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  1. return PLUGIN_HANDLED x return PLUGIN_HANDLED_MAIN o carga el plugin antes que el mixmaker o si tenes el sma del mixmaker editalo xD pd:yo no usaria nunca un amxx sin antes descompilarlo :espia:
  2. toda la vida con WinRar y usando el formato zip
  3. no es para nada lo mismo ,vos tas hookeando el say y say_team despues creas una variable array y llamas a una native para obtener los argumentos y chekeas con containi,para nada optimizado
  4. ok,veo si me sale xD Decime si entendi bien,Ejp:que un player se meta donde cairia el pedazo del ducto ?
  5. Holas . Emm es posible crear una secuencia como la de un model pero con entidades? osea,tengo un ducto de aire acondisionado,yo quiero que en un evento X una parte del ducto se caiga .
  6. Morte dedicate al maping xD #include #define PLUGIN_NAME "caca" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN_NAME, "null", "null") new caca[4][] = { "say /on", "say_team /on", "say /off", "say_team /off" } for(new i; i < 4; i++) register_clcmd(caca[i], "clcmd_say") } public plugin_cfg() { if(is_plugin_loaded("Pause Plugins") > -1) server_cmd("amx_pausecfg add ^"%s^"", PLUGIN_NAME) } public clcmd_say() return PLUGIN_HANDLED
  7. mmm,fijate si tenes un stock con ese nombre,si lo encontras borralo.
  8. agregaste el include engine ?
  9. cago el link :S
  10. #define TASK 9457 public client_diconnect(id) remove_task(id+TASK) public client_putinserver(id) set_task(1.0, "check", id+TASK, _, _, "b") public check(id) { id -= TASK //lo mismo
  11. esta es una de las formas: Dentro del zp: en el public ShowHUD(taskid) agrega abajo del {: check(ID_SHOWHUD) Donde quieras agrega: public check(id) { new ent, body get_user_aiming(id , ent, body) if(!is_valid_ent(ent)) return static class_name[32] entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, class_name, charsmax(class_name)) if(class_name[0] == 'l' && class_name[8] == 'e') { static name[32], owner owner = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser3) get_user_name(owner, name, 31) set_hudmessage(170, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 6.0, 12.0) show_hudmessage(id, "Laser mine de:") // aca falta algo muy basico xD. }
  12. segun,vos queres que cuando apunte a la lasermine le aparesca la info ?,o que oprima una tecla al estar apuntandola?.
  13. task o si queres q sea manual usa algun cmd. get_user_aiming chequea el class name mostrar el hud Te dejo la parte dificil. public check(id) { new tgt, body get_user_aiming(id , tgt, body) if(!is_valid_ent(tgt)) return static class_name[32] entity_get_string(tgt , EV_SZ_classname , class_name, charsmax(class_name)) if(class_name[0] == 'l' && class_name[8] == 'e') { //mostra tu hud }
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