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FedeeRG4L

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Maxi605 en ar_snw   
    Nombre: ar_snw
    Modo: Arena Mod
    Versión: Estable/Final
    Slots: 32 TT.
    Descarga:https://gamebanana.com/mods/357594
     
  2. Aplausos
    FedeeRG4L reaccionó a Queen en qn_winterhole   
    Buenas a todos!
    Les dejo un mapa kz que termine hace poco. Es un mapa de temática de nieve y con buenos fps.
    Slots: 34
    Dificultad: fácil/media
    Descarga: Link
    Disfruten!






  3. Aplausos
    FedeeRG4L reaccionó a Tano en [Mapa] ttt_kosmos   
    TTT_KOSMOS - UNA AVENTURA ESPACIAL
     
    Introducción. (no están obligados a leearla)
    TTT_KOSMOS - UNA AVENTURA ESPACIAL
     
    Introducción. (no están obligados a leearla)
       
    Espero que les haya entretenido la introducción(si es que la leyeron) y hayan entendido las referencias
    Slots: 30
    Fps: 100
    Descarga: Tocame puta
    Descripción:  El mapa esta ambientado en una Estación Espacial, tiene 4 teletransportadores que te llevan a lugares aleatorios, es decir solo te llevan, pero no podes volver.
    Aclaración de los teletransportadores: te llevan a lugares diferentes, es decir entras una vez y te lleva a "deposito", vas devuelta y te lleva a "laboratorio", esto fue echo para darle mas jugabilidad al traidor, ya que en mapas como ttt_pool_day o Gantry, los jugadores saben donde esta el Traidor y lo esperan en el TP para acribillarlo.
    Mapa para usar Newton - Awp y Usp. El mapa parece grande pero no lo es, es puro pasillo para disparar y correr, cuenta con lugares secretos, escondites y variedad de tp's.
    El mapa tiene varias ventanas, es decir(posibles lugares para que el Traidor dispare de donde quiera), se puede ir a la parte de arriba de la estación (techo), no a todo el techo, se puso calaveras (lugar de muerte), para achicar un poco el mapa y para que desde arriba del techo, no se pueda ver lo que pasa en todos lados.
    Quiero agradecer a todos los que me ayudaron, pero especialmente a @LeaNque me ayudo con los TP's del mapa.
     
    Fotos: 
     






     
     
  4. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a LoboMaton en Holi, me presento ^^   
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    Holi ^^
    Soy LoboMaton un mapper principiante, tengo 16 años y espero poder hacer compañía en esta comunidad ^^
    Empecé a mappear a finales de 2020, y la inspiración me la dio un amigo @_rodoxd27#, él me enseño todo lo que sé y tengo mi puesto gracias a él.
    No tengo mucho más que decir asique aquí dejo algunas de mis creaciones.
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    Si quieres descargar todo y probarlos al toque te dejo este .rar para que solo copies la carpeta cstrike.
    Maps by LoboMaton.rar
    Sin mas que añadir gracias por leer y apoyar ❤️💕
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    35hp_cartoons
    35hp_cartoons.bsp
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    fy_cartoons
    fy_cartoons.bsp
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    fy_hexagon_light
    fy_Hexagon_light.bsp
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    gg_winter_yard
    gg_winter_yard.bsp
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    mp5_frenetic
    mp5_frenetic.bsp
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    td_distorsion (solo es el mapeado, los models solo funcionan con el plugin del server)
    td_distorsion.bsp
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    zpl_color_drunks_v2
    zpl_color_drunks_v2.bsp
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    zpl_pibes_cabezita_v3
    zpl_pibes_cabezita_v3.bsp
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    zpl_minecraft_headshot (este fue mi primer mapa, aquí fue donde rodox me enseño lo que se Bv)
    zpl_minecraft_headshot.bsp
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    zr_whipps (el mas reciente, solo es el mapeado, el modo de juego solo funciona con el plugin del servidor)
    zr_whipps.rar PD: contiene sky custom asique recomendable copiar la carpeta cstrike que esta en el .rar para evitar inconvenientes.
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  5. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Arröw en J.A.C.K Ayudenme.   
    Me pide la localicacion de quake executable glquake.exe y Hexen II h2.exe
    ¿Es necesario?. Sí es asi donde los encuentro. Por qué soy nuevo en esto y no tengo ni idea..
  6. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Arröw en J.A.C.K Ayudenme.   
    Listo, muchas gracias!
  7. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Maxi605 en deathrun_barbie_remake   
    Nombre: deathrun_barbie_remake
    Modo: Deathrun
    Versión: Final
    Descarga: https://gamebanana.com/mods/314004





  8. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Jhon en Típico Error Al Compilar En Batch Compiler...   
    Sigo esperando respuestas... Espero no lo hagan apropósito. @LeaN@FedeeRG4L
  9. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a elpana en Como hacer armas con glow   
    Buenas, en este tutorial les enseñare a hacer armas con glow.
    1. Necesitaremos colocar la entidad armoury_entity donde queramos.
    2. Seleccionamos el arma que queramos y la cantidad
     
    3. Damos click en SmartEdit

    Nos aparecerá esto:

    4. Damos click en add

    5. En Atributo colocamos rendercolor y en Valor el color que queramos. Yo pondre 255 255 255 (blanco) (abajo dejo algunos colores). y damos en OK

    6. Despues damos otra vez add

    7. En Atributo ponemos renderfx y en valor ponemos 19 (es el efecto que tendrá) y damos en OK

    Y listo, ya tendremos nuestras armas con glow

    Algunos colores:
    magenta: 153 50 204
    gris: 240 240 240
    amarillo: 255 255 0
    azul: 0 0 255
    rojo: 255 0 0
    dorado: 240 240 30
    blanco: 255 255 255
    rosa: 255 0 255
    celeste: 0 255 255
    verde: 0 128 0
     
    Nota 1: Puede que en los problemas les aparezca Valores no permitidos en la entidad -(armoury_entity). Esto no afecta en la compilación
    Nota 2: Al agarrar el arma no tendrá el efecto de glow y al dropearla tampoco tendrá el efecto
    RMF: click aqui

                                                                                                                                          Espero les sirva 
  10. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a puchy. en Jail_mountain_brufe   
    Tu progreso en general (diseño, aplicación de texturas y uso de dimensiones) se nota muchísimo. Felicidades!
  11. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Brujit0' en Jail_mountain_brufe   
    Buenas, tengo el agrado de presentarles mi tercer mapa, con la particularidad que esta vez fue en dúo con @FedeeRG4L
    - Nombre: Jail_mountain_brufe -
    - Creadores: @Brujit0' @FedeeRG4L -
    - Mod: JailBreak -
    - Version: Final -
    - Slots: 32 TT / 8 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/326263 -
    - Juegos-
    Pileta - Kz - Sillas - Futbol - 8 Escalones - Lj - Torre - Ruleta de colores - Lasers - Carrerita de vidrios (con obstáculos) - Tiro al blanco - Reloj asesino - Trampolín - Talento - Torturas - Horca - celda asesina. 
    - Imagenes -
    Como siempre agradezco a @puchy. @teLohh @LeaN por ayudarme con entidades y algunas ideas.
    También agradecer a @FedeeRG4L por compartir este proyecto que en mi experiencia me ayudó un montón a progresar en la vida we xD
     
    Espero que les haya gustado, Muchas Gracias y Saludos.
  12. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Queen en jail_alaska   
    Como ya dije en gb, el mapa es una locura. La mecanica del tren me alegro q la hayan agregado pq hubiese tardado mucho en moverse por el mapa. Aplausos!
  13. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a puchy. en jail_alaska   
    Decir que valió la pena la espera se queda corto. Gracias por invitarme a formar parte de esta joya, amigos! 🙂 
  14. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a fakuhw1 en "Presentacion / Fakuhw1"   
    . __-- *  ¡HOLA!  * --__ .
    ---Me llamo Facundo, me pueden decir tambien por mi segundo nombre Hitoshi---
    Bueno me presento...  soy un ARGENTINO de 15 años. Desde alrededor de unos 3 años atras me podias encontrar haciendo mis primeros prototipos de  CS1.6  jugables, aunque mi intriga por el tema de mappear ya venia de hace más tiempo. Hace poco tambien empece con Source engine, para un concurso actualmente activo de mapeo para  hl2ep2 ( Radiation Hazard 4th Mapping Contest ) asi que estoy a full con eso, de futuro cuando este mas familiarizado con Source voy a pasar a  CS:Source tambien *eso por el lado de mapeado* 
    Por otra parte, tambien hago algunos modelos/skins para goldsrc especialmente (aun no intente nada en source) y bueno, conoci la pagina porque estaba en  GameBanana  buscando en Studios y me encontre con uno Argentino el cual era el Studio de esta pagina, toda una coincidencia jaja
     bueno eso seria mas o menos, no les saco mas tiempo 😅 xd
    Si queres leer un poco mas sobre mi, podes hacerlo en mi bio  -  P.D. : Me la re vivi haciendo la presentacion y la bio jaja (espero que les guste)
                            
     
     
     
  15. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a LeaN en jail_alaska   
    - Nombre: jail_alaska -
    - Mod: Jailbreak -
    - Version: Final -
    - Slots: 29 T / 10 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/325520 -
    - Data: A continuación les presentamos este mapa creado en conjunto con FedeeRG4L, puchy y yo.
    Se trata de un mapa en el cual los prisioneros se encuentran en un chalet de un importante narcotraficante que vive en las montañas de Alaska. Un tren lo rodea todo y puede ser usado para trasladarse hacia los distintos y divertidos juegos.
    - Imágenes -
     
     
     
  16. Me encanta
    FedeeRG4L consiguió una reacción de Brujit0' en [Mapa] bl_islands   
    - Nombre: bl_islands -
    - Mod: Bate Loco -
    - Version: Final -
    - Slots: 12 T / 12 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/312382 -
    - Data: Les presento mi nuevo mapa, para el divertido mod de Bate Loco. encuentra el easter egg
    Hay 7 islas, la del medio es la principal donde deberas ir a batear. Cada equipo respawnea en una isla diferente, todas ellas cuentan con una rampa en forma de roca que te llevara a la isla principal
    - Imagenes -
     
     
     
  17. Me encanta
    FedeeRG4L consiguió una reacción de Brujit0' en [Mapa] bl_snow   
    - Nombre: bl_snow -
    - Mod: Bate Loco -
    - Version: Final -
    - Slots: 12 T / 12 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/289057 -
    - Data: Les presento mi nuevo mapa, para el divertido mod de Bate Loco
    El mapa tiene unos "salvavidas" o atajos como quieran llamarlo, unos bloques que se encuentran flotando en el agua evitaran que caigas y mueras, pero deberas salir rapido porque si pesas mas de 20 kg estos se empezaran a hundir. El otro salvavida es un bloque de surf al costado de la isla principal, ideal si sos superman, lo agarras y evitas caer al agua -
    - Imagenes -


  18. Me encanta
    FedeeRG4L consiguió una reacción de men japi en [Mapa] bl_snow   
    - Nombre: bl_snow -
    - Mod: Bate Loco -
    - Version: Final -
    - Slots: 12 T / 12 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/289057 -
    - Data: Les presento mi nuevo mapa, para el divertido mod de Bate Loco
    El mapa tiene unos "salvavidas" o atajos como quieran llamarlo, unos bloques que se encuentran flotando en el agua evitaran que caigas y mueras, pero deberas salir rapido porque si pesas mas de 20 kg estos se empezaran a hundir. El otro salvavida es un bloque de surf al costado de la isla principal, ideal si sos superman, lo agarras y evitas caer al agua -
    - Imagenes -


  19. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Murray en [Resultados] Septimo Torneo Mapper   
    ¡Muy buenas creaciones! Me encantó de_fountain y por lo que se aprecia es un justo ganador.
    Espero poder participar en alguna de las ediciones siguientes, una vez me libere de algunos asuntos académicos.
    ¡Felicitaciones por el trabajo creadores!
  20. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a LeaN en [Resultados] Septimo Torneo Mapper   
    RESULTADOS DEL SEPTIMO TORNEO MAPPER
     

     
    ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
     
     
    OBSERVACIONES GENERALES:
    Nuestro séptimo en nuestra historia. Gracias a todos por participar, y muchas gracias especialmente a Drunk Gaming por haberlo organizado en conjunto con nuestra comunidad Mundo Mapper.
    Todos en general cumplieron muy bien con los requisitos del torneo e hicieron buenos mapas. Ha sido un gran torneo y a continuación verán los resultados ¡Felicitaciones a todos!

    ¿CÓMO EVALUAMOS?
    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     

    ----------------------------------------------------------------
     
    de_condor_mini - [MM] Negan
    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 7 F: 7
    Estructura: L: 6 F: 6
    Texturas: L: 9 F: 9 
    Jugabilidad: L: 6 F: 7
    Errores: No
    Observaciones: Un mapa básicamente prolijo, que cumple con los requisitos del torneo. La optimización está correcta, el texturizado, la estética y la estructura también, aunque no presenta trabajo en profundidad o gran detalle, sino construcciones sencillas. Un detalle a mencionar, es que en base terrorista, donde hay una parte abierta que da hacia al sky, hubieras optado por cerrarlo completamente o edificar algo solamente para darle una mejor visual estética. Un detalle positivo que suma para el mapa a nivel estructural, es que los pasillos, caminos y puertas son lo suficientemente anchos para que los equipos se desplacen cómodamente.
    En cuanto a la jugabilidad, tener en cuenta que el pasillo o camino que esta en el medio del mapa y que conecta ambas bases tiene total visibilidad hacia la base rival, por lo que los jugadores se matarían rápido. Por lo tanto, el objetivo de plantar y defusear no se cumple fehacientemente. Mas allá de esos detalles, la idea del mapa nos ha gustado y sería genial pulir esos detalles que lo mejorarían. Buen trabajo Negan.
     



     
     
     
    de_fountain - Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27#
    Optimización: L: 9 F: 9
    Estética: L: 8 F: 9
    Estructura: L: 7 F: 9
    Texturas: L: 8 F: 9
    Jugabilidad: L: 7 F: 8
    Errores: No
    Observaciones: Lindo mapa en conjunto. La optimización está correcta, no se excede en recursos. El texturizado, la estructura y la estética nos ha gustado, se denota un trabajo prolijo. En cuanto a la jugabilidad, hay que destacar que los pasillos interiores son demasiados estrechos, por lo que los jugadores no podrían desplazarse
    cómodamente y así evitar el tosqueo intencional. Se equilibra un poco al haber varias conexiones a los sites, pero sería bueno que haya mas espacio. Ademas contienen obstáculos como cajas, por lo cual el espacio para desplazarse se reduce aun más.
    Fuera de eso, las construcciones trabajadas con distintos niveles de altura, accesos a sites, detalles como la verduleria y la fuente de agua quedan muy bien.
    El manejo de tiempos para acceder a los sites para plantar y luego para defusear está muy bien equilibrado, bien por eso.
    Creemos que el trabajo en equipo dio buen resultado, los felicitamos.
     



     
     
     
    de_stationmetrov1_mpdg - Soco
    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 9 F: 9
    Estructura: L: 8 F: 8
    Texturas: L: 8 F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 8
    Errores: Texturas de cajas mal aplicadas en las tuberías.
    Observaciones: Buen mapa, de lo mejor a nivel estético. La optimización en los interiores está bien, aunque en el exterior con el uso de models y espacios muy abiertos juega un poco en contra en ese sentido, aunque queda bien estéticamente se sacrifican algunos polígonos. La utilización de texturas está correcta y prolija. En cuanto a la estructura, en el exterior hay columnas de hierro, no se entiende que función cumplen, ya que no brindan soporte o sostén a algo. La parte del tren nos parece una buena idea y que queda muy bien para ambientar. En cuanto a jugabilidad, simplemente cabe mencionar que un site está un poco cerrado al acceso y se vuelve fácil para cubrir y difícil de ingresar a defusear o plantar según sea el caso, lo demás está correcto.
    Mas allá de esas menciones, la temática del mapa nos ha gustado mucho y está bien aplicada, buen trabajo Soco. 
     



     
     
     
     
    de_criminality - IvAnmnob
    Optimización: L: 5 F: 6
    Estética: L: 7 F: 8
    Estructura: L: 9 F: 8
    Texturas: L: 7 F: 7
    Jugabilidad: L: 6 F: 6
    Errores: No
    Observaciones: Lindo mapa Ivan, muy creativo con los detalles, la temática urbana y el trabajo en profundidad a nivel estético, nos ha gustado mucho.
    Nuestra crítica constructiva comienza en la optimización, notamos que no esta bien optimizado, ya que se excede en recursos y detalles mínimos, por lo cual los polígonos del mapa se encuentran algo elevados. Otra cosa que hace que se eleven los polígonos y disminuyan los FPS, es que el espacio del mapa es muy abierto a la vista de los jugadores, eso hace que la PC tenga que renderizar todos esos recursos del mapa en la simple vista del jugador cualquiera sea su posición en el mapa. Siempre es conveniente trabajar con muchos pasillos y paredes que tapen la visión de los jugadores. Cuidado con el uso de models también, autos y varios árboles en 1 solo sitio (el afuera) hace que aumenten también los polígonos de entidad.
    Volviendo a lo estético, mencionamos un detalle en este sentido, y es que los sites no están definidos, debería haber algún spray o algo que señale cual es A y B.
    Mas allá de eso, nuevamente remarcamos que nos ha gustado mucho y que apreciamos los detalles creados, gran trabajo a nivel construcción y sonidos de ambiente que aportan a la temática. Te felicitamos por tu trabajo de un mapa bien argentino, gracias haber participado.
     



     
     
     
    de_italymarket - Le Mon Chupao O.o
    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 7 F: 8
    Estructura: L: 7 F: 8
    Texturas: L: 7 F: 7
    Jugabilidad: L: 5 F: 4
    Errores: No
    Observaciones: Buen mapa variado en detalles. Correcto en cuanto a su optimización y en el uso de texturas,
    En cuanto a la estética, algo que mejoraría el mapa, sería utilizar distintas iluminaciones, trabajar en ello, ya que el mapa está ambientado en un mismo tono de luz en su totalidad. Estructuralmente cabe mencionar que utilizas bien los espacios y no dejas partes del mapa sin rellenar o sin edificar, y es bueno siempre tener alguna idea para complementar como en tu caso. Los distintos tipos de texturas para pisos y elevaciones le dan realidad al mapa.
    En cuanto a la jugabilidad, destacar que desde la base de anti-terroristas se puede observar ambos sites, por lo cual es muy dificil para los terroristas plantar la bomba o armar una estrategia para cumplir ese objetivo. No debería verse desde la base los sites, de modificar eso, la jugabilidad mejoraría mucho.
    Fuera de eso, el mapa cuenta con lindos detalles y variaciones que nos han gustado. Creemos que modificando el tema de la jugabilidad, el mapa cuenta con un gran potencial para desarrollar y obtener un gran trabajo. ¡Muchas gracias por participar Le Mon!
     



     
     
     
    de_mk_ultra - Alga
    Optimización: L: 5 F: 6
    Estética: L: 9 F: 9
    Estructura: L: 8 F: 9
    Texturas: L: 8  F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 7
    Errores: No
    Observaciones: Lindo mapa Alga, de lo mejor a nivel estético, nos ha gustado mucho. Buena utilización de texturas, excelentes ideas de construcciones para detallar en pisos, paredes, techos, etc.
    La optimización lamentablemente no es buena, no por los polígonos que en este caso están óptimos, sino por los MS que se encuentran elevados, y esto se debe por el uso excesivo de detalles que requieren buen rederizado, por ejemplo, los func_water con oleaje y sobre todo, el efecto de luces que parpadean. Eso hace que los jugadores con computadoras de bajos recursos les baje considerablemente los FPS, incluso en buenas PC que no cuentan con placa de video. Mas que nada el problema son esas luces, no recomiendo utilizar ninguna, ya que trae esta problemática de MS. Por otra parte, buena parte del mapa se encuentra conectado visualmente a ese site, lo que hace que el problema de bajos FPS se extienda en varias zonas.
    Mas allá de eso que se soluciona fácilmente, solo quitando esos efectos de luces, el mapa cuenta con un gran potencial y originalidad que nos ha gustado mucho. La variedad en detalles utilizados es realmente destacable. Felicitaciones y gracias por participar.
     



     
     
     
    ¡Y a continuación el podio!
     
    ----------------------------------------------------------------
     
    GANADORES
     
  21. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Arepa Sexo en de_arepa sky (final)   
    Arepa Sky (final)
    17 (2).bmp 17.bmp 17 (1).bmp 0.bmp 0 (1).bmp 0 (2).bmp 0 (3).bmp 0 (4).bmp 0 (5).bmp 0 (6).bmp MUNDO MAPPER AREPA SKY.rar
  22. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a Brujit0' en gg_puentes   
    Buenas Ezze, lindo gg.
    Me gusta la combinación de texturas y amé ese cuerpo colgado; particularmente los ambientes de "horror/terror" son mi debilidad y le da un toque misterioso al mapa que me encanta. En mi opinión le hubiera agregado un poquito mas de ésta onda con models, sangre, etc y hacerlo un poquito mas oscuro pero se entiende que al ser un gg puede llegar a molestar (hasta un cierto punto) esto ultimo, pero está en el gusto de cada uno. En fin, buen mapa
    Felicitaciones y Saludos.
  23. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a ezzeton en gg_puentes   
    Hola! voy a intentar respoder por dos partes:
    Quizás se ve asi porque no tiene la impresión abierta que suele tener un gg con un sky o quizás es porque tiene dos plantas, pero cuando lo vi ingame me parecio bastante espacioso, creo que eso sería mas a criterio de cada uno a fin de cuentas. Con la parte superior intenté que tenga esa visión a una casa, siendo la 2da planta un sotano abandonado ya, quizás no pude aprovechar en su totalidad esa impresión pero fue lo que pude esquematizar con el tiempo que tuve.  Gracias por tu opinión! la aprecio.
  24. Me encanta
    FedeeRG4L reaccionó a ezzeton en gg_puentes   
    Nombre: gg_puentes Tipo de mapa: GunGame FPS: 100 Slots: Tiene 2 de cada team, el resto tiene que ser agregado manualmente. Descripción: Buenas, traigo un nuevo GunGame a partir del concepto basico que ya tenía en el piso inferior, mas una charla que tuve con puchy que me inspiró a crear uno mas. Espero que les guste :D Screenshots: Link de descarga: https://gamebanana.com/mods/300539
  25. Me encanta
    FedeeRG4L consiguió una reacción de Pepposa en q ondix   
    Como nunca hiciste la presentacion, te doy la bienvenida a esta increible comunidad de mapper!
    No vi ningun mapa tuyo, si queres podes dejar tu user de gamebanana o tal vez compartir fotos de tus proyectos
    El rango mappeador te espera

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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