Pipo Argenti
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Pipo Argenti consiguió una reacción de Gabii en Recemos por Gabii
uUU BUACHO ME HICISTE LLORAR DE LA FELICIDAD :')
te bancamos con los wachipobes aca, aproba todo y COMPRATE EL PUTO MONITOOOR!
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Pipo Argenti reaccionó a CALIPSO1234 en [MULTI] Wallpapers Body Painting China Girls
30 Pics
JPG | 500x727 \ 500x689
10 MB
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Pipo Argenti reaccionó a Hiiskaat en Pedazos de canciones
como dice el titulo pones pedazo de canciones,
para vos Incru
Vo so zorra Vo so zorra te enfiestas conmigo y con el vo so zorra guacha vo so zorra con lo pibe te vamo a caer ♪♫
Y lo bailas con el wachoon. eeeeeeeeeeeeeaaaaaa
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Pipo Argenti reaccionó a Daaii -.- en Qué hacer con las cuentas en las redes sociales de una persona fallecida
Cuando una persona muere, nos deja físicamente, pero su identidad se mantiene viva en las redes sociales. ¿Qué hacer con las cuentas de un persona fallecida?
Para cancelar una cuenta en Youtube, es necesario enviar un fax o un e-mail con el nombre de usuario de la persona fallecida, un mail verificable, y el acta de defunción.
En el caso de dar de baja un perfil de Facebook, hay que acceder a un formulario a través del cual se brindan los datos del solicitante y del difunto, además de una prueba del deceso. A su vez, existe la posibilidad de convertir la cuenta en conmemorativa, lo que permite a un familiar llevar un control del muro y de todo lo que publique.
En tanto, en Twitter, al notificar la muerte de un usuario, el sitio elimina la cuenta y envía un respaldo de los tweets públicos a la familia. Para ello, primero se debe mandar información del usuario y un link de la cuenta por cancelar.
Pese a estas diversas opciones, aún existen vacíos legales sobre el tema. Los expertos recomiendan eliminar las cuentas para evitar que terceros dañen la memoria de un ser querido.
Fuente
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Pipo Argenti reaccionó a LeaN en [DUDA]Crear puerta que abra para un solo lado
Si mira, aca tenes un videotutorial hecho por Perita. :(piola):
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=31
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Pipo Argenti reaccionó a Perita en Muchachos, mod al pedo
Tiene razón santi, no se enojen pero tiene razón.
Muchos mod gral al pedo hay... para que tantos GRAL si ya hay como 2 mods por sección ... hagan lo que quieran yo no estoy casi nunca pero hay que reconocer cuando tiene razón uno y cuando no.
Conozco un foro de 1500 personas online todo el tiempo y hay 2 mod general y 1 admin, acá hay 5 6 mod gral mas o menos y son 150 y están 10 minutos, cuando aya 2000 personas cuantos mod gral van a poner?.
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Pipo Argenti reaccionó a Reaper en aim_maze_reaper
Aca les presento otro mapa. Lo hice ayer a la noche en el cole y lo termine hoy a la mañana
:(XP):
AUTOR -----------------> [R]eaper
FPS MAX ---------------> 72 (todos me salen igual por ahora. mas adelante seguramente voy
a hacer mapas con mas FPS)
MAX PLAYERS ---------> 28
PESO -------------------> 122 KB aproximadamente
WADS: Como siempre, van y segiran yendo junto con la descarga.
LINK :
http://www.megaupload.com/?d=DEX6R79V
IMAGENES :
Por ahora mis mapas son muy simples mas adelante van a ir mejorando :^.^:
Espero que les guste =)):
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Pipo Argenti reaccionó a LeaN en [Tutorial] Activar y/o desactivar teleport
En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger.
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1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón.
Sistema:
trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger)
Name: trigger_teleport
Target: no_coincido
info_teleport_destination (Destino del teleport)
Name: teleport
func_button: (Activa el multi_manager)
Name: boton
Target: multi1
Atributos: Dont´Move
multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2)
Name: multi1
- Click en SmartEdit
- Click en add
Atributo: TCT1
Value: 0.01
- Repetimos el proceso.
Atributo: TCT2
Value: 0.1
trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
Name: TCT1
Target: trigger_teleport
New Target: teleport
trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2)
Name: TCT2
Target: boton
New Target: multi2
multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4)
Name: multi2
- Click en SmartEdit
- Click en add
Atributo: TCT3
Value: 0.01
- Repetimos el proceso.
Atributo: TCT4
Value: 0.1
trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
Name: TCT3
Target: trigger_teleport
New Target: no_coincido
trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1)
Name: TCT4
Target: boton
New Target: multi1
Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple.
Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve.
Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable.
Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo.
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2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun.
Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente)
Sistema:
trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger)
Name: trigger_teleport
Target: no_coincido
info_teleport_destination: (Destino del teleport)
Name: teleport
func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget)
Name: boton
Target: TCT
trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport)
Name: TCT
Target: trigger_teleport
New Target: teleport
trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido)
Name: game_playerdie
Target: trigger_teleport
New Target: no_coincido
Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado.
Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio.
¿Pero porque elegimos game_playerdie?
Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose.
(Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego)
Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa.
Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado.
Por eso es efectivo con éste nombre.
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Pipo Argenti reaccionó a Santi en Muchachos, mod al pedo
A bueno. Listo. Hace una cosa martin, por favor sacame el mod. Dejala a dai que te llene de copypastes el foro. La verdad me parece raro que digas eso, sobre todo vos. Si miras la seccion de mod hiciste mil pedidos y el unico que los respondio fui yo. Siempre que hay alguna duda en mapping y puedo ayudar lo hago, incluso hice un tutorial sobre el reflejo del piso la otra vez desde cero, solo por que un usuario pregunto como era. Me piden un tutorial de photoshop y lo hago, como el de capitan america que me llevo bastante tiempo hacer y explicar todo YO, CON MIS PALABRAS y MI TIEMPO. Ni hablar de que entro siempre al foro y reviso todas las secciones buscando posts pelotudos o usuarios que trollen.
Pero se ve que una noticia o un articulo re mal escrito o con un monton de prejucios en la seccion sexualidad te gusta mas, asi que todo bien. Si te da verguenza sacarme el mod (aunque lo dudo por que con lo que acabas de decis no debes conocer mucho esta palabra) no lo hagas, pero voy a hacer lo que decir vos y no voy a ayudar mas en el foro.
Suerte.
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Pipo Argenti reaccionó a Santi en Muchachos, mod al pedo
Lo unico que te vi borrar son algunas cosas que no te gustaban y de razon ponias cualquier cosa. No se de quien hablas cuando decis algunos, pero menos los que estan con mod y no entran mas no hay ninguno que no haga nada. No sos la unica que revisa los threads, yo lo hago todo el tiempo, pero no le pongo ni de razon "pelotudo" ni le comento abajo, lo que sirve lo dejo y lo que no lo borro.
Para mi que el foro tenga 6 mods generales es demasiado. Con dos tendria que sobrar. Tambien creo que eso de mapper mz u otra cosa es una pelotudez, solo tendrian que darle mod a 2 o MAXIMO 3 personas por seccion y elejir personas que esten en el foro bastante tiempo y se manejen bien con los contenidos de su seccion.
Tambien creo que el moderador general es algo que se da a los usuarios viejos que han contribuido mucho con el foro de una u otra manera, no en una seccion sola o dos y sin nada de laburo propio.
Sepan distinguir opioniones de discuciones
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Pipo Argenti reaccionó a iLyLh7 en Muchachos, mod al pedo
Te digo nomas los que están al pedo porque no entran para no generar discusiones:
ciio
JuanjoCSL
Slayer
Sr.Retry.-
Swa!
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Pipo Argenti consiguió una reacción de casti en Preview [aim_housec]
Podes llegar a tener problemas de vértices, bad surface, etc. Si es tu primer mapa no lo uses, eso se aprende con el tiempo.
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Pipo Argenti reaccionó a Martinssj4 en Preview [aim_housec]
No uses la herramienta tallar y tampoco vertex si recien empezas, te van a traer muchos problemas
va quedando lindo el mapa
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Pipo Argenti reaccionó a Martinssj4 en de_localstrike final
Actualizacion Final, esta vez le agregue un par de detalles a la base TT:
vista base TT vieja:
Vista base TT nueva:
ya no hay nada mas que decir que mandarle un saludo a todos los pibes que me ayudaron a corregir los bugs. muchas gracias ^^
No se olviden de cargar el overview tambien, genere uno nuevo.
Descargar:
http://www.mediafire.com/?mvd2kob73d7oox1 - Mirror 1
http://www.megaupload.com/?d=FM5Y937P - Mirror2
Un temita pa festejar:
. Fumar2
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Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en [Prefrab]NAVE JEDY StarWars
Bueno Gente Este No Es MI PREFRAB
Hace Rato Lo tengo bajo mi poder 1 año o mas creo ajajaj
Esto Fue Sacado de rusia xD Yes haci es jajaja
Les dejo la Imagen Y El Rmf
CLICK AQUI DESCARGA
Lo Subo por que hace mil años lo tengo
Por Favor No Robar Y Poner Sus Creditos
Seamos responsables y admitir Que no es tuyo
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Pipo Argenti reaccionó a AppleArg en Env_Laser [Prefrab]
QUIENES
No han jugado al HalfLife?
-Yo no
-Significa Que No Entendes nada de mapping ajajaj
Les Dejo Un Prefrab Sin Mucho Detalle
Para demotrar la parte aquella Donde el cuerpo del policia esta en el piso Y El Laser
Lo corta al medio Sin mas que decir imagen y link
Descargame
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Pipo Argenti reaccionó a Gabii en sdwdwasdjsidjsidjwdw
aBIEN HAY WACHITURRO !!
YO ME QUEDE LIBRE ! :_
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Pipo Argenti consiguió una reacción de MaxMotors en [Problema] Mi map no aparece en el cs
Tenes que crear una carpeta que se llame "cstrike_spanish", adentro otra que se llame "maps". Pega el .bsp adentro de cstrike_spanish/maps y contame -
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