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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Hi bsp_mine, please edit your post following these rules http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10
  2. Bienvenido pasala bn!, te dejo las reglas para cuando postees tu mapas http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10 saludos!.
  3. Buen remake, el detalle del agua quedo piola, corregiste el sprite? xD
  4. I don't like minecraft, but nice work it looks good.
  5. Fue un exito!, en el proximo participaran los admin? xD
  6. Bienvenido, aca vas a aprender mucho sobre el tema, pasala bn!
  7. Me anoto (y)
  8. Dale ahora te la paso por mp.
  9. Bienvenido, pasala bn! (y)
  10. Jaja ta piola, moviendo los ojos rapido se mueve todo! xD
  11. Gracia che, si es con el vhe Toto, es un truco de reflejo nada mas.
  12. Como va, hoy les vengo a mostrar un intento de crear el cubo que aparece en Portal, por ahora lo dejo asi, depues lo mejorare algun dia (?) espero les agrade! Si quieren puden seguir el progreso en mis albumes! http://www.mundo-mapping.net/foro/album.php?u=73
  13. Jeje la pifie Cero musica1
  14. Buenas gente, hoy les dejo un tuto para agregar un poco más de estilo a su mapa, esto consiste en agregar las cámaras iniciales que se ven en los mapas oficiales en el momento en que se abre el mapa. • Es muy sencillo, primero tienen que ubicar la entidad trigger_camera donde quieran y luego en sus propiedades: Target: escriben (en mi caso) t_4 Hold time: Esto no es preciso, así que les sugiero que lo dejen en 10 o simplemente hagan sus pruebas. • Luego agreguen un info_target, esto es para que la cámara se enfoque en esa dirección (por eso no es necesario modificar el yaw). En name: (en mi caso) t_4 Listo!! • Si quieren pueden agregar una segunda cámara con un target diferente Ej: t_2 , y así cuando pasen los segundos asignados rotaran. Espero les sirva, saludos!.
  15. Buenas gente, hoy les dejo un tuto para agregar un poco más de estilo a su mapa, esto consiste en agregar las cámaras iniciales que se ven en los mapas oficiales en el momento en que se abre el mapa. • Es muy sencillo, primero tienen que ubicar la entidad trigger_camera donde quieran y luego en sus propiedades: Target: escriben (en mi caso) t_4 Hold time: Esto no es preciso, así que les sugiero que lo dejen en 10 o simplemente hagan sus pruebas. • Luego agreguen un info_target, esto es para que la cámara se enfoque en esa dirección (por eso no es necesario modificar el yaw). En name: (en mi caso) t_4 Listo!! • Si quieren pueden agregar una segunda cámara con un target diferente Ej: t_2 , y así cuando pasen los segundos asignados rotaran. Espero les sirva, saludos!.
  16. Buenas, les dejo unas 10 texturas de puertas de 256x512, espero les sirvan: Descarga: http://www.mediafire.com/download/e4i2y8knc3tctwz/puertas_carna1.rar
  17. Esta bueno! se ve interesante che (y)
  18. Carnacleos

    1993

    Hola Vodka te pido que edites tu post, primero el titulo que esta muy mal y luego el contenido del post respetando las reglas de esta seccion http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10
  19. Mas alla de lo que explico lean que esta bien, veo que tenes seleccionado "ig" ignorar grupos, deshabilitalo y vas apoder ver las propiedades reales, saludos.
  20. Genial!, lastima que todabia no voy a poder entrar :/
  21. De una me anoto! (y)
  22. Bienvenido phenom pasala bien, pero sobre todo algo muy importante que tenes que saber: http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10 saludos!.
  23. Buena esa, tambien se puede usar para dar el efecto de prender y apagar un televisor je.
  24. Que bueno que te anotes pero mira, los prefabs son objetos unicos que van a ser seleccionados para su creacion por los administradores, te doy un ejemplo, en la primer etapa decidimos que los participantes creen un prefab de una puerta futuristica, en el mapa solo estara dicha puerta (diseñada como se quiera) y donde a lo sumo un altar donde se presente el prefab (puesta en escena) cualquier duda pregunta saludos.
  25. Entendido.
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