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FREDDY

Mapper
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Mensajes publicados por FREDDY

  1. No veo en los logs eso de los modelos pero si en todo caso esta en 400 o mas que tendria que hacer? otra pregunta si yo tengo 50 mapas eso va elevando eso de los modelos? o es por mapa

     

    1.- Lo que tendrías que hacer sería reducir las entidades func_wall, entre otras, me acuerdo que un día había hecho una prueba sobre cuales entidades sumaban a esa parte del log, creo que era func_wall, los info_player y uno que otra mas, no me acuerdo porque eso fue ya hace tiempo, pero si queres hace la prueba vos, creá un mini mapa de prueba y anda creando esas entidades, después en el log de compilación en esa parte ves si va sumando. También lo que podes hacer para no quitar todos los func_wall, sería convertir varios func_wall en uno solo, por ejemplo, si tenes 3 cajas y a esas 3 cajas las convertís a cada una en func_wall eso sumaría 3 de 512 "models"(serían entidades, pero en el log aparece así) a tu mapa, pero si vos convertís esas 3 cajas juntas, solo sumaría 1 de 512 "models". Espero que hayas entidido. :v

     

    2.-Eso depende de cada mapa, y también del mod que tengas. Por ejemplo, en un mapa zm o ze no es muy recomendado poner muchos models, sounds, etc, ya que esos mods siempre tienen muchas cosas ya precacheadas, entonces lo que hace el cs es sumar el precacheo de tu mapa con el mod. Por eso en esos tipos de mods es mejor usar pocos recursos para no terminar dando ese error.

     

    Lo de los logs que tendría que aparecer así...

    6pSFND.png

  2. En los .logs revisa la parte que dice "models 8/512 512/32768 ( 1.6%)".

    Si está entre 400 o más ese es tu problema.

     

    Lo otro, creo que sí, pero se hace todo junto con la entidad, o sea, no precachea 2 si no que 1. Independiente de que material pongas o si es una entidad como por ejemplo "ambient_generic", va a contar como 1 precacheo, y no va a contar el sonido, ya que es parte de la entidad en si.

  3. 1.- Creamos nuestra camara de seguridad.

    ePjvzz.thumb.png.c4f19ec2e2229a888e00b925bf9b6b39.png

    2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad.

    2.thumb.png.14df9454d2e823dec4551c0fbfd0c6f4.png

     

    3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank".

    *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active".

    active.png.408e73dd1cf57b406d2251352e63175b.png

     

    4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son:

     

    Pitch rate = 30

    Pitch range = 25

    Damage Per Bullet = 0

    Bullets = None

     

    Lo demás lo dejan por defecto.

     

    _______________________________________________________________________________________________________________________

     

    Listo, así­ ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto.

     

     

    Resultado:

     

    jwhg3ZQ.gif

  4. El mapa se ve bien, pero hay 2 cosas que están mal.

    1.- El mapa es cs_ pero no hay ningún rehén para rescatar.

    2.- Hay partes en el mapa que están mal optimiazada y cuando paso por ahí el cs se me traba, no sé si a vos te pasa eso.

    jXRsOo.jpg

  5. No es dificil lo que nunca entendi es que en todos los lugares que lei acerca de esta entidad dice q tiene que estar apuntando siempre hacia la derecha..

     

    Probalo y si no funciona seguro es porque es como el func_vehicle, que tenes que ponerlo en sentido contrario para que después en el mapa se vea bien o apuntando para donde queres.

  6. El sonido tiene que tener algunos requisitos para que el cs lo adminita(no me los acuerdo), la ruta es no importa si pones la steam o la no steam, pero trata de poner la no steam, yo nunca configuré el vhe para que lea los archivos del steam, no sé si funciona. Fíjate que si en google podes encontrar los requisitos de los sonidos para el CS, si no espera a que Darío o algún otro te los diga.

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