Jump to content

MulocK

Administrador
  • Contenido

    571
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    10

Mensajes publicados por MulocK

  1. Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!

    lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...

    ar_anubis0000.jpg

     

    y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual

  2. Karman querido... la casa siempre abierta, me disculpo por las toqueteadas que me mande en los dominios, perdí mucha gente, y cada día trae culpa. Pero bueno, me alegro volver a ver tu nick, espero que estés notando la diferencia de foro que contamos ahora, es totalmente 10 veces mejor y hace unas semanitas le vengo metiendo 100% así que espero que sea de tu agrado, podes ir completando tus datos de perfil para poner País, Genero, Mejor mapa de GameBanana y Editor( Vhe o Jack).

    Más que nunca ONLINE, de www.MundoMapper.Net no nos movemos.

  3. Vas a tener que mejorar mucho, primero que nada, es demasiado ancho, después muy oscuro y con esos lights que tiraste queda muy pobre el mapa, podrías agregarle algunas lamparas para dar mejor aspecto, como a los arbustos del medio también.
    Cambiar el techo por un Sky sería una muy buena opción, si queres algo oscuro podes optar por alguno dark (space, city...) y bajarle la luz al enviroment.

    Y combinar las texturas de paredes y piso, espero ver los cambios!!

  4. En 6/9/2016 a las 21:28, LeaN dijo:

    Siempre cuando tenemos algún error en la edición del mapa, "leak", "brush", u otro problema cual fuese, el log de compilación nos ofrece un punto exacto (coordenadas), que nos indica donde se encuentra el problema, y esto nos sirve para saber en donde ubicarlo en el Hammer. Además nos dice que entidades se encuentran cerca. ¡Tremenda ayuda nos ofrece el programa! solo que no todos la aprovechan al máximo.

     

     

  5. En 1/8/2020 a las 22:39, wicho dijo:

    Alguien podría hacer un tutorial de como hacer una puerta tipo quake 1? se le dispara luego la puerta se hace un poca hacia atrás y luego se hace un lado, luego de un tiempo se cierra igual se hace a un lado y luego regresa como estaba

    En el segundo 0:09 se mira

     

    Que juegaso, mmm parece ser un poco de multi_manager y path corner... pero quizás me equivoque

  6. En 4/8/2020 a las 21:17, Goodbay dijo:

    Mis múltiples tags son: Plugin, WeeD, AstRoid.-, Alfre, AlbaRicoQue, TKOD, 1nfinity Bull3t, (:<SnOoPy:3), Goodbay, bismuto y muchos más que no me acuerdo.

     

    Jaja bienvenido, para nosotros vas a ser 'Goodbay'. Disfrutá del maximo de la comunidad, sos libre de usar todos los recursos que tenemos, desde tutoriales hasta prefabs.

     

    Cualquier duda publicalo

  7. En 13/6/2020 a las 22:16, dorelas13 dijo:

    Hola buenas, porfa que alguien me diga como puedo hacer un sprite 3D, vi un video del gran Commandeer, y supe que se debe utilizar la entidad cycler_sprite, lo intente pero no me deja ver el sprite en el valve hammer. 

    Osea en el video muestra como el elige su Modelo/Sprite y al momento de sacar el menu automáticamente la entidad se convierte en el Sprite que eligio, en mi caso lo hago pero sigo viendo como entidad (Cuadrado pequeño) 

     

    Quizás te sean útil

     

     

     

     

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.