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Pipo Argenti

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de LeaN en [Tutorial] Botón que da armas   
    Bueno, se que hay otros temas con esto, pero la idea era hacer al tema mas facil de entender más facilmente como hacer estos botones.
     
    Primero que nada el orden en que vamos a hacer las cosas va a ser el siguiente:


     
    Ahora el videucho:
     

     
    PD: Me acordé que a la entidad weaponstrip se la puede llamar varias veces con el multimanager para asegurarnos el desarme.
    PD2: El video no tiene mi humor...
  2. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a LeaN en [Guia] Entidad trigger_changetarget   
    trigger_changetarget
     
     

     
     
    ¿Qué es y para qué sirve?
     
    Es una entidad (PointEntity) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica).
    Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders.
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------
     
     
    Propiedades:
     
    Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
     
    Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target.
     
    Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse ésta entidad.
     
    KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa.
     
    Si es SolidEntity (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido.
     
    No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa o hasta que se reinicie ésta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente.
     
    New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada.
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------
     
     
    Ejemplo de úso:
     
    - 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta.
     
    - Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple)
    el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button.
     
    - Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz.
     
     
    Sistema:
     
    Func_button:
    Name: Boton
    Target: Puerta
    Atributos: Dont´Move
     
    Func_door:
    Name: Puerta
    Atributos: Toggle
     
    Trigger_multiple:
    Target: TCT
     
    Trigger_changetarget:
    Name: TCT
    Target: Boton
    New Target: Luz
     
    Light:
    Name: Luz
    Atributos: Initially dark
     
     
     
     




     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------
     
     
    Guías y Tutoriales relacionados con trigger_changetarget:
     
     
    - [Tutorial] Activar/Desactivar teleport con un botón/trigger
     
    - [Guia] Entidad env_render
     
    - [Tutorial] Contraseña con botones
     
    - [Tutorial] 1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
  3. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de krazenn en [Preview] Aim_AK47Codec_MV [v2]   
    Esperamos V3 a full!!
  4. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de LeaN en [Preview] nj_castle_pb   
    Afuera el castillo es como aburrido, fijate si podes agregarle detalles. Como algo roto, o algo que rompa la simetría.
  5. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a eze.- en Expresa lo que sientes   
    *Yo te amo con el corazón, los otros te aman con la pija.
  6. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Martinssj4 en [Duda/problema] gl_wireframe   
    sv_cheats 1 pone tambien
  7. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a eze.- en Expresa lo que sientes   
    Decepción.
     


    Comentario Nuevo 18:43:59 Comentario Viejo 18:36:33
     
    Seré buitre y todo lo que digas, pero no soy tan rápida como vos =)):
  8. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a agu en Regreso total a MZ   
    hola
    queremos juegos steam
  9. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a 3buo en Regreso total a MZ   
    A quien mierda le importa???
     
    Me alegro :(trollface):
  10. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Santi en [Problema] Mapa en el agua   
    De casualidad metiste tu mapa en un cubo gigante de sky?. Si es asi ese es el problema
  11. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Joex en [Duda] Cajón que se abra   
    Haces el cajon con func_door (guia func_door) y en target le pones el name de un game_text (guia game_text) y supongo q te tendria que funcionar
  12. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a CHRiS en Posiciones sexuales [ significados ]   
    La mejor posicion me la enseño la abuela de emi, el helicoptero a control remoto, me agarra la chota y me empieza a dar vueltas.
  13. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Emi en Posiciones sexuales [ significados ]   
    La mejor posicion me la enseño mi abuela, es el helicoptero con media helice. Te gira arriba hasta que se te retuerze y te queda toda roja.
  14. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en [Ejemplo] Paredes Y Pisos   
    Bueno Gente
    Ya que Hay muy Pocos Tutoriales Que Postiar
     
    Les Presento Este Post 100% Mio Para Mostrarle
     
    En Varias Fotos
     
    Una Manera De Darle Vida a Un Corredor O A Una Textura
     
    No se trata de Explicarles Como Sino Que MIren Los Ejemplos Y Aprendan
     
    TODOS ESTOS EJEMPLOS ESTAN ECHOS CON HALFLIFE.WAD
     
     
    Bueno Subo Estos Ejemplos Mas Adelante Presten atencion que Actualizare
     
    Si quieren O les Gusta Subo El Prefrabs

     








    Actulizado Texturas Torneo
     

     
     
     
     


  15. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Boreal en [AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.   
    fijate si por error no pusiste dos light_environment.
  16. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en Esquinas (4) Metodos   
    Bueno Gente Aqui Les Presentare Algo De MI mappign
     
    De Como ambientalizar Una Esquina Del mapa Para no hacerlo Tan Cuadrado
     
    Es mas Esto No Consime Ni Gasta Tiempo EN Compilacion


     

    Esta es la pared que Usaremos Para crear las Esquinas


     

     
     

    Esquina Numero : 1
     
     
    Esta Esquina eS La Mas Facil De Todas y Mayor mente Usada Por Los Mapper Principiantes
    Solidos que se unen Y UN Corte de 90 Grados Para Mejorar la compilacion


     

    Esquina Numero : 2
     
    Esta esquina Tambien es de las mas Usadas Ya Que Cambias totalmente La Forma
    Y Queda espectacularmente Bien
    Tambien Comunmente Usado De La Manera Numero 3 pero cortada el Solido Cortado al medio
    Como dicen La Foto vale mas Que MIL Palabras xD
     

     
     
     

    Esquina Numero : 3
     
    Este Es El Metodo Argentino ajajaj
    Solucionamos Todo el Qilombo Con Un Solido De 4 Caras Cubo O Rectangulo
    Uniendo Ambas Paredes
     
     

     
     

    Esquina Numero : 4
     
    Este es el mas Jodido que todos
    Es Un Dolor de cabeza
    Pero Da Una Sensacion Visual Espectacular del mapa Se la Recomiendo
    Pero Dolor cuando se compila aajajja
     
    El metodo Consiste en unir ambas paredes Con 1/4 De Cilindro
     

     
     
    Listo Es Una Manera De Darles Ideas A Sus Mentes PAra
    que dejen de hacer esquinas PETES!!

  17. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en [HL1]Tuto Aparicion Mounstro   
    Bueno Gente Este es un Super Tutorial
     
    Escrito a Mano Por Mi AppleArg
     
     

    ¿De que trata?


     
    El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life
    Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos
    Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban
    Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema.

     

    Lo Necesario:



     
    Bueno Nesecitamos lo sigueiente
     
    *Tiempo
    *FDG Half Life (Link)
    *Valve Hammer Editor
    *Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping
     
     

    Empesemos :




     
    1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO
    Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start
     



     
    2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera
     

    Name: tele5_spawner
    Monster Type: monster_alien_slave
    Childres Name: alien_slave4
    Numbers Of Numbers: 1
    Frequency: 1
    Max Live Children: 1

     



     
    3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto
    Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t
    Trigger_once
     
    Y Llenamos lo siguiente
     

    Name : tele5_manager



     
     



     
    4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger
    y llenamos lo siguiente
     

    Name: tele5_manager




     



     
     
    5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales
    Crearemos Un Env_shake
    y llenamos los siguientes campos
     

    Name: tele5_shake1
    Amplitude: 4
    Effec Radius: 1000
    Duration : 2
    0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100







     
     
    6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam
    Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos


    Name: tele5_beam_chaos
    Start entyty: tele5_chaos
    brighnnets (Brillo): 150
    Beam Color : 0 255 0
    Radius: 200
    Life: .5
    Withd of beam : 18
    Amount Of NOise : 65
    Sprite name : sprites/lgtning.spr
    Texture scroll rate : 35
    strike again time : -.5
    Damage:0
    Lo demas lo dejamos Default
     
    En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente:
    [X] Toggle
    [X] End Spark






    7) En este paso crearemos 3 entidaes
     
    1 de Info_Target
    Y en Name : tele5_chaos
     
     
    Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro
     
    Al 1 Le ponen Lo siguiente
     

    Name: tele5_sprite1
    Render Fx: Constant Glow
    Render Mode : Glow
    FXAmount : 255
    FxColor: 77 210 130
    Frame rate :10.0
    Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr
    Scale : Nada
     
    Y en Atributos Seleccionan
    Play Once
     
     
    Al Otro Sprite Le Ponen
     
    Name : tele5_sprite2
    Render Fx: Constant Glow
    Render Mode : Glow
    FXAmount : 255
    Fx Color : 184 250 214
    Frame Rate :10.0
    Sprite Name : sprites/XFlare1.spr
    Scale : Nada
     
    Y en la pestaña Atributos Ponen
     
    Play Once
     




    8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia
     
    Para esto Creamos 2 Ambien_generic
     
    Al Primero Le ponen
     

    Name : tele5_sound1
    Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav
    Volume: 10
    Dynamic Presets: None
    Start Volume: 0
    Fade In time: 0
    Fade out Time 0
    Pitch: 100
    Start pitch: 100
    Spin Up Time : 0
    Spin Down Time 0
    LFO type: 0
    LFO rate: 0
    LFO mod pitch: 0
    LFO mod vol: 0
    Icremental Spinup Count: 0
     
    Y en atributos lo siguiente
     
    Medium Radius
    Start Silen
    Is NOT Looped
     
     
     
    Name : tele5_sound2
    Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav
    Volume: 10
    Dynamic Presets: None
    Start Volume: 0
    Fade In time: 0
    Fade out Time 0
    Pitch: 100
    Start pitch: 100
    Spin Up Time : 0
    Spin Down Time 0
    LFO type: 0
    LFO rate: 0
    LFO mod pitch: 0
    LFO mod vol: 0
    Icremental Spinup Count:
     
    Y en atributos lo siguiente
     
    Medium Radius
    Start Silen
    Is NOT Looped




     






     
    ç
    Y listo Gente La Verdad Terminado
     

    LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS
    Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO
    QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA



     

    DESCARGA DE FDG MAPA EJEMPLO RMF FOTOS Y MAS


     
    Dedicado para Santi
    Esto lo Copie a mano
    COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life
     
    Comentar es Agradecer
  18. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de PCclone en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]   
    Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
     
    Palanca (millstone)

     
    Millstone

     
    Hemp Fiber
    Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
     
    Fabric

     
    Sail

     
    WindMill

     
    Cauldron

     
    Filament

     
    Light Block

     
    Scoured Leather

     
    Tanned Leather

     
    Strap

     
    Belt

     
    Saw

     
    Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
     
    Wood Blade

     
    Water Wheel

  19. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Gabii en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]   
    Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
     
    Palanca (millstone)

     
    Millstone

     
    Hemp Fiber
    Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
     
    Fabric

     
    Sail

     
    WindMill

     
    Cauldron

     
    Filament

     
    Light Block

     
    Scoured Leather

     
    Tanned Leather

     
    Strap

     
    Belt

     
    Saw

     
    Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
     
    Wood Blade

     
    Water Wheel

  20. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de agu en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]   
    Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
     
    Palanca (millstone)

     
    Millstone

     
    Hemp Fiber
    Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
     
    Fabric

     
    Sail

     
    WindMill

     
    Cauldron

     
    Filament

     
    Light Block

     
    Scoured Leather

     
    Tanned Leather

     
    Strap

     
    Belt

     
    Saw

     
    Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
     
    Wood Blade

     
    Water Wheel

  21. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Joex en [Mod] Too many Items [1.8.1]   
    Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!!
     

     
    MOD: Too Many Items
     
    Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods.
     
    Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods:
     
     
     
    Link de descarga: Haceme Click!
    Pass:
    [color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
  22. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de agu en [Mod] Too many Items [1.8.1]   
    Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!!
     

     
    MOD: Too Many Items
     
    Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods.
     
    Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods:
     
     
     
    Link de descarga: Haceme Click!
    Pass:
    [color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
  23. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a agu en [Boletin] Actualización del Foro   
    Actualizaciones actuales hasta el día 28/11/2011:
    - Se agrego la Zona Minecraft
    - Se agrego una imagen de fondo de la página
    - Se crearon nuevos rangos (Ayudante MZ, Supervisor, Mod Diseño, Mod Mapper y Soporte)
  24. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Santi en [Preview] Otro map random   
    Otra vez lo mismo, hice un par de texturas nuevas y un mapa de prueba para ver como quedaban. Diganme que les parecen las texturas, el mapa esta hecho asi nomas

     
     
     


  25. Me encanta
    Pipo Argenti reaccionó a Miniscula en Me voy de MZ   
    Hola a Todos !
    Me voy de MZ , en realidad me voy de todo lo que tenga ver con internet por tiempo indeterminado , ya que tuve unos problemas en mi casa y me lo quitaron , saludos a todos los que me ayudaron y apoyaron

    ADIOS PARA SIEMPRE M-Z
     
    PD: este mensaje lo postie de la lapto de mi primo :(lloro):

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