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  1. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a asociarlos con entidades. Con Func_button: 1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button. 2) Propiedades mas importantes: Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion. Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si". Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion Don`t move en Atributos. Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo activas 1 vez y no se va a poder activar mas. Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra. Atributos: Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado. Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas 3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo: Func_button: Target: puerta1 Func_door: Name: puerta1 Con triggers ¿Como es esto? Pisando una zona se activa la entidad. 1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la luz 2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple o trigger_once. trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa. Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado de vuelta (explicado arriba)

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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