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MulocK

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Mensajes publicados por MulocK

  1. Esto es goals!!

    Más de esto mejora la performance de cualquier mapa desde el  punto de vista de los detalles y despegándonos de las texturas defaults mayormente utilizadas.

     

    Sin ofender, colaboro para el revoque en tu casa(? 

     

    image.png

    Muy util

  2. El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos.

     

    Mientras tanto les invito una bien fría birra

     

     

    DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen

  3. No lo testeo porque ando off de la pc, pero viendolo así me gusta mucho. La cercanía en que el cielo y las texturas se combinan y logran un efecto muy lindo es increible, muy bien seleccionado, viendolo estéticamente es excelente sin palabras, probando los saltos y demas no opino

     

    Muy bueno

  4. y algo mas que agrego' date=' en el inicio esta el mapa de chaosmedia90 y el nombre de freddy con otro mapa

    Imgur: The most awesome images on the Internet

     

    Si, ese inicio había quedado descontinuado hace rato, hace un momento se acaba de implementar él nuevo HOME adaptable en celulares y diferentes pantallas. Aunque esté en fase de edición todavía le queda poco para estar terminado pero ya se puede ver.

     

    Gracias por hacer notar eso, cualquier otro error que se encuentre será bien agradecido 👍👍

  5. Hola shut lo acabo de comprobar. Primero que nada hay que descartar lo básico en este MOD 'BaseBuilder', uno tiende a crear miles de bloques func_wall pero se olvida del limite que existe, y cuando superas el limite lo podes compilar y jugar tranquilo pero algunos bloques desaparecen o se vuelven aparecer. Trata de borrar todos y dejar las texturas de la firmas de ng y tu nombre para ver que no es problema de la textura y es lo que yo te digo.

     

    Esto me pasó hace añares por ahi en el 2013 y cuando me di cuenta que era eso me limité con los bloques.

     

    Probemos este metodo primero!

  6. a mi me paso algo similar solo que yo no descompile mapas lo hice yo. resulto que eran texturas que estaban muy pixeleadas la parte de afuera osea estaba muy encajada solo selecciona pone remplace y elegi null y se te remplazan todas las de esa textura y de ahi pinta de nuevo las partes de adentro

     

    Buen dato miku, también te podes dar cuenta si tenes algún problema de textura viendo los errores del VHE en 'Comprobar problemas' (ALT+P)

     

    Cierro y gracias por aportar el dato

  7. Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo.

     

    Titulo del mapa: Bb_urbano

     

    Tipo: Bb_

     

    Slots: 13 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838

     

    Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. Podía haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidí crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.

     

     

    bb-urbancityencaje0000-1747244.png

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