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MulocK

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  1. Fuego
    MulocK reaccionó a Martinssj4 en #1 Crear tu primer mapa de Counter-Strike 2 [Parte 1 - Configurar el Valve Hammer editor de CS 2]   
    Bueno para armar un mapa de Counter-Strike 2 primero hay que configurar un par de cosas igual que cuando creabamos por primera vez mapas de Counter-Strike 1.6 o HL aunque los pasos son distintos.
    LEER IMPORTANTE: El motor source 2 te exige como minimo una RTX 2060 o una RX 5500 XT para poder COMPILAR tu mapa de Counter-Strike 2 ya que si no tienes una placa de video de estas caracteristicas no podras ver con claridad la funcion "VIS" del Hammer Editor, en otras palabras vas a ver puras sombras a la hora de mapear o quizas no puedas ver bien como van a lucir tus mapas desde el programa.
    Solo se puede compilar con la funcion "fast build" pero no vas a apreciar las luces y sombras del juego, va a ser como jugar a resident evil pero en modo pobre aldeano, repito el motor del juego no te deja compilar como corresponde el juego sin una placa de video RTX, solo te deja en Fast Build (compilacion rapida)

    1) Primero Iniciamos el juego y vamos a la parte de configuracion.

    2) Tildamos esas funciones con "Si"

    3) Luego cerramos el juego, esperamos unos minutos hasta que se descarguen las herramientas del workshop y lo volvemos a abrir al juego y al hacerlo va a aparecer este cartelito:

    4) Luego seleccionamos la funcion "Create new addon", le ponemos un nombre y luego apretamos el boton "Create"


    5) Al crear el perfil de desarrollador nos va a quedar asi:

    6) Luego hacemos click en ese boton que vemos en la imagen de abajo:

    7)  Finalmente nos va a aparecer el Valve Hammer Editor del motor Source 2 junto con la pantalla del juego, seleccionamos el Hammer editor:

    8) vamos a configurar las ventanas de trabajo del juego donde podremos colocar cada objeto segun la perspectiva que necesitemos, para eso vamos a necesitar las 4 ventanas o vistas asi que para ello nos dirigimos a "Layout"

    9) Seleccionamos la funcion "Four view-Quad", eso nos va a permitir tener cuatro vistas tal y como lo haciamos los mappers que creabamos mapas con el Valve Hammer editor de los años 90.

    10) Ahora vamos a poder ver las ventanas, en el siguiente paso las ordenaremos para que tengan la misma apariencia que tienen en el Valve Hammer editor del Counter-Strike 1.6:

    11) Comenzamos con la camara, para poner la camara vamos a la solapa y seleccionamos "3D All lightining"


    12) Luego, vamos a la vista de la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Top (x/y )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba.


    13) Luego, vamos a la vista de abajo a la izquierda y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Front (y/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba.


    13) Luego, vamos a la vista de abajo a la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D side (x/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba.


     
    FIN DE LA CONFIGURACION - YA PODEMOS EMPEZAR A MAPEAR
    PARA VER COMO CREAR UN MAPA BASICO ESPEREN AL TUTORIAL #2
    LAS 4 VISTAS LES DEBERIA QUEDAR ASI:

  2. Fuego
    MulocK reaccionó a Mr.HaritH en Awp_trainingarea   
    https://gamebanana.com/mods/451930


  3. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en PACK de sonidos CS:GO .wav para usarse (AMBIENT,BUTTONS,dOORS...) 651 archivos   
    PACK de sonidos CS:GO .wav

    Contiene: 651 archivos
    Descarga: CLICK
    Pueden usarlos en los mapas para darle un efecto más novedoso
     
     
     
  4. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [wad] Texturas CS ITALY CSGO para Counter Strike 1.6   
    Texturas CS ITALY

    contiene: 169 texturas
    Descarga; texturesitalycsgo.rar
    Más imagenes:

     
  5. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en de_localstrike final   
    Tienen que salir unos mix en este mapa
  6. Me entristece
    MulocK reaccionó a Martinssj4 en [Entrevista] Breve historia sobre p'erita mapper y la desaparecida MZ   
    Bueno. No encontre una zona de offtopic para poner esto pero bueno creo que p'erita y emi son algunos de los pioneros en mapping en Argentina, quizas me equivoque pero a la vista sus nombres aun se recuerdan por ahi.
    - Como surgió Mapping-Zone, quienes son y hace cuanto diseñan mapas?
    MappingZone Surgio en el 2009 de la mano de Perita (Emanuel Maidana) quien tenia la idea de hacer tutoriales de Mapping en español dado que en aquellos dias no había fuentes de información de mapping que estén completas y que sean claras y que estén en español. Los mejores tutoriales eran en idioma rumano o ingles.
     
    En el año 2010 Localstrike nos incluyo dentro de su gran familia de comunidades y nos permitió continuar desarrollando todas nuestras ideas y brindando asistencia y ayuda a otras comunidades hermanas, teniamos un convenio de intercambio, es decir, ellos nos brindaban hosting y un servidor de cs 1.6 y nosotros les creabamos un mapa de cs 1.6. 

    MappingZone fue hace tiempo la web mas grande y completa sobre tutoriales en español de latinoamerica, mucha gente de otras comunidades e incluso de paises como Venezuela, bolivia, España y otros paises nos visitaban para obtener tutoriales y asi crear mapas para sus comunidades. Muchas veces les brindabamos soporte y ayuda con los errores que se generan al compilar para que de esa forma puedan terminar sus mapas. En youtube tenemos tutoriales bastante completos sobre como mappear, aun quedan algunos por ahi. Ademas de ello teniamos una seccion de descargas directas para el acceso rapido de dichos materiales.
    Diseñamos mapas hace mas de 4 años. 
    - Respecto a la realización del mapa de LocalStrike (CS1.6) como fue que se les ocurrió la idea del mismo? Tuvieron ayuda?
    La idea surgió de parte de nuestro fundador de la web, Emanuel Maidana el quería crear un mapa con ambientación de fabrica, luego por motivos personales Emanuel maidana abandono el mapping y tuvo que continuar desarrollando el mapa TinchoMZ actual admin de MappingZone.
    TinchoMZ amplio el mapa y agrego nuevas texturas y detalles. Algunos usuarios activos de MappingZone cumplieron la funcion de testers y ayudaron a mejorar el diseño con sus ideas.
    - ¿cuánto tardaron en hacerlo?
    Tardamos un año y dos meses aproximadamente, la primera versión tenia un par de desperfectos y los caminos tenían mal los tiempos, después se arreglo todo con ayuda de un par de testers que ofrecieron ideas para ello y una modificación de los caminos del mapa.
    -¿en que se inspiraron al crearlo?
    Tanto Emanuel Maidana como TinchoMZ se inspiraron en la ambientación de una fabrica, basándose en la idea de localstrike como fabrica de diversión y entretenimiento (por el simple hecho de que localstrike es una comunidad que vende servers para muchas clases de juegos y siempre ofrece noticias gammer).
    - ¿tiene buena jugabilidad?
    Lo hemos jugado desde hace tiempo, puedo afirmar que si. En el server test de localstrike casi siempre esta equilibrado el marcador para ambos equipos eso es prueba de que es un mapa bien equilibrado y que ambos equipos tienen chances de ganar por igual. 
    Cada equipo tiene 2 caminos para llegar a cada site y hay una zona media del mapa, el equipo que la tome primero tiene muchas posibilidades de llegar a ganar la ronda.
    Los ct's (policías) siempre llegan a los sites primero con excepción de algunas ocasiones en el site b, dado que se crearon 2 spawn's tt en el mapa que pueden llegar 2 segundos después de que los ct's entraron a B y eso digamos que equilibra un poco las cosas
    - ¿alguna vez jugaron un mix en el mapa?
    Muchos mix no se jugaron, pero podría contar un total de 6 veces, una incluida donde participo pablo iwao y lo testeo, según me comento él estaba bien equilibrado y le gusto.
    - ¿es la versión final del mapa?
    No hay bugs visibles en el mapa y nadie me reporto bug alguno, por lo tanto yo diría que si es la versión final.
    - Sabemos que están realizando el mapa de LocalStrike para la versión del GO, esto es muy diferente a lo que estaban acostumbrados trabajar, o se pueden utilizar las mismas herramientas?
    Crear mapas para Counter-Strike: Global offensive es mucho mas fácil que crear mapas para Counter-Strike 1.6 porque en el csgo tenes coordenadas fijas en las estructuras, podes optimizar el mapa con mucha mas facilidad, podes adaptar texturas avanzadas con mucha mas facilidad que en el Counter-Strike 1.6.
    Los programas para mapear son casi los mismos, en el cs 1.6 usamos el Valve Hammer editor 3.5. En el csgo se utiliza el SourceSDK - CSGO que es una versión mas actualizada y avanzada que el Valve Hammer editor 3.5. 
    En resumen, el valve hammer editor seria un antepasado histórico del SourceSDK.
    Como dato de color vale aclarar que nunca se pudo terminar el mapa de_localstrike para CSGO ya que el desarrollador buscaba incorporar un par de models al mapa de su autoria, pero nunca los pudo implementar ya que ingame no se podian ver, eran invisibles y eso bajo mucho la motivacion, otro factor fue el poco apoyo que recibio con el uso de las texturas ya que no contaba con conocimientos sobre diseño grafico. 
    - Cuantos mapas tienen realizados? (Estimativo)
    516 aproximadamente (entre betas y versiones finales)
    - En su opinión cuales son y por que los mejores mapas de la actualidad, tanto 1.6 y GO? (Respecto a nivelados/competición)
    de_Dust2 y de_inferno
    Dust2 es el mapa mas querido entre los players comunes de cs, ademas es el mapa mas reconocido y mas entretenido 
    Tiene 2 caminos para ambos teams para llegar a site, un mid y una enorme superficie de espacio para moverse en "largo".
    El site b del dust2 es mas difícil de tomar por los tt's (terroristas) pero por el contrario el site A, esta mucho mas descubierto y mas expuesto a ataques por parte de los tt's (terroristas). Por lo tanto hay cierta nivelación para ambos equipos, es un mapa donde entra en juego la paciencia y la inteligencia para poder descubrir el camino que van a tomar los tt's.
    De_inferno tambien es otro de los mas preferido entre los players de cs, tiene un diseño unico en su tipo y es entretenido jugarlo.
    De_inferno es bien nivelado también, los últimos detalles de este mapa fueron desarrollados por Valve.
    Los caminos de pipes, falso, mid son bastante útiles y pueden ser aprovechados por ambos bandos con un buen uso de granadas fb y sg.
    - Que hay que tomar en cuenta a la hora de diseñar un mapa? (los spots, las bases, puntos de choque, etc)
    Hay varios tipos de mapas, yo voy a describir los mapas de_ (defuse bomb = desactivar bomba)
    -Algo muy importante a la hora de diseñar un mapa son los tiempos que tarda un equipo en llegar al site, por ejemplo, en los mapas de_  los policías siempre deben llegar primero al site para que no les planten la bomba, es por ello que hay que crear la base ct en un lugar cercano al site y viceversa.
    -Los caminos, en un mapa de_ deben ser pocos para que un grupo de 5 personas puedan cubrir el mapa con facilidad, la cantidad máxima que se recomienda es de 4 caminos. Esos 4 caminos muchas veces pueden subdividirse y terminar siendo 2 mas de lo esperado como sucede en muchos mapas de_.
    -Otra cosa muy importante es tratar de obtener la mejor optimización que se pueda en el mapa, de ese modo los fps van a estar en 100 y el mapa no va a tener "loss".
    Finalmente voy a agregar a la fecha de hoy (02 de marzo del 2024) que mappinzone dejo de existir por la abrupta caida de Locasltrike quienes hosteaban la web y un servidor de cs 1.6, hay muchos rumores sobre el tema y no me quiero meter en eso. Incluso yo como administrador llegue a pensar que nos bajaron la web por dejar inconcluso el mapa de_localstrike para csgo. (habiamos terminado el mapa de_localstrike para cs 1.6) pero son meras suposiciones. Trate de comunicarme con la gente de Localstrike pero no me respondieron los mails, asi que bueno, nose que paso en realidad.
     
  7. Me encanta
    MulocK reaccionó a Martinssj4 en Ka_fightclub   
    Bueno les vengo a dejar este mapa. 
    Yo no soy autor de este mapa, pero creo que fue uno que se presento para el torneo de mapping hace mas de una decada.
    ¿Alguno vio la pelicula "El club de la pelea" protagonizada por Brad pitt y Edward Norton? Bueno.. algo asi.. para que te cagues bien a piñas con tu oponente pero con cuchillos jeje.

     
    Enlace por mediafire: 
    https://www.mediafire.com/file/k7t837bsuwztz9q/ka_fightclub.rar/file
  8. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en Hola. soy nuevo.   
    Gracias por aceptar la invitación, esperemos que el mapping vuelva con todo y quizás si se pueda haya una recuperación de artículos perdidos de MZ. Hay que modernizarse con los nuevos tipos de juegos pero tampoco dejar al cs1.6 y demás que todavía les queda vida. 
     
    Los 👊 duro del mapping:
     
    SE VUELVE CON TODO
  9. Aplausos
    MulocK reaccionó a Martinssj4 en Hola. soy nuevo.   
    Hola. como estan.
     
    Me llamo martin tengo 31 años y me gusta jugar varios tipos de juegos. soy profe y a veces me gusta stalkear chicas en instagram.
    Veo que a pesar de llevar dos decadas sigue viva la produccion de mapas y contenido para cs 1.6 en general, es casi como el doom, me parece tambien que impulsar la imaginacion y llevar a cabo obras artisticas tan interesantes como las que tienen es un lindo hobbie y ayuda a reflejar nuestras fantasias en un mundo alternativo.
    Hace tiempo me gustaba mapear e hize un par de mapas, es algo lindo poder lograr que otras personas se metan a tu mundo y sean testigos de tus sueños.
    Recuerdo con respeto los principales referentes de Argentina de lo que viene a ser mapping en el motor del HL que fueron P'erita mapper y Emi que ayudaron a muchos mappers a crear distintos mapas.
    En mi caso siempre fue una barrera para mapear el tema models y las texturas cuyos tutoriales en mis tiempos siempre fueron algo complicados de entender, y si sumamos el tema que no entiendo de diseño grafico tenemos otra traba, pero bueno. En aquellos tiempos era estudiante y no tenia trabajo, con el tiempo otros temas personales fueron formando poco a poco otros habitos y deje de crear mapas.
    Actualmente juego God of war y varios juegos de terror en steam, dentro del poco tiempo que tengo para estar en la computadora. 
     
    Es una linda pagina web la que armaron, les deseo exitos.
     
    AGUANTE LA PC MASTER RACE!
  10. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de puchy. en Awp_DesertVillage   
    awp_DesertVillage.rar
    Slots: 32, 16 y 16
    Tiempo de desarrollo: 7hs
    El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp
    Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles.
    Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle.
    No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo.
    Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios...
    Más imagenes


     

    niidea,jugalo
  11. Me encanta
    MulocK reaccionó a N0iceMate en Valentine_Park   
    I made this map on 14th February for fellow single male community (or female) who play cs 1.6
    this map contains 5 major areas which are: Cafe, mini dust castle, dance square, heart fountain and small playground...
    cafe has most breakable furniture, lamps can be also breakable and sound speakers to shut the music up (modjo - lady).
    the .rar file contains instructions of how to install map...so...enjoy!!!
    (ps: I donno how to make slider work)






    Valentine_Park 1.0.rar
  12. Me encanta
    MulocK reaccionó a DanielMap en Cómo utilizar la entidad "light_spot"   
    Cómo utilizar la entidad "light_spot".



    RMF: Proximamente
     
    De ser necesario, ire actualizando el post
  13. Ingenioso
    MulocK reaccionó a Tano en [Mapa] ak-47_rats   
    Una versión del mapa clásico ak-47_map, pero en versión RATS (ak-47_rats)
    El mapa es del mismo tamaño que el original, se agrego el sillón y el mueble para darle esa ambientación de habitación gigante, es decir RATS.
    Una pared invisible esta puesta para que no puedan meterse a los "cajones" del mueble en la parte de abajo, sin embargo, haciendo tótem en los parlantes podrán subirse, tanto al sillón como al mueble
    Slots: 32
    Fps: 100
    Descarga:  https://gamebanana.com/mods/496474

     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
  14. Me encanta
    MulocK reaccionó a ImJustNio en Problema con la iluminacion de mi mapa   
    Hola Buenas, tengo un pequeño problema con la iluminacion de mi mapa, el problema es que a pesar de tener un light_enviroment agregado y un sky, en el juego en si se ve todo iluminado, y cuando subis hasta cierta altura el personaje muestra la luz, pero no el mapa
    Mapa desde abajo, vean el arma:

    Mapa desde Arriba, vean como el arma se nota un poco rojiza, es el color del light_enviroment:

    Valve Hammer Editor, ese cuadrado rojo es el light_enviroment:

    Agradeceria que me ayuden
    PD: El mapa va muy lag, pero esa no es mi prioridad
  15. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de men japi en [Tutorial] Crear sector donde plantar bomba (C4)   
    1.- Buscamos un sector o parte en donde queramos que los tts planten la C4.
     
      1.1.- En mi caso que uso la textura de cs_dust selecciono el piso y lo cambio por al textura de la X que tiene sentido a "PLANTA ACA ASI EXPLOTA TODO"


     
    2.- Listo ahora que sabemos en donde crear el sector seguimos con el tutorial
     
    3.- Ahora le podemos crear algunas cajas o prefabs que queramos para que cuando la c4 explote también exploten estas cajas o prefabs así queda mas realista
     
     
    4.- Buscamos la textura AAATRIGGER..
     
     
    5.-Creamos un cuadrado con la textura AAATRIGGER que cubra la zona que queramos ya que lo que vamos a crear va a ser el alcance en donde se pueda plantar la c4 osea dentro del cuadrado
     
    6.-Una vez creado el cuadrado, lo seleccionamos y tecleamos CTRL+T. Buscamos "Func_bomb_target" y en TARGET (es la acción que suceda después de que explote la c4) le vamos a poner "bomb_site_a" (asi queda mas pro o lo que queramos ) para que exploten las cajas que creamos en el PUNTO 3.- . Y en "INVISIBLE" Le ponemos "YES" Aunque por default siempre es YES asi que no importa
     
    7.- Ahora las cajas que habíamos creado en el punto 3.- las seleccionamos a todas y vamos a sus propiedades, tecleamos CTRL+T y buscamos "func_breakable". Y lo editamos asi
     
    Name: bomb_site_a (esto era a lo que me referia en el Punto 6.- , es el nombre que le damos)
    Material type: METAL(en mi caso porque son cajas de material metal)
     
    Y espera porque no termina acá, ahora entramos en la pestaña "FLAGS" y seleccionamos "ONLY TRIGGER". ¿Para que hicimos esto? Simple sin esto cualquiera que le dispare a las cajas las podía destruir pero ahora solo se destruyen después de que explote la C4
     
     
     
  16. Me encanta
    MulocK reaccionó a puchy. en pcy_cavein   
    Nombre: pcy_cavein
    FPS: 100
    Tipo: Bhop
    Dificultad: Promedio/Dificil
    Este mapa fue el último que hice hasta la fecha. Lo terminé el mes pasado pero por falta de tiempo no lo pude compartir antes. Les dejo el video del récord mundial actual .
    Las capturas pueden verla desde el link de gamebanana. Espero que les guste!


  17. Me encanta
    MulocK reaccionó a El pirucho XP-007 en [Map] Zero   
    Bueno esto será un copia y pega de la pagina donde lo subí, me da flojera escribir como lo hice y esas cosas, porque ya en el rar del mapa esta explicado todo.
    ze_zero

    Ze_Zero es un mapa basado en el mapa "zero" de Sven-Coop construido
    y editado para el escape zombi de Counter-Strike 1.6.
    Como gran fan de este mapa y juego, decidí adaptarlo para el escape zombie de Counter-Strike 1.6, se hicieron varios cambios pero manteniendo la base del Mapa.

    El mapa se estaba elaborando desde el 22/09/2020 pero debido a muchos inconvenientes y retrasos su implementación y el proceso era muy corto cada día, también dicho mapa sufrió muchos errores de creación debido a contratiempos del código fuente o del equipo de trabajo. Esto llevó a que en más de una ocasión el mapa tuviera que hacerse de nuevo o en un punto de restauración de una fecha antigua o que pudiera arrojar el método de restauración de Windows 7/10 y el programa asistente de recuperación de datos de Easeus.
    A fines del mes de marzo, el mapa tuvo muchos cambios de optimización y mapeo debido a las demandas del servidor en el que se estaba creando.
    La razón por la que tiene una carpeta raíz (ze_zero_cg) es porque un amigo mío quería probarlo en su servidor o comunidad, y el inicio de sesión y el sonido de la música se guardaron en carpetas con ese nombre, y desde entonces se ha mantenido así. .
     
     

    Imágenes:
    Link de Descarga:
    https://gamebanana.com/mods/download/287020
    Link del mapa:
    https://gamebanana.com/mods/287020
  18. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de the alex en me presento como mapper   
    Bienvenido Alex, bajo serás ahora pero más adelante quiero ver tus progresos!!
  19. Ingenioso
    MulocK reaccionó a LeaN en ¿Como poner en tu perfil tu mejor mapa de Gamebanana?   
    Buenas a todos, quería comunicarles como agregar este detalle a tu perfil, el cual es dejar una foto de tu mejor mapa publicado en Gamebanana.
    Aquellos que ya lo hicieron anteriormente, les comento que tienen que hacerlo de nuevo, ya que aparentemente Gamebanana cambió todos sus links. 
     
    PRIMER PASO
    Copiar la numeración final del link del mapa en Gamebanana
     
     
    SEGUNDO PASO
    Ir a Modificar mi cuenta en el foro de MUNDO MAPPER
     
    TERCER PASO

    Ir a Editar perfil
     
     
    CUARTO PASO

    Colocar la numeracion en el siguiente apartado y GUARDAR
     
     
    RESULTADO
     
  20. Me encanta
    MulocK reaccionó a Saw en TTT_The_Thing   
    Mapa TTT ambientado en la película de terror de 1982 "The Thing", en español "La Cosa" o "El enigma de otro mundo"
    Creador: @Saw
    Modo: TTT
    Temática: Centro de investigación.
    Capacidad: 32 slots
    descarga: https://mega.nz/file/8RFHBAhI#LPlLPndFKlc3zXmzvkBQhImcQhX0A7ILCdpEJlqiWgE
    Si el mapa tira un error, me lo notifican. Saludos :)) 
     
     






  21. Me encanta
    MulocK reaccionó a ezzeton en gg_torres   
    Nombre: gg_torres Tipo de mapa: GunGame FPS: 100 Slots: solo puse 1 spawn de cada equipo, el resto lo tienen que agregar manualmente el admin del sv. Descripción: Hace casi un año no hacía un mapa gungame y me picaron las ganas de hacer uno. Son básicamente cinco torres, una en el centro y otras en cada esquina. Tiene sus detalles, y básicamente es liviano. Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/216469
  22. Me encanta
    MulocK reaccionó a puchy. en py_inmortal   
    Nombre: py_inmortal
    FPS: 100
    Tipo: Bhop
    Dificultad: Promedio
    Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak.
    Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste!










    ↓ DESCARGA ↓

  23. Me encanta
    MulocK reaccionó a Ezequiel'C en cs_assault_af   
    Buenas comunidad, aprovechando que volví al mapping a causa del covid, diseñe este mapa para la comunidad Alta-Fruta.
    Básicamente no cambia mucho con respecto al original, solamente se le agregaron 3 nuevas entradas y editar un poco las bases para que este un poco más balanceado.
    Nombre: cs_assault_af
    Slots: 32 (16 CT - 16 TT)
    Sonidos: 1
    FPS: 100.0
    Capturas:





    Descarga:

    Como siempre, cualquier crítica constructiva es más que bienvenida.
  24. Ingenioso
    MulocK reaccionó a ZorHerK en Tutorial - Bloques primitivos/complejos   
    Bloques primitivos/complejos
    Valve Hammer Editor
     
    Recomiendo mirar el video tutorial para entender por completo este tema.
    https://www.youtube.com/watch?v=DXPyoc-AD28
     
    La creación de bloques o mejor conocido como ‘brushes’ en Hammer es importante en cuanto a optimización, por ello aprenderemos como trabajar con esto, eso sí, antes de iniciar debemos entender que son los vértices y cómo funcionan dos herramientas que son clave para trabajar de forma limpia y eficiente.
     
     
    En términos simples un vértice vendría ser esto; cada esquina contiene uno de ellos.
     
    Este cubo tiene un total de 8 vértices.

     
    Herramientas
     
    Herramienta de corte: con esto puedes crear cortes sobre un bloque. La gracia de esto es que se pueden generar más / menos vértices dependiendo donde lo hagas, ya sea en una esquina, en vertical u horizontal.
     
    Herramienta de manipulación de vértices: pese a su complejidad de uso esta herramienta es muy versátil y útil en todo momento, eso sí, se debe manejar con cuidado, de lo contrario el compilador tirara un error inmediatamente. Si le tomas control es fácil su uso en cuanto a sus reglas.
     
    Usos
    Usando la Herramienta de corte (shift+x) y seleccionando un bloque antes, se hace un trazo de un extremo a otro para crear una línea. Es recomendable hacer el trazado dentro del espacio del bloque hasta llegar de un extremo a otro del mismo, de lo contrario los vértices no encajaran con las grilla.
     

     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
    Ahora usando la Herramienta de manipulación de vértices podemos darle forma al bloque dependiendo de la cantidad de vértices que le hayas añadido.
     
     
    Los puntos blancos son los vértices y los puntos amarillos son la conexión de los vértices que se encuentran de lado a lado de este.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Los vértices no los puedes mover a todas direcciones ya que estos tienen una regla. Para que entendamos mejor esto:
     

     
    Aquí tenemos una comparación de cual que no tirara un error al momento de compilar, mientras que el otro claramente no es correcto, para que sea más fácil entenderlo, el bloque no puede ser cóncavo.
     
    Con todo esto ahora podemos crear formas muchos más complejas como lo son los siguientes ejemplos:
     
     
     Claro, todo esto debes aprenderlo con práctica.


     
     
     
     

     
     
     
     
     
    Otra de las cosas que se puede hacer con la Herramienta de manipulación de vértices son formaciones como estas. Optimiza bastante el mapa debido a que se reduce la cantidad de wpolys generados al momento de compilar el mapa. También esto va de la mano el uso de 'func_detail' para recudir todos los fallos posibles.
     
     
    Si tienes curiosidad y tratar de aprender hacer todas estas formaciones, abajo estará un link de descarga del archivo del mapa.
     
     
     
    Mapa Bloques primitivos-complejos.rar
     
     
  25. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de 520Bman en [Tutorial] Crear escalera vertical con fondo transparente   
    1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera.
     

     
    2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder".
    Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve.
     

     
    3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera.
     

     
    4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo.
     

     
    5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger".
     

     
    6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES"
     

     
     
    7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
     

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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