-
Contenido
539 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
7
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Descargas
Galería
Tutoriales
Mensajes publicados por FREDDY
-
-
En los .logs revisa la parte que dice "models 8/512 512/32768 ( 1.6%)".
Si está entre 400 o más ese es tu problema.
Lo otro, creo que sÃ, pero se hace todo junto con la entidad, o sea, no precachea 2 si no que 1. Independiente de que material pongas o si es una entidad como por ejemplo "ambient_generic", va a contar como 1 precacheo, y no va a contar el sonido, ya que es parte de la entidad en si.
-
JAJAJAJAJAJA lo vi ayer, un cago de risa.
-
1.- Creamos nuestra camara de seguridad.
2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad.
3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank".
*Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active".
4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son:
Pitch rate = 30
Pitch range = 25
Damage Per Bullet = 0
Bullets = None
Lo demás lo dejan por defecto.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto.
Resultado:
-
BuenÃsimo Dario, el mapa está perfecto. Good Job.
-
El mapa se ve bien, pero hay 2 cosas que están mal.
1.- El mapa es cs_ pero no hay ningún rehén para rescatar.
2.- Hay partes en el mapa que están mal optimiazada y cuando paso por ahà el cs se me traba, no sé si a vos te pasa eso.
-
Buen tuto, cuando llego lo agrego al Ãndice.
EDIT: Agregado al Ãndice.
-
Tema cerrado y movido a solucionados.
-
exactamente de ese hablaba...
EDIT:
Bueno, lamento decirte que no tengo otro link, pero que raro porque lo habÃa usado hace unas semanas. Tengo otro mapa de zombie que tenÃa unas torretas pero no me acuerdo el nombre :/
Trata de no hacer doble post. Edita el msj anterior y pones ahà lo que te olvidaste.
-
perdón por mi ignorancia, soy nuevo en esto, pero. ¿Qué es "rmf."?
EDIT:
acá tenés el link, si no te funciona este, no sé que voy a hacer :v
El .rmf es el mapa, cuando vos lo creas y guardas se te crea el .rmf. El que te paso Daniel debe funcionar perfectamente.
Justamente hablaba de ese link, no anda.
-
es lo de la habitacion grande me parece pero los otros mapas HG son mas o menos la misma medida que el que estoy haciendo yo' date=' aca les dejo las comparaciones (Imgur: The most awesome images on the Internet) y aca les dejo el rmf una de esas les sirve de algo (hg_)
Achicalo un poco más y hace lo que te dijo DarÃo, si te sigue dando error avisa.
-
No es dificil lo que nunca entendi es que en todos los lugares que lei acerca de esta entidad dice q tiene que estar apuntando siempre hacia la derecha..
Probalo y si no funciona seguro es porque es como el func_vehicle, que tenes que ponerlo en sentido contrario para que después en el mapa se vea bien o apuntando para donde queres.
-
Que tan grande hiciste el sólido? Tenes alguna textura muy estirada o achicada?
-
Yo lo tengo en rmf. si lo queres te lo paso
Y que estás esperando? :v
-
pero no lo descargues, solo ve las screenshots y verás unas torretas
No me interesan las fotos, quiero el mapa para poder descompilarlo y decirte como se hacen las torretas.
-
-
jeje bueno, gracias por responder igual. Un mapa de ejemplo serÃa: "fly_las_torres", y te darás cuenta que arriba hay torretas.
PodrÃas dejar un enlace de descarga. Lo busqué y no lo encontré.
-
Poner un mapa no es considerado spam, puede poner, asà se puede ver si se descompila y asà saber como se hace la torreta. Yo no me acuerdo como se hacÃa y tampoco nunca hice una :v
-
El sonido tiene que tener algunos requisitos para que el cs lo adminita(no me los acuerdo), la ruta es no importa si pones la steam o la no steam, pero trata de poner la no steam, yo nunca configuré el vhe para que lea los archivos del steam, no sé si funciona. FÃjate que si en google podes encontrar los requisitos de los sonidos para el CS, si no espera a que DarÃo o algún otro te los diga.
-
Tema cerrado y movido a solucionados. En caso de querer seguir la discusión sobre el tema, envÃame un msj privado para re-abrir el tema.
-
-
Me salvaste jaja, ya lo solucione.
Gracias por la ayuda.
Tema cerrado y movido a solucionados.
-
No debe ser la única cosa. Tendrás que buscar algo que debe estar mal.
-
Buenas, es para preguntar si pueden hacer un tutorial o si ya esta echo de como hacer que un faro o una torre, de iluminacion al medio de un mapa, Onda asi..
Imgur: The most awesome images on the Internet
Perdon por el tema de la imagen, pero no me deja cargarlo de otra manera
Muchas gracias
http://www.mundomapping.net/showthread.php/777-Luz-volum%C3%A9trica-(func_illusionary)
-
se crashea servidor con mi mapa(SOLUCIONADO)
en Solucionados
Publicado · Editado por FREDDY
1.- Lo que tendrÃas que hacer serÃa reducir las entidades func_wall, entre otras, me acuerdo que un dÃa habÃa hecho una prueba sobre cuales entidades sumaban a esa parte del log, creo que era func_wall, los info_player y uno que otra mas, no me acuerdo porque eso fue ya hace tiempo, pero si queres hace la prueba vos, creá un mini mapa de prueba y anda creando esas entidades, después en el log de compilación en esa parte ves si va sumando. También lo que podes hacer para no quitar todos los func_wall, serÃa convertir varios func_wall en uno solo, por ejemplo, si tenes 3 cajas y a esas 3 cajas las convertÃs a cada una en func_wall eso sumarÃa 3 de 512 "models"(serÃan entidades, pero en el log aparece asÃ) a tu mapa, pero si vos convertÃs esas 3 cajas juntas, solo sumarÃa 1 de 512 "models". Espero que hayas entidido. :v
2.-Eso depende de cada mapa, y también del mod que tengas. Por ejemplo, en un mapa zm o ze no es muy recomendado poner muchos models, sounds, etc, ya que esos mods siempre tienen muchas cosas ya precacheadas, entonces lo que hace el cs es sumar el precacheo de tu mapa con el mod. Por eso en esos tipos de mods es mejor usar pocos recursos para no terminar dando ese error.
Lo de los logs que tendrÃa que aparecer asÃ...