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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Ideas concretamente no, como decirlo, tengo alguna idea por aca otra por alla je, pero lo que comentas es claramente a lo q apunto, un mod que no sea repetitivo de matar y matar si sentido, por eso hay que reunir varias ideas y formar algo solido.
  2. Como les va gente, siempre quise crear un mod para half life 1 desde mi primer experiencia con MINIMICUS, pero es muy dificil si no se cuenta con un equipo trabajando en conjunto, por ello creo este tema para que vayan comentando quienes estarian interesados y en que area aportarian, no solo es necesaria gente con conocimientos especificos sobre la creacion de mods, si no tambien es muy importante quienes escriban la historia del mismo, en fin es solo una idea, como ya dije los interesados solo comenten y vemos que se puede armar, saludos!.
  3. Es nuevo, y gracias por la aprobacion.
  4. Gracias puntito, si, la verdad es que no se en que estaba pensando cuando puse esas compuertas xD, pero bueno ya fue.
  5. Ka_two_bridges Como les va, hoy les dejo un map ka_ Caracteristicas: Tamaño:chico Max players:16 Fps:100 Texturas usadas:halflife.wad Otros:Sky Capturas: [ATTACH=CONFIG]102[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]103[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]104[/ATTACH] Descarga: https://mega.co.nz/#!It8SHT6T!EvAldBhvLtQyTjRdHYdUiSYz5GtkvqlMTPpuyEzC9wI Cualquier problema avisen, saludos!.
  6. Si no se que onda, gracias por avisar ahora lo reparo, y gracias por agregarlo.
  7. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  8. Ok, mañana subo un tutorial con un rmf incluido, saludos!.
  9. Buenas, si se puede, primero hay que grabar "nuestro sonido" con una calidad espesifica: 88kbps, tamaño de 8 bits, mono, velocidad de 11khz, y luego lo guardas en tu carpeta sound, es preferible crear una subcarpeta y envialro ahi, algo asi sound\misonido, en parte eso seria, y en el vhe podrias usar la entidad "ambient_generic" y poner tu archivo ahi, si no sabes como es ese proceso decime, asi no lo escribo sin necesidad, saludos!. Edito: las calidades de sonido pueden variar, no son exactamente esas, es decir, no hice muchas pruebas sobre que calidad maxima acepta.
  10. Como les va gente, me llamo Juan y mapear es una de las cuantas cosas a las que me dedico (?), en fin, espero poder aportar conocimiento, y luego seguramente posteare algun mapa, saludos!.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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