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Tema cerrado y movido a solucionados.
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Por lo que muestran las imágenes se ve muy bueno y divertido el mapa. Good job.
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Tema cerrado y movido a solucionados.
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La forma más fácil que encontré además de usar el .rad ya que actúa como el .rad pero se maneja de una forma más rápida. Es usar la entidad info_textlight. Anda al Ãndice de guÃas y tutoriales y buscalo. Te va a gustar mucho y es bien fácil de usar.
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Seria bueno que explicaras como querés usar eses func_wall_toggle. Por que si es como dijiste que son salidas, tranquilamente lo podes hacer con el func_door o con un func_breakable. Creo que te estás complicando la vida en algo que podrÃa ser algo muy simple.
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Se ve re lindo amigo, buen trabajo.
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Puntito ;5855']Quedó muy bien' date=' ya te comenté en gb.
Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario.
Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme[/quote']
Acm1pt Gil, es asi el mapa, ese efecto de luz es aproposito. Y de nada :v
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Descripción: Mapa basado en el mapa de_train, en versión noche
Titulo del mapa: de_train_night
Tipo: de_
Slots: 16 TT - 16 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://gamebanana.com/maps/195624
Imágenes y comentarios:
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Tema cerrado y movido a solucionados.
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func_rotating
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Hola, para agregar los logos de tu comunidad a cualquier mapa podes usar el siguiente plugin > https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=49566
En cuanto a crear los mapas ze y za eso no lo hago por rango moderador.
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Cuando uso la textura {grass_tall con solid no light no funciona sale con el fondo azul en el mapa
Parece que no funciona la textura por que el color azul está mal, te recomiendo que busqués por gamebanana otras texturas de minecraft que te sirvan, porque supongo que cambiar el color de esa textura sin que dé algún problema va a ser medio difÃcil.
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Bienvenido/a a la comu, cualquier pregunta estamos para ayudarte
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Bueno, entonces cierro el tema, pero si seguÃs con problemas mandame un mp y re-abro el tema.
Cerrado y movido a solucionados.
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Entonces creo que serÃa éste el tut que necesitas, está un poco menos entendible, pero quizás te ayude.
http://www.mundomapping.net/showthread.php/732-Lasers-movibles
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Muy bien de eso no sé, lo entendà poco, pero lo que tendrÃas que hacer es colocar los path_corner detrás de la pared y hacer que vayan de un lado a otro.
O espera a que Daniel te responda.
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De nada.
Tema cerrado y movido a solucionados.
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La forma más simple es crear la pared, la convertÃs en func_illusionary y después creas otra pared con la textura clip. Eso hara que se vea la pared normalmente(o sea, con la textura que vos pusiste de pared) y el clip hará que el jugador no pueda traspasarla, pero si las balas, granadas, etc.
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Ok. Tema cerrado y movido a solucionados.
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En "Framerate" lo vas bajando(por default está en 10) y vas probando.
Como te dije en el tema anterior, decime si lo solucionaste, asà puedo cerrar el tema.
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solo tengo otra pregunta digamos que yo volvi varias luces a un func_ilusionary pero tres luces no se miran los tapa un solido pero uno si se ve, mi pregunta es si yo miro la luz q no tapa el solido renderiza los otros tres?
No entendà la pregunta, pero para facilitarte el trabajo, te dejo una guÃa para sepas como ver el renderizado de tu mapa.
http://www.mundomapping.net/showthread.php/1203-Comandos-que-todo-mapper-deber%C3%ADa-saber
EDIT: Por favor, decime si el problema lo solucionaste, asà puedo cerrar el tema.
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Si tenes razon quite varios func_wall y func_illusionary o los volvi uno y bajo, pero con los func_detail no funciona quite varios y seguia igual..
Creo que los func_detail no cuentan, ya no es una entidad default del motor. Y solo puede ser usada con el ZHLT de vluzacn.
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Esto es lo que me sale:
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 293/512 18752/32768 (57.2%)
planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%)
vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%)
nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%)
texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%)
faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%)
* worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%)
clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%)
leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%)
* worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%)
marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%)
surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%)
edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%)
texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%)
lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%)
entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%)
* AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%)
31 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 2345708 bytes ===
Wad files required to run the map: (None)
5.83 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp
Bue ahà se ve que tenes 293 "models"(entidades) de 512, sumado a lo que podrÃa tener el zp puede ser que te de ese error, hace como te dije ahà arriba sobre los func_wall, pero aplicandolo a los func_detail.
Musica en mapas [SOLUCIONADO]
en Solucionados
Publicado
Cuando más te querés explicar más no se te entiende nada. 1- pasa logs. 2- explica lo que querés hacer. 3- a veces pasa en el cs no steam(si es que lo tenes) que se te tilda de esa manera. Pero si no detallas nada y querés que te leamos la mente se va a hacer difÃcil poder ayudarte.