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Me gustan este tipo de texturas que se pueden aplicar en alguna tematica tipo resident evil, saw...
muy buenas, aparte son oscuras
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Esto es goals!!
Más de esto mejora la performance de cualquier mapa desde el punto de vista de los detalles y despegándonos de las texturas defaults mayormente utilizadas.
Sin ofender, colaboro para el revoque en tu casa(?
Muy util
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Muy buenos mapas, no pensaba participar ni llegar a terminarlo pero bueno siempre es bueno sumarse!!
Tampoco pensaba ganar, somos corruptos(?
Felicidades a los demas, se vienen nuevos torneos y mas desde que arranquemos con el nuevo dominio pronto
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Bienvenido pirucho. Durisimo lo de tu pais pero a darle para adelante que le queda poco tiempo a ese.
Espero ver mapas tuyos por aca y aportes de sounds o texturas
Saludos
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Bienvenido Fabricio, espero cruzarte por los servidores.
Cualquier duda o pregunta es bienvenida.
?
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:kawaii::kawaii::kawaii::kawaii: -
El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos.
Mientras tanto les invito una bien frÃa birra
DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen
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No lo testeo porque ando off de la pc, pero viendolo asà me gusta mucho. La cercanÃa en que el cielo y las texturas se combinan y logran un efecto muy lindo es increible, muy bien seleccionado, viendolo estéticamente es excelente sin palabras, probando los saltos y demas no opino
Muy bueno
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y algo mas que agrego' date=' en el inicio esta el mapa de chaosmedia90 y el nombre de freddy con otro mapa
Si, ese inicio habÃa quedado descontinuado hace rato, hace un momento se acaba de implementar él nuevo HOME adaptable en celulares y diferentes pantallas. Aunque esté en fase de edición todavÃa le queda poco para estar terminado pero ya se puede ver.
Gracias por hacer notar eso, cualquier otro error que se encuentre será bien agradecido í ½í±í ½í±
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Qué propiedades usaste en los vehÃculos?
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Tenes razón.. falta ese tuto, veré si lo recupero en una bd, pero puedes guiarte con lo que te dijo Maty.
Con lo del chat por ahora se encuentra desactivado, estará activo pronto, gracias por consultarlo.
Saludos
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un tutorial de como hacer los efectos de luz de este mapa awp_simple_mr (Counter-Strike 1.6 > Maps > Other/Misc) - GAMEBANANA
Quizás esto te sirva Como hago lineas iluminadas?
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Votación cerrada. Ganador ChaosMedia por cuarta vez el premio al Mapper del mes!
¡Felicitaciones a el y a los demás por sus creaciones!
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Hola Maty, que raro eso.. usaste un cielo en particular en el vhe? Probaste testeando el mapa en otra PC? Probá usando un cielo default si es que usaste alguno diferente para ir descartando dudas de que sea o no tu mala compilación
Saludos
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Hola shut lo acabo de comprobar. Primero que nada hay que descartar lo básico en este MOD 'BaseBuilder', uno tiende a crear miles de bloques func_wall pero se olvida del limite que existe, y cuando superas el limite lo podes compilar y jugar tranquilo pero algunos bloques desaparecen o se vuelven aparecer. Trata de borrar todos y dejar las texturas de la firmas de ng y tu nombre para ver que no es problema de la textura y es lo que yo te digo.
Esto me pasó hace añares por ahi en el 2013 y cuando me di cuenta que era eso me limité con los bloques.
Probemos este metodo primero!
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a mi me paso algo similar solo que yo no descompile mapas lo hice yo. resulto que eran texturas que estaban muy pixeleadas la parte de afuera osea estaba muy encajada solo selecciona pone remplace y elegi null y se te remplazan todas las de esa textura y de ahi pinta de nuevo las partes de adentro
Buen dato miku, también te podes dar cuenta si tenes algún problema de textura viendo los errores del VHE en 'Comprobar problemas' (ALT+P)
Cierro y gracias por aportar el dato
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Nunca pases él rmf de tu mapa.
Si no usas ninguna luz ni light_enviroment automáticamente se ilumina y causa algo de lago excesivo.
También fÃjate como lo configuraste para compilar o que compilador usas
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Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo.
Titulo del mapa: Bb_urbano
Tipo: Bb_
Slots: 13 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838
Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. PodÃa haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidà crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.
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Se ve bastante bien, aunque creo que te lo borraron de gamebanana. Tratá de subirlo de nuevo asà lo bajo y lo pruebo
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en Bienvenidas y Despedidas
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