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Si mal no recuerdo hay varios mapas con cañas asà como vos pedÃs, ahora no sabrÃa cual, creo que uno del cs:cz si mal no recuerdo, y con de las bolas de pintura, con la primera imagen que motras solo tenes que ponerle el fondo azul y listo. Yo no tengo idea como hacerlo :v
Mas tarde edito y te dejo las texturas de las cañas si las encuentro.
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Lee lo comentarios más abajo está la posible solución.
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Bienvenido Dani, si quieres aprender a mappear no dudes en crear un temo con tu duda. (Y)
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Solucionado.
Muchas gracias por tu ayuda.
Saludos!
De nada. Y no olvides siempre que tengas un problema en consultarnos...
Tema cerrado y movido a solucionados.
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Como funciona el jack hammer? yo quiero cambiar para usar ese. Me lo recomendas? El programa es portable? no me gusta instalar cosas raras
No, no es portable, yo uso la versión steam(ya que los creadores decidieron ahora ponerlo a la venta), pero dejaron la versión gratis para descargar. Y si lo recomiendo o no, no sé, ami me funciona bien, además de que tiene algunas herramientas adicionales que yo uso. Eso quedarÃa en vos probarlo y ver si te gusta, o no tienes ningún error.
PD: Trata de no desvirtuar el tema. :V
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Bueno, el leak es un hueco en el mapa, que está en contacto con el exterior del mapa. Entonces vos tendrÃas que encontrar ese leak(hueco) mediante el método que te dije y cerrarlo, asÃ, te dejará de dar ese error.
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Cuando compilas el mapa, el compilador te va a generar algunos archivos, cuando tienes un leak en tu mapa el compilador te genera un archivo .pts. Cuando estés dentro de tu mapa hace lo siguiente da a "Map" y luego a "Load pointfile", y busca ese archivo. Eso va a hacer que el mapa tenga un montón de lÃneas, seguà esas lÃneas hasta la que esté más roja, cuando llegues hasta ahÃ, el leak estará por ahÃ, no te marca exactamente donde está, pero es una aproximación.
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Tema cerrado y movido a solucionados.
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Hacé lo siguiente, fÃjate que al lado te aparecen unas coordenadas, creá un sólido, selecciónalo y después aprieta "alt + m" dale a "Move" y después pone esas coordenadas.
Te deberÃa llevar hasta ahÃ, en caso de no hacerlo, tendrás que buscarlo vos mismo.
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Te está marcando que esa posición hay una entidad fuera del mundo, o sea, en el exterior del mapa.
Para ir hasta esa entidad en la pestaña "Map" vas a ver algo que dice "Go to brush number". En donde dice Entity pones el número de la entidad y donde Brush el número del Brush.
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Emmh nunca vi ese error. Voy a investigar y edito el tema.
Te dejo lo que encontré, está en ingles. Te dejo una "traducción".
A winding is a data structure used in the compile tools to store a set of points. As they are very versatile, they can be used to describe a number of things (surfaces, brush faces, brush sides, whole brushes, etc...). Your warning message is simply alerting you to the fact that one of these winding data structures has a larger number of points than expected, and one of the points was ignored.
It is hard to guess what casues this as most of the typical causes (eg. brush sides with large numbers of vertexes) should be really caught earlier on in the process. Hence, it is most probably the artifact of some subdivision or modification of the points of the map itself during the compile, which makes it even harder to track down. I recommend using the 'Big Block' method of trying to isolate a particular area of your map that causes it, and to modify/simplify/change the general brush geometry. This is a very generic fix, but its also a very generic message
Traducción:
Un devanado es una estructura de datos utilizada en las herramientas de compilación para almacenar un conjunto de puntos. Como son muy versátiles, pueden ser utilizados para describir una serie de cosas (superficies, cepillado, cepillo, cepillos enteros, etc ...). Su mensaje de advertencia simplemente le advierte al hecho de que una de estas estructuras de datos de devanado tiene un mayor número de puntos de lo esperado y uno de los puntos se ha ignorado.
Es difÃcil adivinar qué es lo que ocurre, ya que la mayorÃa de las causas tÃpicas (por ejemplo, los lados del cepillo con un gran número de vértices) deben ser capturadas más temprano en el proceso. Por lo tanto, es muy probablemente el artefacto de alguna subdivisión o modificación de los puntos del mapa en sà durante la compilación, lo que hace que sea aún más difÃcil de rastrear. Recomiendo usar el método "Big Block" para intentar aislar un área particular de su mapa que lo causa, y para modificar / simplificar / cambiar la geometrÃa general del pincel. Esta es una solución muy genérica, pero también es un mensaje muy genérico
Como mi inglés no es muy bueno voy a tratar de decirte cual podrÃa ser el problema. Ahà te está diciendo que alguna parte del mapa hay una estructura modificada con la herramienta vertex(creo que dice eso) y que esa estructura esta mal o da ese error. La solución que te da es hacer el método "Big Block", ese método es crear un cubo medianamente grande, con la textura SKY, ese cubo tiene que ser hueco, luego ese cubo lo vas poniendo por todo el mapa, dentro de él pones un info_player, después quitas los demás info_player y con eso vas compilando el mapa, va a llegar una hora que va tirar el error, entonces dentro del cubo se encuentra el bloque que te da el error. Otra cosa que podrÃas hacer es apretar "alt + P" y ver si te dice el error de esa estructura.
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El bloque tiene alguna mal formación, y por lo que veo hiciste un cilindro, trata de hacerlo de 16 o 8 caras, no mas.
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Oka, cierro el tema y movido a "solucionados", en caso de querer volver a abrirlo mandame un mp.
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Oh, good map & good job. (Y)
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1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón.
2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos.
También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocá el botón.
3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text.
- Resultado -
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PARTE #2
En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada".
En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor.
Para eso les dejo esta guía sobre los "Trigger especiales".
Enlace > https://www.mundomapper.net/topic/39-guia-triggers-especiales/#comment-73
1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager.
2.- Es en este parte que entramos con la guía de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán que, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente.
3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará:
- Resultado -
Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.
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Vaya... El programa me ha funcionado, pero tengo una pregunta: ¿Igual me serviran los tutos/cosas que descargue/cosas que tenga el vhe en este programa?.
Si es asi, el programa me funciona perfectamente.
Claro que sÃ, las funciones, entidades, etc, son de las .fgd, el programa solo tienes las herramientas, etc. Yo lo use ya hace varios meses.
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SÃ. Con algunas caracterÃsticas a más. Pero es prácticamente igual.
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Bueno tenes razón, no se vió nada xD. Emmmh la verdad a mi nunca me pasó, podrÃas probar por una última vez desinstarlarlo, pero de esta vez podrÃas eliminar los registros y pasar el Ccleaner también. Los registros del "regedit". Si no te llega a funciona eso, entonces te recomiendo cambiar al editor J.A.C.K. Te dejo el link acá > J.A.C.K. :: Official Website
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Genial Fredy es el primer mapa que hice
Recuerda publicar el mapa en la sección correcta por favor. Esta sección es solo para cumpleaños o bienvenidas.
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Bienvenida caro, puedes compartir los mapas que quieras y no dudes en preguntar si tienes alguna duda o problema. (Y)
Caro, publica el mapa en la sección correcta por favor.
Tema editado y link eliminado.
Lo publicas acá: http://www.mundomapping.net/forumdisplay.php/10-Mapas-propios
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Bienvenido, ya te vi en la otra comu. Seguro viniste porque los """mappers""" de ahà no saben ni como abrir el VHE y mucho menos resolver tus dudas o problemas. :VVVVVVVVV
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PodrÃas mostrar alguna foto?
Texturas de Cañas/Balas de pintura.
en Wad's - Texturas
Publicado
Fué las que encontré en el cs:cz la textura se llama {bam_trees03, fÃjate si te gusta.
czde_truth