Jump to content

FREDDY

Mapper
  • Contenido

    539
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    7

Mensajes publicados por FREDDY

  1. Si mal no recuerdo hay varios mapas con cañas así como vos pedís, ahora no sabría cual, creo que uno del cs:cz si mal no recuerdo, y con de las bolas de pintura, con la primera imagen que motras solo tenes que ponerle el fondo azul y listo. Yo no tengo idea como hacerlo :v

     

    Mas tarde edito y te dejo las texturas de las cañas si las encuentro.

  2. Como funciona el jack hammer? yo quiero cambiar para usar ese. Me lo recomendas? El programa es portable? no me gusta instalar cosas raras

     

    No, no es portable, yo uso la versión steam(ya que los creadores decidieron ahora ponerlo a la venta), pero dejaron la versión gratis para descargar. Y si lo recomiendo o no, no sé, ami me funciona bien, además de que tiene algunas herramientas adicionales que yo uso. Eso quedaría en vos probarlo y ver si te gusta, o no tienes ningún error.

     

    PD: Trata de no desvirtuar el tema. :V

  3. Cuando compilas el mapa, el compilador te va a generar algunos archivos, cuando tienes un leak en tu mapa el compilador te genera un archivo .pts. Cuando estés dentro de tu mapa hace lo siguiente da a "Map" y luego a "Load pointfile", y busca ese archivo. Eso va a hacer que el mapa tenga un montón de líneas, seguí esas líneas hasta la que esté más roja, cuando llegues hasta ahí, el leak estará por ahí, no te marca exactamente donde está, pero es una aproximación.

  4. Emmh nunca vi ese error. Voy a investigar y edito el tema.

     

    Te dejo lo que encontré, está en ingles. Te dejo una "traducción".

     

     

    A winding is a data structure used in the compile tools to store a set of points. As they are very versatile, they can be used to describe a number of things (surfaces, brush faces, brush sides, whole brushes, etc...). Your warning message is simply alerting you to the fact that one of these winding data structures has a larger number of points than expected, and one of the points was ignored.

    It is hard to guess what casues this as most of the typical causes (eg. brush sides with large numbers of vertexes) should be really caught earlier on in the process. Hence, it is most probably the artifact of some subdivision or modification of the points of the map itself during the compile, which makes it even harder to track down. I recommend using the 'Big Block' method of trying to isolate a particular area of your map that causes it, and to modify/simplify/change the general brush geometry. This is a very generic fix, but its also a very generic message

     

     

    Traducción:

     

     

    Un devanado es una estructura de datos utilizada en las herramientas de compilación para almacenar un conjunto de puntos. Como son muy versátiles, pueden ser utilizados para describir una serie de cosas (superficies, cepillado, cepillo, cepillos enteros, etc ...). Su mensaje de advertencia simplemente le advierte al hecho de que una de estas estructuras de datos de devanado tiene un mayor número de puntos de lo esperado y uno de los puntos se ha ignorado.

    Es difícil adivinar qué es lo que ocurre, ya que la mayoría de las causas típicas (por ejemplo, los lados del cepillo con un gran número de vértices) deben ser capturadas más temprano en el proceso. Por lo tanto, es muy probablemente el artefacto de alguna subdivisión o modificación de los puntos del mapa en sí durante la compilación, lo que hace que sea aún más difícil de rastrear. Recomiendo usar el método "Big Block" para intentar aislar un área particular de su mapa que lo causa, y para modificar / simplificar / cambiar la geometría general del pincel. Esta es una solución muy genérica, pero también es un mensaje muy genérico

     

     

    Como mi inglés no es muy bueno voy a tratar de decirte cual podría ser el problema. Ahí te está diciendo que alguna parte del mapa hay una estructura modificada con la herramienta vertex(creo que dice eso) y que esa estructura esta mal o da ese error. La solución que te da es hacer el método "Big Block", ese método es crear un cubo medianamente grande, con la textura SKY, ese cubo tiene que ser hueco, luego ese cubo lo vas poniendo por todo el mapa, dentro de él pones un info_player, después quitas los demás info_player y con eso vas compilando el mapa, va a llegar una hora que va tirar el error, entonces dentro del cubo se encuentra el bloque que te da el error. Otra cosa que podrías hacer es apretar "alt + P" y ver si te dice el error de esa estructura.

  5. 1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón.

    5yKxua.thumb.png.9e2003a7a7140ccd976040e0570eabdd.png

     

    2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos.

    E4AlcT.thumb.png.25ff4e7cc5b2aeb95ddcc60ab3224e0c.png

     

    También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocá el botón.

    OCM88V.thumb.png.ac1d692cb527ffc6813076ffc6de5b97.png

     

    3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text.

    y1jgnj.thumb.png.5c9f674cd31467584a8b29a45fca7079.png

     

    - Resultado -

    skD7ix.jpg.4d8a4c861f357c6cb916eb3500536ae1.jpg

     

     

    __________________________________________________________________________________________________________

     

     

    PARTE #2

     

    En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada".

     

    En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor.

    Para eso les dejo esta guí­a sobre los "Trigger especiales".

    Enlace > https://www.mundomapper.net/topic/39-guia-triggers-especiales/#comment-73

     

    1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager.

    1qaUrW.thumb.png.095a846634c6aa7099919f282766ad39.png

     

    2.- Es en este parte que entramos con la guí­a de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán que, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí­ editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente.

    zUmMYB.thumb.png.eda75455e79c512f1f397daa9fcc8936.png

     

    3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará:

    HRZLkF.thumb.png.c5435d34cbbb09aa3d81214c96ea978e.png

     

    - Resultado -

     

    Kk7Mzi.jpg

     

    Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.

  6. Vaya... El programa me ha funcionado, pero tengo una pregunta: ¿Igual me serviran los tutos/cosas que descargue/cosas que tenga el vhe en este programa?.

    Si es asi, el programa me funciona perfectamente.

     

    Claro que sí, las funciones, entidades, etc, son de las .fgd, el programa solo tienes las herramientas, etc. Yo lo use ya hace varios meses.

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.