Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'una'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Bueno quiero saber si me pueden ayudar por que estoy creando un mapa Jailbreak y no se los tamaños que se necesitan para crear texturas Gracias
  2. Eh hola gente!!.. bueno como dice el titulo necesitaria los driver de la placa madre Asus P5GC-MX/1333 porque tengo qe formatear mi otra compu y no consigo los driver ... desde ya muchas gracias...
  3. Holas, me olvide como hacer para aumentar la distancia de vision... Agradeceria a aquel que me lo recuerde.. PD= Volvi al mapping e.e
  4. Hola amigos, Mi duda sobre el valve hamme editor es como puedo crear un mapa, donde solo alla, Awp´s O un mapa solo de Desert Eagle, Como poner un arma en el piso y poder agarrarla Y como hacer que al apretar un boton, te dee un arma.. Gracias.. Soy nuevo en esto de mapeo
  5. Cuando una persona muere, nos deja físicamente, pero su identidad se mantiene viva en las redes sociales. ¿Qué hacer con las cuentas de un persona fallecida? Para cancelar una cuenta en Youtube, es necesario enviar un fax o un e-mail con el nombre de usuario de la persona fallecida, un mail verificable, y el acta de defunción. En el caso de dar de baja un perfil de Facebook, hay que acceder a un formulario a través del cual se brindan los datos del solicitante y del difunto, además de una prueba del deceso. A su vez, existe la posibilidad de convertir la cuenta en conmemorativa, lo que permite a un familiar llevar un control del muro y de todo lo que publique. En tanto, en Twitter, al notificar la muerte de un usuario, el sitio elimina la cuenta y envía un respaldo de los tweets públicos a la familia. Para ello, primero se debe mandar información del usuario y un link de la cuenta por cancelar. Pese a estas diversas opciones, aún existen vacíos legales sobre el tema. Los expertos recomiendan eliminar las cuentas para evitar que terceros dañen la memoria de un ser querido. Fuente
  6. Tras el primer recuento provisional, el destino fue escogido en el concurso en el que votaron más de mil millones de personas. Los otros elegidos fueron Amazonas, la bahía de Halong, la isla de Jeju, Komodo, Puerto Princesa y la Montaña de la Mesa, según confirmó el gobernador Maurice Closs Las Cataras del Iguazú fueron elegidas entre las siete nuevas maravillas del mundo en una votación en la que participaron más de mil millones de personas durante el último año, según el recuento provisional que hoy se dio a conocer en la web organizadora del evento. Los otros seis lugares escogidos fueron la selva del Amazonas (Brasil); la isla de Komodo (Indonesia); el río subterráneo de Puerto Princesa (Filipinas); la bahía de Halong (Vietnam); la isla de Jeju (Corea del Sur) y la Montaña de la Mesa (Sudáfrica). Sin embargo, habrá que esperar a 2012 para conocer los resultados definitivos y saber cuál fue la maravilla más votada, debido a que recién entonces se concluirá el escrutinio definitivo de los votos enviados a través de internet y mensajes de texto. El gobernador de Misiones, Maurice Closs, confirmó que las Cataratas fueron elegidas como una de las nuevas siete maravillas del mundo y agradeció a los "millones y millones" de personas de todo el mundo que votaron por el Parque Nacional. "Hoy los argentinos, los brasileros, los misioneros estamos orgullosos de que nos hayan considerado como corresponde. Las Cataratas son una de las siete maravillas del mundo", indicó. El gobernador explicó que cerca de las 16 habían sido notificados por el comité organizador y se hará una gran fiesta en Puerto Iguazú, en Brasilia y en Buenos Aires para celebrar la designación. "Esto no tiene precio. La promoción que nos va a dar este premio... La gente va a querer saber por qué somos una de las siete maravillas. Estamos convencidos de que nos van a recomendar y así vamos a seguir creciendo", adelantó Closs. El mandatario detalló que ahora realizarán un concurso interno para posicionar a las siete maravillas de la provincia, en donde las Cataratas quedarán excluidas por obvias razones. "Es una manera de posicionar turísticamente a nuestra provincia", aventuró. Bajo el lema "Votá Iguazú", se realizó una campaña que contó con el apoyo de reconocidos deportistas como Lionel Messi, Emanuel Ginóbili y Luis Scola, entre otros Además, la Fragata Libertad también promocionó al atractivo, ubicado en Misiones, en los distintos puertos y países que visitó durante su viaje de instrucción. Todo empezó en 2007, con 440 lugares que propusieron 220 países, pero, con la ayuda del lado brasileño, las Cataratas resultaron ser una de las 28 finalistas. Hoy por la mañana, en tanto, el número se redujo a 14 participantes para finalmente, pasadas las 16, dejar a los 7 elegidos. Los saltos son considerados desde 1984 Patrimonio Natural de la Humanidad por la Unesco. La infraestructura del área fue construida de manera que minimiza el impacto ambiental. Además, tienen una certificación del Sistema de Gestión Ambiental como la única concesionaria de un Parque Nacional en alcanzar el estándar de calidad ISO 14.001:2004. Fuente: Infobae
  7. La madre del niño, de solo 17 años, y su pareja, fueron acusadas del hecho. Un niño de un año y medio murió ayer en la ciudad cordobesa de Río Cuarto a raíz de las gravísimas lesiones que sufrió cuando fue víctima de golpes brutales, tras lo cual la Policía detuvo a la madre, una adolescente de 17 años y a su pareja. El niño estaba internado en estado grave en la sala de terapia intensiva del Nuevo Hospital San Antonio de Padua de Río Cuarto, donde falleció. El hecho ocurrió en el barrio Alberdi de la ciudad del sur cordobés. El comisario Oscar Zuin dijo que la fuerza intervino luego de que el niño ingresó al hospital y un médico constató que tenía lesiones de gravedad, entre ellas traumatismos en el tórax y cráneo, lo que provocó su muerte. “La justicia ordenó medidas judiciales y se realizaron allanamientos donde se procedió a la detención de la madre y del padrastro”, afirmó. La Policía informó que los golpes de los que fue víctima el niño fueron producidos presuntamente “por elementos contundentes”. La madre y su pareja fueron imputados como presuntos autores de “lesiones agravadas por el vínculo”, pero tras la muerte del niño, la Justicia se disponía a cambiar la carátula. Fuentes judiciales consultadas señalaron que “por la edad de la madre debería intervenir un juez de menores, quien podría disponer una medida tutelar”. Fuente
  8. Bueno, a lo que vine a este post fue en que me mandaron una tarea para mi Cuaderno, entonces me Pide como FORMATEAR UNA PC Les pido una guia corta y sencilla porfavor. Salu2, y aporten. :sadtroll:
  9. ¿Qué es una mujer multiorgásmica? A pesar de que no todas las mujeres tienen condiciones físicas y psicológicas para ser multiorgásmicas, puede intentarse su obtención. Porque con frecuencia una misma ignora que es multiorgásmica al no haberse dado las condiciones que lo facilitaran. Aunque es más fácil conseguir orgasmos secuenciales durante la misma actividad estimuladora. Del mismo modo puede impedirse que el orgasmo simultáneo sea una experiencia al azar que nos sorprenda cuando aparece, y convertirlo en algo que puede controlarse. Para ello hay que decir que ambas experiencias se encuentran, literalmente, en tus manos. Si eres renuente a hacer cosas distintas a las que se consideran normales, no te resultará sencillo romper las barreras que pueden hacer que consigas ambas experiencias. Pero si eres activa sexualmente hablando y tienes una mente abierta y sin complejos: adelante. Lo primero que tienes que saber es que si deseas tener una o las dos experiencias mencionadas no puedes dejarlas en manos ajenas. Nadie como tú misma se toma el punto que necesita para ello. De modo que, recuerda, todo depende de ti. El multiorgasmo Sólo el 7% de las mujeres alcanzan multiorgasmos en todo tipo de actividad sexual. El 33% restante lo son al masturbarse, al ser masturbadas o durante el coito. De momento, a lo que puedes aspirar es a ser multiorgásmica (o, al menos, orgásmica rápidamente secuencial, que es muy parecido) al masturbarte (porque lo controlas todo tú). Después, quizás, puedas transferir esa experiencia a tu pareja si reúnes las condiciones que tienen las mujeres multiorgásmicas. Pero esto último ya no es tan seguro que lo consigas. Betty Dodson es una mujer que dedicó una parte importante de su actividad a enseñar a disfrutar de la masturbación dando clases prácticas a las mujeres que lo deseaban. Ella propuso un procedimiento para conseguir que mujeres que eran monoorgásmicas durante la masturbación pudieran ser multiorgásmicas..., u orgásmicas secuenciales muy seguidas, al menos. Ella propone no dejar de estimular el clítoris tras el primer orgasmo y continuar acariciándolo al mismo ritmo. Señaló que, con frecuencia, tras un orgasmo, muchas mujeres quedan exhaustas, pero otras no. Estas últimas dejan de masturbarse entonces porque su clítoris se vuelve hipersensible y su estímulo resultaba molesto e, incluso, doloroso. Betty Dodson dice que ese comportamiento es un error porque impide seguir disfrutando de la masturbación. Puede añadirse un lubricante, o simple saliva, para facilitar el deslizamiento de los dedos y evitar que la fricción haga daño. Para superar la posible sensación de molestia ella sugiere que se añada el mismo tipo de respiración jadeante que se proponen en los ejercicios del parto sin dolor para los periodos entre contracciones. Se mantiene el ritmo del estímulo (aunque puede variarse si el cuerpo así lo pide) hasta sentir que las sensaciones eróticas vuelven, se incrementan y disparan el siguiente orgasmo. Si no has quedado exhausta tras la experiencia, puedes insistir de nuevo hasta el próximo. Como es posible que el ejercicio continuado te canse la mano y el brazo, Betty Dodson sugiere que utilices entonces el estímulo constante de un vibrador a ritmo fuerte. El orgasmo simultáneo Pocas parejas consiguen llegar al orgasmo al unísono de un modo regular. Lo frecuente es que sea una experiencia que sorprende (gratamente) cuando aparece. Existe un 38% de mujeres que afirman que ellas lo consiguen de forma más o menos regular. Un 11% siempre o casi siempre, y un 27% en la mitad de las ocasiones. La inmensa mayoría de estas mujeres (83%) lo logran porque no lo dejan al azar; hacen que ocurra. Es decir: se masturban durante el coito para controlar su orgasmo, sincronizarlo con el de su pareja y hacerlos coincidir en el tiempo. Este dato muestra el camino que hay que seguir para alcanzar esa experiencia vivida tan tiernamente. Mastúrbate durante el coito y ejercítate en hacer coincidir los ritmos. Requiere que tanto tú como él acepten que esa ayuda manual no menoscaba a nadie y es tan natural y normal como cualquier otro tipo de experiencia sexual. Requiere un grado de complicidad y comunicación en la pareja que tiende a unirlas más. Una ventaja adicional de este procedimiento es que les permite experimentar orgasmos simultáneos en cualquier postura del coito. Conceptos: - Orgasmo múltiple: Varios orgasmos seguidos durante la misma sesión estimuladora. - Orgasmo secuencial: Diferentes orgasmos consecutivos en diferentes sesiones estimuladoras con un poco o nada de espacio temporal entre ellas. - Orgasmo simultaneo: Ambos miembros de la pareja alcanzan el orgasmo a la vez.
  10. We esta me hice en la casa de Jebuz hace 3 meses creo e.e, El me dijo qe estaba fea y yo le dije :chupala:... :$ qe tal $:
  11. Bueno , Emm Me Preguntaba Como Hacer Un Objeto Rompible , Pero A La Vez Que Lo Rompa Se Reproduzca Un Sonido Personalizado Espero Que Me Ayuden ))
  12. Tengo la duda de que rafaaa y anntito sean la misma persona porque? 1. Se aman de la nada 2. El titulo de su presentacion es exactamente igual ! Capas es una boludes lo que digo pero
  13. Probando cositas nuevaaaaaaaaaaaaaas. Creo que me pase un toque con la Iluminacion. Pero bue
  14. La síntesis perfecta entre la tecnología y las necesidades más básicas pueden ser disfrutadas en este proyecto que combina innovación con el cuidado de un recurso tan preciado como el agua potable. La fuente Tropism Well es un surtidor con la capacidad de detectar la presencia de un ser humano e inclinar su brazo para llenar un vaso de forma automática. Este movimiento está inspirado en el movimiento que provoca que una planta se oriente hacia un lado en respuesta a un estímulo (Tropismo) y no posee muchos mecanismos ni electrónica sofisticada para su funcionamiento. La conexión gestual, como menciona uno de sus creadores, se realiza a través de leyes físicas: una vez que Tropism Well te ha visto, el movimiento de inclinación se produce sólo con bombear agua hacia arriba o hacia abajo en el interior del tallo. El equipo de diseño de este producto, Poietic Studio está interesado en aplicar el dispositivo en ferias, festivales y todo tipo de espacios donde se requiera de un suministro de agua potable para uso humano. Desde ya que la combinación de resultados podría ser excelente, ya que esta ciberfuente no sólo evita el desperdicio de agua sino que genera una interacción con el humano muy interesante, como podrán ver en las reacciones de las personas en el video a continuación. Fuente
  15. Las tablets aún siguen en la búsqueda de esa “identidad” que las convierta en dispositivos indispensables para los usuarios. Apple ya lo logró con sus dos modelos de iPad, pero algunos jugadores de gran calibre han fallado considerablemente a la hora de presentar productos atractivos. Una de las consecuencias de dicha búsqueda ha sido una enorme variedad de modelos y formatos, pero lo que encontramos aquí hoy tal vez rompa el molde en todo sentido. Técnicamente, la Megapad es una tablet, pero con su pantalla de 23 pulgadas y la imposibilidad de trasladarla, no sabemos muy bien en qué se convierte. Por un lado, tenemos a las tablets. Tanto el iPad como el iPad 2 han sido los modelos a seguir para la mayoría de los fabricantes, aunque los resultados no siempre han sido buenos. Quien probablemente haya dado en el blanco fue Asus con su Eee Pad Transformer. Excelente precio, buen hardware, una autonomía sólida y la aplicación de actualizaciones frecuentes fueron puntos muy atractivos para aquellos usuarios que buscaban una solución basada en Android. Y por el otro, tenemos a los nuevos “televisores inteligentes” a través de los cuales es posible navegar por Internet y descargar contenido, entre otras cosas. Ahora, ¿qué es lo que podría salir de un híbrido entre una tablet y un televisor? En esencia, la Megapad. Esta “tablet” es una creación de Martin Drashkov, quien parece estar convencido de que su creación es “el siguiente paso lógico” para esta clase de dispositivos. De acuerdo a la publicación oficial, le costó unos 600 dólares fabricar el prototipo, basado en una pantalla táctil de 23 pulgadas y un hardware que por ahora no ha sido revelado. Obviamente, el sistema operativo es Android (se ve como la versión 2.3), pero a juzgar por el vídeo, el rendimiento deja un poco que desear. Por un momento recordé a la versión revisada del Microsoft Surface. Su primera edición era una mesa, mientras que el build 2.0 de Surface utiliza una pantalla de 40 pulgadas, y puede ser montado en una pared. La Megapad podría llegar a soportar una instalación de ese tipo, pero la pregunta principal sigue siendo qué tan útil puede ser para el usuario algo así. El que haya tenido un costo de seiscientos dólares claramente indica que ese no será el precio final en el remoto caso de que la Megapad llegue a una fase de producción comercial. En el CES 2011 se habló que el Surface 2.0 tendrá un precio estimado de 7,600 dólares, algo así como 5,600€. Las pantallas LCD están bajando su precio considerablemente, y lo mismo se puede decir del hardware en general, pero hasta que no conozcamos las especificaciones completas de la Megapad, no podemos decir más. Las tablets aún tienen un largo camino que recorrer en sus formatos actuales y portátiles. Ahora, una versión de 23 pulgadas a la que no puedes mover, puede que quede mejor no tanto como "tablet", sino como ordenador directamente. ¿Opiniones? Fuente
  16. Descubrieron una forma de impedir que el virus dañe el sistema inmune. Un grupo de científicos halló una forma de evitar que el VIH dañe el sistema inmune y los expertos señalaron que su descubrimiento ofrecería un nuevo enfoque para desarrollar una vacuna contra el sida. Investigadores de Estados Unidos y Europa que trabajan en laboratorios con el virus de la inmunodeficiencia humana (VIH) hallaron que es incapaz de dañar el sistema inmune si se remueve el colesterol de la membrana del virus. "Es como un ejército que ha perdido sus armas pero aún tiene banderas, por lo que otro ejército puede reconocerlo y atacarlo", dijo Adriano Boasso, del Imperial College de Londres, quien dirigió el estudio. El equipo ahora planea investigar cómo usar esta forma de incentivo al virus y posiblemente cómo desarrollarla en una vacuna. Generalmente, cuando una persona se infecta con VIH, la respuesta inmunológica innata del cuerpo activa inmediatamente una defensa. Pero algunos investigadores creen que el VIH hace que el sistema inmune innato sobreactúe. Esto debilita a la siguiente línea de defensa del sistema inmunológico, conocida como respuesta inmune adaptativa. Para este estudio, publicado el lunes en la revista Blood, el equipo de Boasso removió el colesterol de la membrana que rodea al virus del sida y halló que eso detenía la activación de la respuesta inmune innata generada por el VIH. Esto, en ocasiones, llevó a una respuesta adaptativa más fuerte, orquestada por un tipo de células inmunes llamadas células T. El sida causa la muerte de alrededor de 1,8 millones de personas por año en todo el mundo. Cerca de 2,6 millones de personas contrajeron VIH en el 2009 y 33,3 millones viven con el virus. El VIH se expande de muchas formas -durante las relaciones sexuales, al compartir agujas durante el consumo de drogas, a través de la leche materna y por medio de la sangre- y por eso no hay una única manera de prevenir la infección. El virus además muta rápidamente, puede evadir al sistema inmune, y ataca a cada célula que éste envía para combatirlo. "El VIH es muy escurridizo", indicó Boasso en un comunicado. "Evade las defensas del huésped generando respuestas exageradas que dañan al sistema inmune. Es como andar con el auto en primera durante mucho tiempo, finalmente el motor se funde", explicó. El autor señaló que a esto se debería que desarrollar una vacuna contra el VIH resulte tan complejo. "La mayoría de las vacunas apunta a que la respuesta adaptativa reconozca al invasor, pero es difícil que esto funcione si el virus dispara otros mecanismos que debilitan la respuesta adaptativa", dijo El VIH forma su membrana con la de la célula que infecta, explicaron los investigadores del estudio. Esta membrana contiene colesterol, que ayuda a mantenerla líquida y le permite interactuar con tipos particulares de células. Normalmente, un subgrupo de células inmunes denominadas células dendríticas plasmocitoides (CDP) reconocen rápidamente al VIH y reaccionan produciendo moléculas de señalización llamadas interferones. Estas señales activan varios procesos que inicialmente son útiles, pero que dañan al sistema inmune si permanecen activas por demasiado tiempo. Junto con expertos de las universidades Johns Hopkins, de Milán y de Innsbruck, el equipo de Boasso halló que si se remueve el colesterol del envoltorio del VIH, el virus ya no puede activar las CDP. Como resultado, las células T, que dirigen la respuesta adaptativa, pueden combatir al virus con más efectividad. Fuente
  17. Cómo quitar HP al empezar una ronda. El tutorial consiste en (título) cómo quitar HP al empezar una ronda, asi como lo hacen los mapas 35hp. Comencemos: Paso 1 Primero lo primero, tengan su mapa totalmente diseñado, no le pongan todavia los jugadores porque lo que viene es un poco largo, pero no complicado. Tenemos que hacer un cuarto, más grande que las dimensiones de la entidad "info_player_start", éste cuarto servirá para quitarle la vida al jugador. Haganlo donde no sea visible desde el mapa. Es recomendable que el "cuarto" se haga con la textura "black" ya que no permite el paso de ningun tipo de iluminacion. Paso 2 Luego de haber creado el cuarto, pongan 1 info_player_start, flotando, no en el piso, así como se ve en la imagen: Ahora crearemos un cubo, cubriendo SOLAMENTE la mitad de la entidad, Coloquenle "trigger_hurt". En DEMAGE, coloquen el numero que deseen MULTIPLICADO por 2, el resultado deberá ser restado al numero 200 y este resultado lo pondremos en demage, Por ejemplo: Quiero que cada jugador tenga 1 de vida, entonces: 1 * 2 = 2 200 - 2 =198 198 el es valor que tendremos que poner en DEMAGE Con los mapas 35hp, ponen un valor de 130, ya que: 35 * 2 = 70 200 - 70 = 130 Paso 3 Por debajo del jugador deberan poner un solido con la entidad "trigger_teleport" el cual será modificado para ser teletransportado al mapa como tal. Ahora deberán repetir el proceso con CADA uno de los jugadores, si quiere que sea un mapa para 32 jugadores, deberas hacer todo esto 32 veces, aunque será facil ya que hay una habilidad que creo que Chuck Norris ha creado en Windows, llamado CTRL + C y CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V .
  18. Hola gente alguien me puede decir como hacer para invertir una textura. Pues miren Como se ve en la imagen esa textura no queda bien así, yo quiero que esta se vea de izquierda a derecha y no de derecha de izquierda. del otro lado se ve bien
  19. Bueno, mi primero que nada les voy a enseñar como hacer una puerta cerrada o trabada y que emita un sonido al tocarlo en un TRIGGER o mediante un func_button. :(cocodrilo): :(cocodrilo): MEDIANTE UN TRIGGER: 1. Creamos nuestra puerta, pueden ocupar cualquier textura. Yo en mi caso elegi una puerta de un tunel de acceso. (DOOR_TUNL). Y luego la rodean con una pared, para que marquemos la distancia del trigger, asi quedaria: 2. Ahora que tenemos nuestra puerta, no le colocaremos ninguna entidad, estara en el mundo. Pero lo que haremos, es crear ahora un solido con la textura AAATRIGGER con la altura de la puerta y ojala que de largo sea pequeño como la que se muestra en la siguiente imagen, no olviden transformalo en entidad (func_door): 3. Si tienes todo bien con la entidad lista... ¡EXCELENTE! Vamos progresando... Ahora, configuramos el trigger y cheken bien que el trigger este bien apegado a la puerta o se notara algo 'irreal'. Bien, configuramos el trigger con los siguientes datos: Render Mode: Texture - some light (Para que el trigger se vea invisible, ya que la textura trigger solo se ve invisible con alguna entidad que lleve trigger_XXX, creo... :(D=): xDDD ) FX Amount: 255 (Ya viene por defecfo, no es necesario que lo pongan) Locked Sound: Latch Locked (Este es el sonido que sonara cuando la puerta este bloqueda o cerrada. No es necesario que pongan ese sonido, pueden elegir el que mas les guste) MEDIANTE UN FUNC_BUTTON: Esta es la manera mas sencilla de improvisar una puerta cerrada. 1. Lo mismo, creamos una puerta, pero esta vez le daremos vida... le colocaremos la entidad func_button: 2. Configuramos la entidad con los siguientes datos: Flags: Dont Move [X] Touch Activaes [X] Class info: Sounds: Access Denied (Cuando alguien toque la puerta con su cuerpo sonara este sonido de acceso denegado, como si la puerta estubiera bloqueda y no tubiera acceso. Eso si, el sonido lo pueden cambiar por al que mas le guste) Muchas gracias por leer este tutorial, es mi primer tutorial por mi. =P): :(nerdicon):
  20. Hola yo ademas del counter juego al "Argentum Online" y me gustaria que alla una parte en el Foro para eso osea una Seccion Espero que digan que si :B bueno desde ya muchas gracias ^^
  21. Eso,es para mi mapa JB ( para evitar el Freekill ).
  22. Ha habido una tendencia en los juegos FPS recientes de hacer las cosas con mas movimientos y tomas (mover la camara un poco, mostrar los brazos y piernas del jugador mas seguido). Esa clase de cosas no se tomaban mucho en cuenta en 1998, cuando se lanzo el half-life. Pero que pasaria si lo hubieran tenido en cuenta? O si el juego fuera re-lanzado con el contenido extra de movimientos y mas escenas y caracteristicas ? Podria parecerse a esto. Y me gusta. Como nunca vieron su cara ni lo escucharon hablar, van a seguir teniendo el "protagonista silencioso" que siempre fue Gordon Freeman, solo que ahora no tendran ese sentimiento del "arma voladora" que solo notaban cuando jugaban shooters viejos. Este video fue hecho por James Benson.
  23. Bueno abro este tema para no seguir dañándole el tema al amigo que lo posteo el demate es Que es una FGD un Pack de Entidades o ??? Ultimo mensaje del tema [DUDA] Mapa con plugin [EDIT] Bueno esto lo encontre espero les sirva XD [quote name=martinssj4 ]INTRODUCCION FGD= Game Forge Data Quiere decir "Forjador de datos de juego" o mas especificamente "Contenedor de datos del mapa" La fgd define: -La entidad en si------------------------ -Las propiedades de la entidad-------- -El texto de ayuda de las entidades--- -La apariencia de la entidad----------- -La fgd es tan sola una referencia que utiliza el VHE para crear los medios fisicos que llamamos mapas -Modificando o editando la escritura del .FGD no resultan nuevas entidades. (En todo caso entorpecen la originalidad del fgd, y la hacen mas personal, en algunos casos terminan empeorandola). -No se deben traducir las fgd's sin tener conocimientos de programacion, NO LO HAGAN. -Crear entidades comunes requiere, -Editar la escritura del FGD -Programar la entidad -Compilarla en el juego.. para eso el hl SDK -Las fgd son una lista de entidades del hl1 Fuente

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.