Pipo Argenti
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Pipo Argenti consiguió una reacción de LeaN en [Tutorial] Botón que da armas
Bueno, se que hay otros temas con esto, pero la idea era hacer al tema mas facil de entender más facilmente como hacer estos botones.
Primero que nada el orden en que vamos a hacer las cosas va a ser el siguiente:
Ahora el videucho:
PD: Me acordé que a la entidad weaponstrip se la puede llamar varias veces con el multimanager para asegurarnos el desarme.
PD2: El video no tiene mi humor...
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Pipo Argenti reaccionó a LeaN en [Guia] Entidad trigger_changetarget
trigger_changetarget
¿Qué es y para qué sirve?
Es una entidad (PointEntity) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica).
Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders.
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Propiedades:
Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target.
Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse ésta entidad.
KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa.
Si es SolidEntity (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido.
No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa o hasta que se reinicie ésta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente.
New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada.
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Ejemplo de úso:
- 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta.
- Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple)
el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button.
- Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz.
Sistema:
Func_button:
Name: Boton
Target: Puerta
Atributos: Dont´Move
Func_door:
Name: Puerta
Atributos: Toggle
Trigger_multiple:
Target: TCT
Trigger_changetarget:
Name: TCT
Target: Boton
New Target: Luz
Light:
Name: Luz
Atributos: Initially dark
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Guías y Tutoriales relacionados con trigger_changetarget:
- [Tutorial] Activar/Desactivar teleport con un botón/trigger
- [Guia] Entidad env_render
- [Tutorial] Contraseña con botones
- [Tutorial] 1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
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Pipo Argenti consiguió una reacción de krazenn en [Preview] Aim_AK47Codec_MV [v2]
Esperamos V3 a full!! -
Pipo Argenti consiguió una reacción de LeaN en [Preview] nj_castle_pb
Afuera el castillo es como aburrido, fijate si podes agregarle detalles. Como algo roto, o algo que rompa la simetría. -
Pipo Argenti reaccionó a eze.- en Expresa lo que sientes
*Yo te amo con el corazón, los otros te aman con la pija. -
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Pipo Argenti reaccionó a eze.- en Expresa lo que sientes
Decepción.
Comentario Nuevo 18:43:59 Comentario Viejo 18:36:33
Seré buitre y todo lo que digas, pero no soy tan rápida como vos =)):
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Pipo Argenti reaccionó a 3buo en Regreso total a MZ
A quien mierda le importa???
Me alegro :(trollface):
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Pipo Argenti reaccionó a Santi en [Problema] Mapa en el agua
De casualidad metiste tu mapa en un cubo gigante de sky?. Si es asi ese es el problema -
Pipo Argenti reaccionó a Joex en [Duda] Cajón que se abra
Haces el cajon con func_door (guia func_door) y en target le pones el name de un game_text (guia game_text) y supongo q te tendria que funcionar -
Pipo Argenti reaccionó a
CHRiSen Posiciones sexuales [ significados ]
La mejor posicion me la enseño la abuela de emi, el helicoptero a control remoto, me agarra la chota y me empieza a dar vueltas. -
Pipo Argenti reaccionó a Emi en Posiciones sexuales [ significados ]
La mejor posicion me la enseño mi abuela, es el helicoptero con media helice. Te gira arriba hasta que se te retuerze y te queda toda roja. -
Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en [Ejemplo] Paredes Y Pisos
Bueno Gente
Ya que Hay muy Pocos Tutoriales Que Postiar
Les Presento Este Post 100% Mio Para Mostrarle
En Varias Fotos
Una Manera De Darle Vida a Un Corredor O A Una Textura
No se trata de Explicarles Como Sino Que MIren Los Ejemplos Y Aprendan
TODOS ESTOS EJEMPLOS ESTAN ECHOS CON HALFLIFE.WAD
Bueno Subo Estos Ejemplos Mas Adelante Presten atencion que Actualizare
Si quieren O les Gusta Subo El Prefrabs
Actulizado Texturas Torneo
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Pipo Argenti consiguió una reacción de Boreal en [AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
fijate si por error no pusiste dos light_environment. -
Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en Esquinas (4) Metodos
Bueno Gente Aqui Les Presentare Algo De MI mappign
De Como ambientalizar Una Esquina Del mapa Para no hacerlo Tan Cuadrado
Es mas Esto No Consime Ni Gasta Tiempo EN Compilacion
Esta es la pared que Usaremos Para crear las Esquinas
Esquina Numero : 1
Esta Esquina eS La Mas Facil De Todas y Mayor mente Usada Por Los Mapper Principiantes
Solidos que se unen Y UN Corte de 90 Grados Para Mejorar la compilacion
Esquina Numero : 2
Esta esquina Tambien es de las mas Usadas Ya Que Cambias totalmente La Forma
Y Queda espectacularmente Bien
Tambien Comunmente Usado De La Manera Numero 3 pero cortada el Solido Cortado al medio
Como dicen La Foto vale mas Que MIL Palabras xD
Esquina Numero : 3
Este Es El Metodo Argentino ajajaj
Solucionamos Todo el Qilombo Con Un Solido De 4 Caras Cubo O Rectangulo
Uniendo Ambas Paredes
Esquina Numero : 4
Este es el mas Jodido que todos
Es Un Dolor de cabeza
Pero Da Una Sensacion Visual Espectacular del mapa Se la Recomiendo
Pero Dolor cuando se compila aajajja
El metodo Consiste en unir ambas paredes Con 1/4 De Cilindro
Listo Es Una Manera De Darles Ideas A Sus Mentes PAra
que dejen de hacer esquinas PETES!!
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Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en [HL1]Tuto Aparicion Mounstro
Bueno Gente Este es un Super Tutorial
Escrito a Mano Por Mi AppleArg
¿De que trata?
El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life
Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos
Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban
Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema.
Lo Necesario:
Bueno Nesecitamos lo sigueiente
*Tiempo
*FDG Half Life (Link)
*Valve Hammer Editor
*Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping
Empesemos :
1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO
Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start
2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera
Name: tele5_spawner
Monster Type: monster_alien_slave
Childres Name: alien_slave4
Numbers Of Numbers: 1
Frequency: 1
Max Live Children: 1
3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto
Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t
Trigger_once
Y Llenamos lo siguiente
Name : tele5_manager
4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger
y llenamos lo siguiente
Name: tele5_manager
5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales
Crearemos Un Env_shake
y llenamos los siguientes campos
Name: tele5_shake1
Amplitude: 4
Effec Radius: 1000
Duration : 2
0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100
6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam
Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos
Name: tele5_beam_chaos
Start entyty: tele5_chaos
brighnnets (Brillo): 150
Beam Color : 0 255 0
Radius: 200
Life: .5
Withd of beam : 18
Amount Of NOise : 65
Sprite name : sprites/lgtning.spr
Texture scroll rate : 35
strike again time : -.5
Damage:0
Lo demas lo dejamos Default
En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente:
[X] Toggle
[X] End Spark
7) En este paso crearemos 3 entidaes
1 de Info_Target
Y en Name : tele5_chaos
Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro
Al 1 Le ponen Lo siguiente
Name: tele5_sprite1
Render Fx: Constant Glow
Render Mode : Glow
FXAmount : 255
FxColor: 77 210 130
Frame rate :10.0
Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr
Scale : Nada
Y en Atributos Seleccionan
Play Once
Al Otro Sprite Le Ponen
Name : tele5_sprite2
Render Fx: Constant Glow
Render Mode : Glow
FXAmount : 255
Fx Color : 184 250 214
Frame Rate :10.0
Sprite Name : sprites/XFlare1.spr
Scale : Nada
Y en la pestaña Atributos Ponen
Play Once
8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia
Para esto Creamos 2 Ambien_generic
Al Primero Le ponen
Name : tele5_sound1
Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav
Volume: 10
Dynamic Presets: None
Start Volume: 0
Fade In time: 0
Fade out Time 0
Pitch: 100
Start pitch: 100
Spin Up Time : 0
Spin Down Time 0
LFO type: 0
LFO rate: 0
LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0
Icremental Spinup Count: 0
Y en atributos lo siguiente
Medium Radius
Start Silen
Is NOT Looped
Name : tele5_sound2
Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav
Volume: 10
Dynamic Presets: None
Start Volume: 0
Fade In time: 0
Fade out Time 0
Pitch: 100
Start pitch: 100
Spin Up Time : 0
Spin Down Time 0
LFO type: 0
LFO rate: 0
LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0
Icremental Spinup Count:
Y en atributos lo siguiente
Medium Radius
Start Silen
Is NOT Looped
ç
Y listo Gente La Verdad Terminado
LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS
Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO
QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA
DESCARGA DE FDG MAPA EJEMPLO RMF FOTOS Y MAS
Dedicado para Santi
Esto lo Copie a mano
COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life
Comentar es Agradecer
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Pipo Argenti consiguió una reacción de PCclone en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]
Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
Palanca (millstone)
Millstone
Hemp Fiber
Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
Fabric
Sail
WindMill
Cauldron
Filament
Light Block
Scoured Leather
Tanned Leather
Strap
Belt
Saw
Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
Wood Blade
Water Wheel
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Pipo Argenti consiguió una reacción de Gabii en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]
Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
Palanca (millstone)
Millstone
Hemp Fiber
Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
Fabric
Sail
WindMill
Cauldron
Filament
Light Block
Scoured Leather
Tanned Leather
Strap
Belt
Saw
Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
Wood Blade
Water Wheel
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Pipo Argenti consiguió una reacción de agu en [Tutorial] Recetas Better than Wolves PARTE 1 [1.8.1]
Bueno gente, aca voy poniendo las recetas según etapas de progreso.
Palanca (millstone)
Millstone
Hemp Fiber
Poner las hojas "Hemp" en millstone y darle a la palanca hasta que el millsonte escupa hilos.
Fabric
Sail
WindMill
Cauldron
Filament
Light Block
Scoured Leather
Tanned Leather
Strap
Belt
Saw
Panel, Corners y Moulding se hacen poniendo un wooden plank en el bloque adyacente a la sierra. Ese wooden plank se va dividiendo hasta el tamaño deseado.
Wood Blade
Water Wheel
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Pipo Argenti consiguió una reacción de Joex en [Mod] Too many Items [1.8.1]
Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!!
MOD: Too Many Items
Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods.
Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods:
Link de descarga: Haceme Click!
Pass:
[color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
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Pipo Argenti consiguió una reacción de agu en [Mod] Too many Items [1.8.1]
Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!!
MOD: Too Many Items
Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods.
Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods:
Link de descarga: Haceme Click!
Pass:
[color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
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Pipo Argenti reaccionó a agu en [Boletin] Actualización del Foro
Actualizaciones actuales hasta el día 28/11/2011:
- Se agrego la Zona Minecraft
- Se agrego una imagen de fondo de la página
- Se crearon nuevos rangos (Ayudante MZ, Supervisor, Mod Diseño, Mod Mapper y Soporte)
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Pipo Argenti reaccionó a Santi en [Preview] Otro map random
Otra vez lo mismo, hice un par de texturas nuevas y un mapa de prueba para ver como quedaban. Diganme que les parecen las texturas, el mapa esta hecho asi nomas
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Pipo Argenti reaccionó a Miniscula en Me voy de MZ
Hola a Todos !
Me voy de MZ , en realidad me voy de todo lo que tenga ver con internet por tiempo indeterminado , ya que tuve unos problemas en mi casa y me lo quitaron , saludos a todos los que me ayudaron y apoyaron
ADIOS PARA SIEMPRE M-Z
PD: este mensaje lo postie de la lapto de mi primo :(lloro):