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Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto
Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida!
Texturas usadas:
halflife.WAD
cs_office.WAD
Funciones usadas:
func_ladder
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Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit
Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip
Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT
El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF
1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File"
Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor
2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2
Podemos seguir la escala
Cita1x1 2x2 4x4 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 x512x512 1024x1024 2048x2048Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128
3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto.
4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahÃ
5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials'
En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada.
Entonces nos quedarÃa asÃ
Cita"LightmappedGeneric"{
"$basetexture" "carpeta_1/mundomapping" NO HACE FALTA ESCRIBIR EL TIPO DE ARCHIVO '.VTF'
}
7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK)
8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo
Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
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Un tutorial de como crear una explosion para el ze
Puedes seguir este tutorial y agregarle la magnitud de explosión Tutorial Crear mina terrestre
O hacer un bloque trigger_multiple que active un detonador, en este caso un env_explosion y le agregas la magnitud
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Quedó muy bien, ya te comenté en gb.
Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario.
Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme
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Puntito ;12']
No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad.
10caracteres
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[MENTION=97]FreDDy[/MENTION]
10chars
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Ya quiero verla, seguro está genial -
Temita tÃpico, cuando termina cualquier cumpleaños o fiesta.
NO PUEDE FALTAR NUNCA -
LEER ABAJO
Ver http://www.mundomapping.net/showthread.php/43-Guias-y-Tutoriales
Seguir estos tutoriales
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http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=3
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http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=71
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http://www.mundomapping.net/showthread.php?323-How-to-made-your-first-map-Video
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http://www.mundomapping.net/showthread.php/40-Textura-Null
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http://www.mundomapping.net/showthread.php/1181-game_text?p=5415#post5415
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http://www.mundomapping.net/showthread.php?79-Tutorial-Crear-fluidos
Entre otros.
----Keywords / Etiquetas----
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---- END / FIN ----
TH ORIENTADO A BUSCADORES, NO SE TOMEN EL TIEMPO DE RESPONDER NI NADA
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http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=3
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Hola!! Espero que la comunidad sea de tu agrado y te pueda ser útil, cualquier otra duda consultame a mi o algún miembro del staff
Saludos
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Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien.
Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple
Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA
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Termino el primer cuatrimestre y ya me pongo a terminar algo que estoy mapeando de a poquito casi nada.
Necesito vida
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Se ve genial, y estarÃa bueno que vuelva a jugar dr o alguno de esos mods.. lastima que murió mi scroll y cuelgo siempre en comprar otro mouse
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Que lindos gráficos y cielos, me tienta empezar a usarlo
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Que ganas de hacer un mapa me dieron.
Voto por el maoa de dani, esas texturas me parecieron excelentes.. Casi creerÃa que se parecen algunas al de csgo
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DEMASIADO ÚTIL TODO! Más para los que recién comienzan, va a ser muy útil este tutorial.
Lo único que quiero decir es que ese usuario 'meTaLiCroSS' no descubrió nada, ese metodo existe en tutoriales desde el 2004 y/o menos... solo que se van copypasteando y se hacen dueños de eso.
Son los famosos "impulses" los encontras en guÃas de gb o :: Half-Life Spain 2 . 5 :: Counter Strike, Day of Defeat, ... todos los mods para descargar, analisis, tutoriales, ...
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No es malo, me gusta pero le cambiarÃa varÃas cosas como los arboles del fondo.., no aplicar texturas demasiado encajado porque no es para nada bueno. y concuerdo con Carna en que un toque de sombra o por ahà un atardecer le quedarÃa genial al mapa
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Bienvenido Dani! Si ya estabas hace 3 dÃas es porque la comunidad te intrigó y pudiste encontrar cosas utiles quizas. Asi que Asi que puedas alrender y salir un buen mapper con nosotros
Saludos
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Hello CHAOS, so long without showing us one of your creations !!
I like the applied textures, the environment, the quality and the lighting.
:aplausos:
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Bienvenida caro! Ya tenes tu color especial por ser una usuaria femenina.
Tal como te dijo Freddy, publicas todas tus creaciones en esa sección
Dejando eso al lado, espero que te sientas cómoda y cualquier duda que tengas con el programa VHE nos las hagas saber
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Pero cual serÃa la medida que tengo que poner ahÃ? Por que en la medidas del largo y ancho están bien, cuando choco con una pared las medidas están bien, solo esta bugeado en lo alto.
Y las medidas del alto pusiste? no me contestaste eso.. HEIGHT=H
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Primero que nada, desisntala todo el programa y descargá nuestro PACK MAPPING o solo el vhe
Mapping Tools Mundo Mapping - Downloads - Mundo Mapping | Tu comunidad mapper!
Después dinos si tu pc está actualizada o es algo vieja.. por ahà tengas problema con las vistas 3D aunque no creo, de tal forma vamos de a poco
Hi everybody!
en Bienvenidas y Despedidas
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Thank you for taking my request seriously in joining the forum! It is very important to have people from other countries, it makes us grow in mapping, interests and culture!I ask that the captures or maps you publish here, so the other users can check them and comment you.Greetings, Rodrigo