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Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES
MulocK publicó un archivo en Programas mapper
Version 2.0.3
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ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada: ¿Qué es un archivo .res? Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1. ¿Qué es un archivo .bsp? Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2. Funcionalidades de ResGen 2.0.3 Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1. Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2. Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3. Uso en Counter-Strike Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios. ¿Como lo creo? Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen. Ejemplo: Les quedaría algo así: -
¿Qué es un Archivo .RES? Es un archivo de texto en formato .RES que incluye en cada renglón el directorio de cada model, sound, sprite, overview, sky y demas recursos de un mapa. .Res = Resources = Recursos = Recursos del mapa. ¿Para que sirve un Archivo .RES? Es importante crear este archivo en caso de tener algún model, sound, sprite, overview, etc en sus mapas, crear este archivo sirve para que tu mapa no tire error cuando se sube a un server. Lo que hace es tener en cuenta cada model, sound, etc para que sea descargado por quien baje el mapa. ¿Cómo se crea un Archivo .RES? 1) Abrimos un documento de texto. 2) Ahora escribimos línea por línea el directorio de cada recurso de tu mapa (model, sound, etc). En la siguiente imagen, obviamente se da a entender que dentro de la carpeta models hay una carpeta llamada "de_cave" y dentro de esa carpeta están los archivos, pero no es necesario crear una carpeta con el nombre del mapa, pueden estar directamente sin carpeta y en el .res no lo pondrías así 3) Ahora vamos a Archivo > Guardar como... > En Tipo seleccionamos Todos los archivos y en Nombre escribimos el nombre del mapa con la terminación ".res". Los guardamos y listo. Ese sería el de_cave.res para el mapa de_cave.bsp. No te olvides que el Archivo .RES va ubicado en la carpeta maps del cs junto con el mapa. También podemos crear un archivo ".txt" con el nombre de tu mapa para poner un comentario sobre el mismo. Es el texto que aparece al momento de elegir un jugador. RESGEN Es un programa que crea Archivos .RES. Para utilizarlo simplemente ponemos el mapa (.bsp) encima del Resgenerator (.exe) y enseguida te va a crear el Archivo .RES bien completo. El programa va a crear directorios hasta de los recursos que vienen por default con el cs, los que hayamos usado en el Hammer. Por ejemplo los models de los jugadores, models de armas en casos de mapas jailbreak, el sound rain.wav, sprite del laserbeam.spr, entre otros. Asi que se podrian borrar esas lineas. Y en el caso de usar overview (.txt y .bmp) hay que agregarlo ya que el Resgen no lo hace.

