Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

FREDDY

Mapper
  • Contenido

    539
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    7

Mensajes publicados por FREDDY

  1. Cuando más te querés explicar más no se te entiende nada. 1- pasa logs. 2- explica lo que querés hacer. 3- a veces pasa en el cs no steam(si es que lo tenes) que se te tilda de esa manera. Pero si no detallas nada y querés que te leamos la mente se va a hacer difícil poder ayudarte.

  2. Puntito :D;5855']Quedó muy bien' date=' ya te comenté en gb.

     

    Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario.

     

    Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme[/quote']

    Acm1pt Gil, es asi el mapa, ese efecto de luz es aproposito. Y de nada :v

  3. Cuando uso la textura {grass_tall con solid no light no funciona sale con el fondo azul en el mapa

     

    Parece que no funciona la textura por que el color azul está mal, te recomiendo que busqués por gamebanana otras texturas de minecraft que te sirvan, porque supongo que cambiar el color de esa textura sin que dé algún problema va a ser medio difícil.

  4. La forma más simple es crear la pared, la convertís en func_illusionary y después creas otra pared con la textura clip. Eso hara que se vea la pared normalmente(o sea, con la textura que vos pusiste de pared) y el clip hará que el jugador no pueda traspasarla, pero si las balas, granadas, etc.

  5. solo tengo otra pregunta digamos que yo volvi varias luces a un func_ilusionary pero tres luces no se miran los tapa un solido pero uno si se ve, mi pregunta es si yo miro la luz q no tapa el solido renderiza los otros tres?

     

    No entendí la pregunta, pero para facilitarte el trabajo, te dejo una guía para sepas como ver el renderizado de tu mapa.

    http://www.mundomapping.net/showthread.php/1203-Comandos-que-todo-mapper-deber%C3%ADa-saber

     

    EDIT: Por favor, decime si el problema lo solucionaste, así puedo cerrar el tema.

  6. Esto es lo que me sale:

     

     

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness

    ------------ --------------- --------------- --------

    models 293/512 18752/32768 (57.2%)

    planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%)

    vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%)

    nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%)

    texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%)

    faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%)

    * worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%)

    clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%)

    leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%)

    * worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%)

    marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%)

    surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%)

    edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%)

    texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%)

    lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%)

    visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%)

    entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%)

    * AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%)

    31 textures referenced

    === Total BSP file data space used: 2345708 bytes ===

    Wad files required to run the map: (None)

    5.83 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

    lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp

     

    Bue ahí se ve que tenes 293 "models"(entidades) de 512, sumado a lo que podría tener el zp puede ser que te de ese error, hace como te dije ahí arriba sobre los func_wall, pero aplicandolo a los func_detail.

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.