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MulocK

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Mensajes publicados por MulocK

  1. Thank you for taking my request seriously in joining the forum! It is very important to have people from other countries, it makes us grow in mapping, interests and culture!I ask that the captures or maps you publish here, so the other users can check them and comment you.Greetings, Rodrigo

  2. Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto

     

    Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida!

     

     

     

    Texturas usadas:

     

    halflife.WAD

    cs_office.WAD

     

    Funciones usadas:

     

    func_ladder

  3. Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit

    vtfeditor.png

    Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip

     

    Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT

    El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF

    1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File"

     

    Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor

     

     

    0.png

     

    2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2

     

    Podemos seguir la escala

    Cita
    1x1 2x2 4x4 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 x512x512 1024x1024 2048x2048

     

    Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128

     

    3.jpg

     

    3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto.

     

    ll.png

     

    4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí

     

    6.png

    5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials'

     

    En mi caso es así la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials

     

    7.png

    6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada.

    Entonces nos quedaría así

     

    Cita
    "LightmappedGeneric"

    {

    "$basetexture" "carpeta_1/mundomapping" NO HACE FALTA ESCRIBIR EL TIPO DE ARCHIVO '.VTF'

    }

     

     

     

    8.png

     

    7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK)

     

    9.png

    8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo

     

    test_mund0000.jpg

     

    Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp

  4. Quedó muy bien, ya te comenté en gb.

     

    Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario.

     

    Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme

  5. LEER ABAJO

     

    Ver http://www.mundomapping.net/showthread.php/43-Guias-y-Tutoriales

     

    5yKxua.png

     

    Seguir estos tutoriales

     

     

    1. http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=3
    2. http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=71
    3. http://www.mundomapping.net/showthread.php?323-How-to-made-your-first-map-Video
    4. http://www.mundomapping.net/showthread.php/40-Textura-Null
    5. http://www.mundomapping.net/showthread.php/1181-game_text?p=5415#post5415
    6. http://www.mundomapping.net/showthread.php?79-Tutorial-Crear-fluidos

     

    Entre otros.

     

    ----Keywords / Etiquetas----

    tutorial como crear mapas para el cs 1.6, Como crear un mapa en el CS 1.6 guia completa, Crear mapa, Facil y Rapido. Valve hammer editor, crear mapas - counter strike 1.6, Editar mapas de Counter Strike, valve hammer editor, como usar valve hammer editor, descargar valve hammer editor 4.0 español, valve hammer editor 3.5 español, descargar valve hammer editor 3.4 español configurado, los mejores mapas de counter strike 1.6 no steam, crear mapa surf cs 1.6, crear mapa 35hp, tutorial mapping, crear wad, ayuda problema vhe, problema valve hammer editor .bsp, Solucion al problema de windows en Valve Hammer Editor, Solucionado Problema con texturas de Valve Hammer editor, tengo un problema con el valve hammer editor 3.4, Problema VHE Valve Hammer Editor, Problema al compilar mapas con Valve Hammer Editor, problema valve hammer ayuda contesten, Batch Compiler no me anda, Problema No puedo compilar mi mapa, AYUDA Compilador de mapas pasar a bsp, Programa para crear tus propios mapas para Counter Strike

     

     

    ---- END / FIN ----

     

    TH ORIENTADO A BUSCADORES, NO SE TOMEN EL TIEMPO DE RESPONDER NI NADA

  6. Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien.

     

    Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple

     

     

     

    590251b989969.jpg

     

    590251ba469fb.jpg

     

    Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA

  7. DEMASIADO ÚTIL TODO! Más para los que recién comienzan, va a ser muy útil este tutorial.

     

    Lo único que quiero decir es que ese usuario 'meTaLiCroSS' no descubrió nada, ese metodo existe en tutoriales desde el 2004 y/o menos... solo que se van copypasteando y se hacen dueños de eso.

     

    Son los famosos "impulses" los encontras en guías de gb o :: Half-Life Spain 2 . 5 :: Counter Strike, Day of Defeat, ... todos los mods para descargar, analisis, tutoriales, ...

  8. No es malo, me gusta pero le cambiaría varías cosas como los arboles del fondo.., no aplicar texturas demasiado encajado porque no es para nada bueno. y concuerdo con Carna en que un toque de sombra o por ahí un atardecer le quedaría genial al mapa

  9. Bienvenida caro! Ya tenes tu color especial por ser una usuaria femenina.

     

    Tal como te dijo Freddy, publicas todas tus creaciones en esa sección

     

    Dejando eso al lado, espero que te sientas cómoda y cualquier duda que tengas con el programa VHE nos las hagas saber

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