecto futurista).

    En este mapa hay innovados ciertos juegos (Como el juego de los colores, el de tiro a la gallina y posiblemente el de los lasers con movimiento) y se pueden ver juegos como el Ta-te-ti que están en otros mapas, con la pequeña diferencia de que este no tiene bugs en el diseño ni en la jugabilidad.

    A partir de la Beta 4 no encontré ningún bug, solo hubo cambio de diseños, retoques, detalles, optimizaciones, etc., y hasta la versión final no pude encontrar ninguno.

     

    El mapa esta testeado en un servidor jailbreak (Propio) con base del mod JailBreak Extreme con 4 personas y no presento problema con la compatibilidad del Mod ni en la jugabilidad (Mas que la pequeña bajada de FPS de la zona antes nombrada).

     

    Nombre del mapa: jail_future

     

    Versión: Final/Estable

     

    Juego: Counter-Strike 1.6 (Cs 1.6)

     

    Peso del .bsp: 7,89 MB (8.281.980 bytes)

     

    Cantidad de models: 16

     

    Cantidad de sonidos: 10

     

    Cantidad de sprites: 2

     

    Cielo custom: Si

     

    Overview: No

     

    Archivo .res: Si

     

    Archivo .txt: Si

     

    Cantidad total de archivos: 37

     

    Peso total: 14,8 MB (15.596.586 bytes)

     

    Slots: 10 CT; 34 TT

     

    Imagenes:

     

     

     

    Celdas y celda principal:

     

     

     

    YIWQo9W.png

     

    zr1TqzT.png

     

    DSzFTFT.png

     

     

     

    Respawn y armas CT:

     

     

     

    kr36Ple.png

     

    WTd41Bp.png

     

     

     

    Deposito (Salida de ducto de escape con armas secretas):

     

     

     

    b0H9V9U.png

     

    lAOndtL.png

     

     

     

    Juego de las detonaciones con granada HE:

     

     

     

    Hr7N65r.png

     

    9mju9Pv.png

     

    wpv5p74.png

     

     

     

    Cancha de fútbol (Solo es jugable con el plugin de la pelota de fútbol):

     

     

     

    6EgREdp.png

     

     

     

    Juego de los lasers:

     

     

     

    w3ERqk5.png

     

     

     

    Patio con sus respectivos juegos:

     

     

     

    El patio en vista general:

     

     

     

    KQZrcyH.png

     

     

     

    El juego de los colores (Un juego que hasta donde se es único, esta en otro mapa mio, pero este es completamente al azar, en el otro mapa se elige el color):

     

     

     

    nMIRPGf.png

     

     

     

    El juego de "Tiro al blanco" (O al gallo en este caso :P un juego que no vi en otros mapas de jb):

     

     

     

    G0Dgrhc.png

     

     

     

    La ruleta rusa:

     

     

     

    LRtcNtH.png

     

     

     

    El Ta Te Ti (A diferencia de todos los Ta Te Ti que se ven en los demás mapas, este no se buguea y se puede reiniciar con un botón):

     

     

     

    jOzEMiM.png

     

     

     

    Y el que nunca debe faltar, el Kz (Muy simple y fácil, pero si pones a practicar y a ver, podes encontrar un atajo que da mucha ventaja a veces):

     

     

     

    l6469Vl.png

     

     

     

     

     

    Pileta (Piscina con trampolín funcional):

     

     

     

    xm6jps6.png

     

     

     

    Bunker (Este tipo de apartado hace mucho que lo integro en mis mapas jb, en casi todos mejor dicho, pero a medida que va pasando el tiempo lo voy haciendo cada vez mejor):

     

     

     

    Entrada al mismo:

     

     

     

    lz8XwPY.png

     

     

     

    Imágenes de adentro del Bunker:

     

     

     

    t8drvdE.png

     

    AFhQv6r.png

     

    Q8vUkrC.png

     

     

     

     

     

     

     

    Ojala les guste.

    Saludos.

  4. Pero este metodo no es muy efectivo, ya que si todos ponemos un Materials.txt serian todos diferentes, por lo que se tomaria el materials.txt del ultimo mapa cargado, y no funcionaria con los demas.

    Hay un metodo mas efectivo que este, que es tener alguna textura propia (De una caja de madera por ejemplo) y ponerle el nombre de alguna de las texturas de cajas que usa el halflife.wad (Obviamente que en el juego se escuche el sonido custom de esa textura, sino no tendria efecto), y a la hora de compilar, que este marcada la casilla No Wad Textures, asi se conserva la textura custom y no se reemplaza con la del halflife.wad y tiene el sonido de la textura nombrada que se encuentra dentro del halflife.wad

    Ese es el metodo mas efectivo que conozco por el momento, sin modificar nada y sin problemas.

    Saludos

  5. No se a que te referis, lo que necesito es el juego completo Dario musica1

     

    Ah, te decia porque normalmente los que se descargan el cs 1.6 que viene obviamente con el Half Life, no les anda el modo Single Player del HL porque no trae los mapas.

    Si tengo un poquito de tiempo, te paso el juego completo, de paso hago el instalador de Mudno Mapping del HL

  6. Yo no me anoto todavia porque no se si voy a poder cumplir, estaria pendiente a confirmar, pero lo que podria hacer por ahi, si me pinta y puedo, es sugerir mejoras sobretodo en lo que es funcional (Entidades), pero no creo que sea necesario y en un mapa Kz no hay casi nada de eso, pero puede que participe en algo aunque sea.

    Suerte igual en el proyecto, va a quedar bien, hay muy buenos mappes aca, y muy buenos en lo que es la estructura y detalles (Carna) Jajaja

  7. Me referia a un sv publico con algun mod que se decida, es decir, que este siempre ese mod, pero que a la hora de testear algun mapa, que se pueda cambiar el mod, poner una pw para que no entren los que entran con la intension de jugar el mod que estaria siempre y al terminar el testeo, se vuelve a activar el mod predeterminado. Es algo muy sencillo de hacer, demaciado diria yo.

    Saludos.

  8. Esta bueno el sistema, y apoyo la idea de un SV que tenga un Mod constante (Es decir, que sea el que va a estar siempre activo), y varios mods que serian activados unicamente a la hora de probar algun mapa de algun usuario que quiera (Obviamente con contraseña en ese momento que seria avisada en el foro y sera avisado el mod y el mapa que se esta testeando), para que todos tengamos la oportunidad de probar mapas antes de postearlos. Porque no en un dedicado? Simplemente porque generalmente todos tenemos un Sistema Operativo Windows, y la mayoria de los servidores hosteados usan como SO a Linux, porque este tiene un mejor desempeño (Tanto en rendimiento como en funciones, hay plugins que andan mejor en Linux por ejemplo, ademas de que siempre es mejor para hostear). Porque la PW? Porque si hay gente que entra usualmente al sv jugando el mod que esta predeterminado y ponemos el mod acorde al mapa a testear, si estos que entran usualmente al server entran, lo mas probable es que no entiendan nada, crean que se cambio el mod del sv (Osea, para siempre) y no entrarian mas, por eso la PW. Despues de testear lo que haya sido necesario, se pone el mod predeterminado y se saca la PW.

     

    O sino hay varias cosas mas, tambien aportaria al foro porque no es gratis.

    Yo donaria (y) No siempre, pero a veces tiraria unos manguitos.

    Para mi estaria piola.

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